Перейти к содержанию
Искать в
  • Ещё...
Поиск контента, содержащего...
Поиск результатов в...

Лидеры

  1. link2025

    link2025

    Игровой администратoр


    • Баллы

      18

    • Постов

      287


  2. disiqui

    disiqui

    Игрок


    • Баллы

      17

    • Постов

      24


  3. Astarella

    Astarella

    Игрок


    • Баллы

      16

    • Постов

      19


  4. NotEvil

    NotEvil

    Игрок


    • Баллы

      13

    • Постов

      6


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией за 01/10/19 в Сообщения

  1. Активация сигила Для начала, вам нужно добыть сигил деления. Его можно добыть двумя способами: Убить иссушителя, либо найти в данжах. Молодцы, вы нашли/добыли сигил, перейдем к активации его. *За один ритуал вы сможете активировать столько сигилов, сколько влезет вам в инвентарь. Для начала активации нам понадобится площадь с размером 5х5 из блоков земли с травой. *Над платформой не должно быть никаких блоков В центре выставляем из красной пыли 3х3 круг. Затем ставим по центру стол зачарования. Убедитесь в том, что ритуал будет проводиться в полной темноте. *Темноту можно проверить клавишей F7 После того как убедились, что наш алтарь не освещен - помещаем на него любого мода. (В данном случае свинья) Дожидаемся полуночи по игровому процессу *Когда засветится сигил Затем нажмите по столу зачарования пкм, чтобы убедиться что все требования выполнены. И в полночь убиваем нашего моба. Свинка станет свинозомби, а сигил активированным. Стабилизация сигила Конец p.s.- Фотографии были взяты из общего интернета, не надо ругаться на плагиат.
    6 баллов
  2. 1. Михаил, 21 год 2. Знаю все модификации на 98%, witchery на 50%(базовые крафты, и по набору энергии в алтарь) 3. Не было 4. 4-6 часов каждый день, но будут дни когда и больше. 5. MishkaBig#1163 6. https://vk.com/id200526835 7.Ну о себе, очень добрый, на сервере помогаю и отвечаю всем игрокам (знает весь сервер, ну почти).
    4 балла
  3. Witchery Боссы В данном гайде я расскажу о 6 боссах, которых добавляет мод Witchery 1. Баба Яга. Начнём, пожалуй, с самого долго вызываемого босса. Для того, чтобы призвать Бабу Ягу, нужно сделать с помощью ритуала инфузии хрустальный шар. Для его использования потребуется энергия алтаря, поэтому его нужно поставить на или рядом с алтарём. После чего нужно просто нажать на шар и исполнять предсказания, которые будут показываться в чате. Через около 20 заданий, в чат напишет, что "Сёстры заинтересовались вами" и через минут 10-15 появится Баба Яга, которую нельзя будет убить. Ей можно будет снести только часть хп, после чего она исчезнет, оставив реагент для зелий, например крыло совы. После этого нужно заново исполнять предсказания и вскоре появится уже настоящий босс. Данный босс достаточно легко убивается, на протяжении боя Баба Яга несколько раз телепортируется, атакует зельями. Возможный дроп: Спектральная пыль, шерсть летучей мыши, крыло совы, шляпа бабы яги(100% шанс), язык собаки, лягушачья лапка, некоторые зелья из мода, которые довольно нелегко делаются и зачарованная книга на рандомный чар. Предсказания: --- 2. Рогатый охотник. Босс довольно лёгкий, призывается 2 способами. Если вы оборотень, то тут всё намного легче. Для того, чтобы перейти на 5 уровень, нужно будет убить Рогатого охотника, для задания дадут Рог охотника, которым нужно будет жать пкм. Для призыва Рогатого охотника понадобится 20 кровавых торб, с помощью которых нужно построить такую конструкцию и поджечь: После чего заспавнится босс: Убить его легко, на протяжении боя призывает волков, которые будут атаковать. Также имеет иммунитет к огню и регенится. Дроп: череп иссушителя, зачарованная книга, демоническая кровь и с некоторым шансом копье, с помощью которого можно призвать волков во время боя. --- 3. Гулг и Мог. Для призыва этих двух боссов понадабятся хобгоблины и статуя покровителя хобгоблинов, которая привязана к вам. Для привязки нужно провести ритуал Связи: После того, как у нас есть статуя и 5-7 хобгоблинов, можно приступать к призыву боссов. Для этого понадобится нажать пкм по статуе адской звездой и заспавнятся 2 босса. Гулг будет подбрасывать вверх и рукопашно бить, Мог же стреляет из лука. Дроп: Кобольдитовый самородок, Пояс Гулга, Колчан Мога, зачарованная часть сета из кольчуги. С помощью пояса Гулга у вас будут подбрасывающие удары, колчан Мога бафает лук на бесконечность и вы будете наносить больше урона целям в воздухе. Если у одного игрока есть колчан, а у другого рядом с ним пояс, то будет накладываться бафф сопротивление II. --- 4. Лорд Мучений. Самое первое, что потребуется для его призыва - получить свиток "Мучение". Для его получения нужно призвать импа (магия кругов стр. 51), после чего заключить с ним договор с помощью демонического контракта. Также нужно привязать контракт к своему днк и иметь 25 уровней опыта. После чего давать импу алмазы или изумруды и через некоторое время он даст нам контракт Мучение. Просто так использовать Мучение не получится, для этого нужно "зачаровать себя". Для этого делаем один из ритуалов на 58-61 странице магии кругов и у нас появится шкала зачарования: Дальше нужно найти каменный круг, в котором можно найти спавнера ведьм и шабашную ведьму. Самое главное, чтобы круг был целым. Дальше становимся в центр и долго жмём пкм свитком, после чего заспавнится босс. Лорд Мучений летает, но накладывает на нас дебафф, с помощью которого нельзя летать. Так что нужно взять что-то для дальнего боя. Когда у лорда останется половина хп (250), он телепортирует нас в лабиринт мучений: Дальше нужно просто убить лорда в этом лабиринте, после чего вернуться обратно через портал в самом конце. Дроп: Душа Лорда Мучений (возможность тепаться в лабиринт), зачарованая книга и сердце демона. --- 5. Тень Леонардо. Для призыва Тени Леонардо понадобится кинуть в котёл следующие предметы: слеза богини, алмазное испарение, алмаз, нарост, звезда ада, шляпа ведьмы. Кидается строго в данном порядке. После чего появляется босс с 600 хп. С самого начала он не будет атаковать вас. На протяжении всего боя босс кастует "Спираль смерти", по истечению дебафа игрок умирает. Может помочь венок из ботании или кукла защиты от смерти. Босс призывает заблудшие души, не убив которые, ему нельзя будет нанести урон. Есть 3 вида душ: красные, синие и зелёные. Красные умирают от урона от огня, синие от магии, зелёные от физ. урона. Когда останется 150 хп, его нельзя будет бить, нужно будет добивать босса зельем кошмара демонов. Есть ещё один очень лёгкий способ убить Тень Леонардо. Его нужно просто ослепить заклинанием из арс магики или зельем из витчери, после чего он не сможет ничего кастовать и вы спокойно убьёте босса без его фаз. Дроп: сердце демона, зачарованная книга, урна Леонардо (нужна для бесконечных взрывных зелий из витчери). --- 6. Смерть. Подходим к самому уморительному боссу. Для Смерти нужно призвать 15 духов, по 5 каждого вида(5 Призраков, 5 Банши и 5 Полтергейстов). Для начала нужно создать 3 круга(малый и средний белые, большой красный). Чтобы сдержать призраков, можно сделать коробку, но проще будет огородить средний круг камнем сдерживания из таумкрафта. После того, как вы заспавнили всех духов, нужно кинуть в круг пугало, боллин, камень некроманта и камень силы, пкм по цетру круга. Если вы всё сделали правильно, то должна появиться смерть, призраки же пропадут. Ритуал нужно проводить ночью, призраков желательно вызывать также ночью, так как банши горят на солнце. Убить смерть не так трудно, сложнее её было призвать. Бьёт она нормально, телепортируется, но это никак затрудняет её убить. Со Смерти падает её броня, рука и конь Бинки. Комплект смерти: Капюшон Смерти - ночное зрение. Роба Смерти - огнестойкость. Тапочки Смерти - дают возможность передвигаться по воде. Рука Смерти - бьёт чистым уроном, игнорируя броню. Наносит по 2 хп. Также при полном комплекте брони шифт+пкм призывает косу(сносит 20% хп противнику), но из-за неё очень быстро тратится голод. Череп Бинки - нужен чтоб призвать костяную лошадь. При убийстве Бинки череп возвращается обратно.
    4 балла
  4. ... или как сделать зелья в Майнкрафт! В спойлерах ниже будут рецепты всех зелий. Примечание: для вашего удобства я соединю категории второго уровня зелий и их улучшений третьей категории в одну - вторичную. ПЕРВИЧНЫЙ УРОВЕНЬ ВТОРИЧНЫЙ УРОВЕНЬ ТРЕТИЙ УРОВЕНЬ Дополнительная информация о зельях и эффектах зелий: Варить можно и одно зелье в зельеварке, можно два, можно три. Молоко снимает все эффекты, не важно каким образом они получены. В майнкрафте можно получить все эффекты зелий одновременно. Выпив два одинаковых зелья вы не получите двойного эффекта. Таймер просто обновится к изначальному числу. Выпив более слабое зелье при эффекте более мощного - эффект не обновится. В зельеварке можно положить несколько разных зелий, если вы собираетесь их апгрейдить красной пылью или светопылью.
    4 балла
  5. Если в землекрушителе кончилась мана и Вы продолжили им копать - скорее всего он просто сломался.
    4 балла
  6. Как получить и выращивать морковь в майнкрафте. Морковь это вид еды в мире Minecraft выращиваемая на грядке. Морковка восстанавливает: Как же получить морковку? Есть всего 2 способа получить морковь Первый способ: Выбить морковь из зомби с шансом: 0.83% Без зачарования добыча 3.83% С зачарованием Добыча III Второй способ: Найти деревню и собрать морковь с грядки в деревне Как вырастить морковку? Для начала вам нужно расчистить территорию. После расчистки разливаем ведро воды. Далее нажимаем ПКМ вокруг воды мотыгой Вокруг воды. Должно получиться вот так: [!] Всего можно мотыжить 4 блока от воды, дальше земля будет высыхать и растения не будут расти После того как вы распахали землю, нажимаете ПКМ по пашне, держа в руках морковь После нужно просто ждать последней стадии роста(их всего 4) После последней стадии ломаем морковь и нам выпадает от 1 до 4 морковок Так же можно использовать кирку зачарованную на Удачу III С удачей выпадает от 4 до 5 морковок Для чего можно использовать морковь? Морковь можно использовать как и для крафтов, так и для употребления в пищу. Обычная морковь восстанавливает: Из моркови можно сделать: Золотая морковь: Восстанавливает голода: Тушеный кролик: Восстанавливает голода: Удочка с морковкой: Нужна для управления свиньей
    3 балла
  7. В этом гайде мы разберем как сделать компактную ферму светопыли, без большого количества ресурсов. Для этого вам не понадобится ни улучшенная алхимическая печь, ни большого количества шин. Эта ферма предназначена для дальнейшего увеличения, т.е Вы сможете увеличивать сколько хотите (опираясь на ограничения сервера). Плюсы и минусы схемы: Ферма светопыли (Thaumcraft 4.2.3.5) И так, на чем основывается наша ферма светопыли? Она основана на удвоении светопыли путем использования аспектов. В данном случае аспект lux и sensus. Для того, чтобы получить аспект lux. Мы будем использовать факела. А для получения аспекта sensus. Используем любой краситель. Я буду использовать красный краситель (Розовый куст). Вы можете использовать и Какао-бобы, если вы используете на ферме дерева Forestry тропические деревья. Получение красных красителей на розовых кустах Для создания розовых кустов используем следующую схему: (мфэх направляем на power converter, можете обойтись и без конвектора) Не забываем убрать лишние соединения труб: (делается это любым ключом: отсоединяем на правую кнопку мыши) Настраиваем активатор, на использование только первого слота: Кладём внутрь активатора электрическую мотыгу роста Устанавливаем вход и выход активатора. Должно быть так: (оранжевый - выход, синий - вход) Ставим наши сервомеханизмы и настраиваем. Сервомеханизм (слева-выход) + заранее разряжаем вручную электрическую мотыгу (ставим белый список и красный контроль на "игнорировать") Сервомеханизм (сверху-вход) + заранее вручную заряжаем электрическую мотыгу. Таким образом получаем циркуляцию зарядки электрической мотыги: После того как она разряжается, она идет через низ в мфэх, после зарядки уходит из мфэх в активатор Подключаем мэ интерфейс/сундук или сразу измельчитель. Создание цепи создания светопыли: Строим конструкцию по переработке эссенции: Копируем эту схему и ставим ее на блок выше: Устанавливаем трубу для эссенции, убирая лишнее подключение трубы любым жезлом: Сразу же, ставим нашу алхимическую конструкцию и активируем ее жезлом на 30+ вис. Кладём светопыль и выбираем удвоение светопыли Создаём нашу транспортировку ресурсов: [!] Снизу алхимических печей мы подключаем фильтры и устанавливаем в них наше топливо. С правой стороны алхимических печей также устанавливаем обычные фильтры и устанавливаем в нижних печах наши факела, а сверху устанавливаем наши красители (красные или какао-бобы). Теперь настраиваем МЭ интерфейсы Снизу мы ставим в МЭ интерфейсе только уголь: В центральном: В верхнем: Настройка алхимической конструкции Устанавливаем над алхимической конструкцией трубы и МЭ интерфейс, чтобы из МЭ системы поступала светопыль. Видим "пипку" у алхимической печи - это ее выход. Поэтому, устанавливаем перед ней сундук, и любая продукция с алхимической конструкции, будет сразу попадать в передний сундук. От сундука сверху проводим трубы направленные в МЭ интерфейс, дабы забирать нашу продукцию. Не забываем устанавливать под алхим. конструкцией источник тепла, например лава или нитор. На этом ваша схема готова. Остается подключить МЭ интерфейсы к вашей сети и светопыль будет поступать к вам в МЭ. [!] Хочу добавить, что вы можете продлить эту схему на любую дистанцию (только нужно знать, что трубы из thermal передают предметы не на безграничную дистанцию). Поддержание факелов вы можете регулировать при помощи "Прекрафта" или ставить внутрь МЭ интерфейса с факелами карту создания, чтобы система сама создавала нужное количество факелов и сразу же отправляла внутрь МЭ интерфейса. Для хранения красителей, рекомендуется использование глубокого хранилища или регулировать их количества при помощи шин экспорта в корзину. Надеюсь гайд был для Вас полезным. Благодарю за внимание! С уважением, игрок NotEvil
    3 балла
  8. Forestry Guide Что-ж за чебурек то такой этот ваш "Форестри", он вообще вкусный?! Forestry - мод, который требует много времени в начале его развития. Обычно люди его недооценивают или не пользуются его возможностями на максимум, я считаю, что каждый должен хоть что-то да понимать в этом моде. Чтобы начать развитие в этом моде, дойдите до ~среднего собственного развития. Это значит, что у вас должен быть источник энергии, как минимум тинкер печь и ресурсы, которые некуда тратить Сам же Forestry позволяет: Автоматически выращивать культуры, деревья. Производить RF энергию (не рекомендую). Производство различных ресурсов из пчел и выведение самих пчел. (Тематика моего гайда) Поугарать над друзьями ,пчелами которые наносят игрокам урон. Начало (основы Forestry, разведение пчелок, о биг улье) С чего мне начинать?? Для начала вам нужно создать все основные механизмы, являются которыми: плотник, центрифуга, соковыжималка, электроламповый завод и анализатор (Genetics) Что эти механизмы вообще делают? При помощи плотника вы сможете создать свои первые инструменты и некоторые другие предметы. Например анализаторы пчел, корпуса, паяльник, платы. Центрифуга поможет переработать ваши соты и иные продукции пчел. Соковыжималка поможет в создании пропитанных корпусов, она создаёт из семян растительное масло. Электроламповый завод создаст вам различные лампы для плат и для крафта автоферм культур. Анализатор сэкономит вам капли мёда. Этот механизм аналог анализатора пчел, однако он требует немного энергии и красителя ДНК. Далее как только вы сделали все эти механизмы, Вам нужно насобирать пчелок с ульев. Все ульи в цитате снизу: Если Вы затрудняетесь с запоминанием основных генов основных пчелок (новых, с ульев), то лучше сразу их закидывать в анализатор, позже вы сможете просматривать их ген не тратя капли мёда. И так, к чему нужно стремится? Главная цель в начале - создать первый биг улей. (надеюсь не придется рассказывать о том, как его построить, ибо уже давно все знают) Для его создания потребуется много маточного молочка (216шт), воска (432шт), скопление пыльцы (216шт), древесина (~250шт). При помощи биг улья мы можем сделать 100% продукцию, увеличить продолжительность жизни пчелы до целых 7 дней или снизить до 1 цикла, сделать шанс мутации 100% и многое другое. Как только у вас появится биг улей, Вы сможете скрещивать пчел с 100% шансом мутации. Для того чтобы сделать такой улей, например с 100% продукцией вам понадобится 3 платы, в которых по 4 алмазных электроламп. Ставите в улье 3 электростимулятора, берёте паяльник, открывая его на пкм и загружаете туда основную плату и 4 алмазных электроламп. Не забываем поставить режим "Электростимулятор улья" Снизу, для удобства ставим электротрансформатор, который "раздаёт" энергию по всему улью, ибо стимуляторы требуют энергии, и чтобы не подключать к каждому стимулятору трубу, ставим 1 электротрансформатор. На выходе получаем такую плату: [!] Используя некоторые платы, принцесса чистой породы превратится в принцессу низкой породы. Поэтому всегда используйте платы на продолжительность жизни пчелы, чтобы те не умирали раньше времени. Таким образом: Улей на продукцию 3 электростимулятора на продукцию, 3 электростимулятора на увеличение продолжительности жизни (лазуритовые лампы), или больше. Улей на мутацию 3 электростимулятора на сокращение продолжительности жизни (обсидиановые лампы), 3-4 электростимулятора на шанс мутации (золотые лампы) Также, лучше поставить осветитель улья и навес улья, чтобы пчелки работали как ночью, так и днем.. как в дождь, так и вне. Опыление деревьев Сколько хотите электростимуляторов на продолжительность жизни или можно вообще в обычную пасеку ставить.. Надеюсь я прояснил, для чего требуется стремится к большому улью. Ибо - это реальная имба. Но для начала нужно вывести пчел, для создания этого улья. Вооружаемся чаем и печеньками, ибо вам придется долго ждать.. Для создания биг улья вам понадобится обязательно понадобятся Трудолюбивые и Имперские пчелки. Как их скрещивать, вы найдёте в NEI. Ибо эти пчелки дают нам скопления пыльцы и маточное молочко. Для воска вы можете использовать Шафрановых пчелок ибо у них шанс сот довольно высокий и вместо 1 соты, они производят целых 2. [!] Видео по скрещиванию пчел вы можете посмотреть здесь: *тык* (видео не моё) В начале у вас не будет биг улья, поэтому довольствуемся тем, что есть, а именно - обычной пасекой. Для увеличения шанса мутации я рекомендую использовать рамки. Если на сервере имеется thaumcraft, то вам сильно повезло. Лучший сетап для мутации - 1 забвенная рамка (magic bees) и 2 метаболических рамок (magic bees). Забвенную рамку можно как скрафтить, так и найти в данжах-сундуках. Проще всего искать в пирамидах в глубокой темноте (extra utilities), ибо сундуков там немеренно. Второй сетап (подходит для тех у кого нету забвенной рамки) - 1 некротическая рамка и 2 метаболических рамок. Третий сетап (если нету аддона magic bees) - 3 рамки пчелиной души. [!] Вы всегда можете чинить рамки в таум-восстановителе (вкладка таум-инженерия) [!] Помните, что вы можете класть принцесс и трутней в разном порядке. Например - трудолюбивая, делается из прилежной принцессы и неутомимого трутня. Вы можете спокойно поменять их местами, т.е неутомимая принцесса и прилежный трутень. [!] Для того, чтобы правильно выводить пчел недостаточно просто прочитать или посмотреть гайд - это требует собственного времени и усилий. Средний этап развития Forestry (у вас уже имеется биг улей) И так, у вас появился первый биг улей. Что-ж.. могу поздравить: нужно еще много! При помощи одного биг улья создавайте предметы на 1 биг улей, т.е меняете постоянно например имперскую на трудолюбивую. Как только у вас появилось 3 биг улья у вас будут постоянно идти предметы для создания биг улья. Рекомендую ставить 2 биг улья на имперскую и трудолюбивую и 1 на шафрановую, если вам не хватает этого, то умножайте кол-во своих ульев на 2. Думаю, вы поняли о чем я.. И так, Вам нужны пчелы с топ генами? Как это сделать? Всё просто. Вы можете развивать или генетику или гендастри. Конечно гендастри - мод простой. Однако не везде он есть. Поэтому сперва расскажу про генетику. Генетика (genetics) - довольно крутой мод, если посмотреть с первого взгляда, то он может показаться довольно сложным и требует много времени. Да, он немного сложен, чтобы всё запомнить, однако он не требует Оочень много времени, но требует много энергии и агрокультуры. Этот мод позволяет нам создавать трутней с генами, которыми вы захотите. В письменном виде трудно объяснить, что и как, поэтому я напишу описание механизмов и оставлю ссылку на видео по моду. Инкубатор - необходим для того, чтобы создать различные жидкости, фермент и вырастить личинки. Экстрактор ДНК - необходим для того, чтобы создавать сырую ДНК. Требует фермент Полимеризатор - заряжает последовательности с днк. [!] Полимеризатор можно ускорить золотыми самородками. Изолятор - рандомно вытаскивает ген пчелы в пустую последовательность, при этом трутень/принцесса может с некоторым шансом пропасть. Список пчелок, у которых стоит забирать тот или иной ген: Анализатор - как я и говорил раньше - это аналог анализатора пчел, однако через него нужно обязательно анализировать пустую последовательность. Секвенсор - Загружает последовательности в вашу базу данных генов. Быстрее загружаются те последовательности с генами, которые заряжены до максимума в полимеризаторе. Сплайсер - конечный механизм, позволяющий прививать ген любой личинке (также можно и бабочкам, и цветам, и деревьям). Требует большое количество энергии. Лабораторная тумба - блок, в котором можно посмотреть все гены, которые вы изучили, однако поставив тумбу, вы не сможете сразу посмотреть, вам придется кликнуть пкм на тумбу с генной базы данных. Пример колбы с топ генами (как и говорил: можно привить к любой личинке) [!] Ссылка на видео, где рассказывается обо всех механизмах и их работе: *тык* (Видео не моё) Гендастри (gendustry) - мод превосходящий по крутости генетику во многом. Требует только много ресурсов на создание различных механизмов и большое количество энергии. При помощи этого мода вы можете прививать гены не личинкам, а уже сразу трутням, даже принцессам, при этом с довольно большой скоростью. Гендастри не требует больших знаний в нем, что делает его довольно простым к пониманию. [!] Промышленные пасеки из гендастри хуже чем биг ульи, не учитывая того, что в биг улье принцесса становится низкой породы. Промышленная пасека - аналог биг улья, однако это не многоблочная текстура, их можно ставить вплотную и использовать различные улучшения, например: продукция. Имеет 4 слота для улучшений. Улучшения для промышленной пасеки: Мутагенный производитель - Производит мутаген за счет твердых предметов. Список твердых предметов: Мутатрон - Производит случайную мутацию между пчёл или деревьев, потребляя мутаген Продвинутый мутатрон - аналог мутатрона, однако позволяет выбирать мутацию пчел или деревьев, если имеется несколько таковых. Генетический пробоотборник - Забирает случайный ген у пчелы/деревьев/бабочек, позволяя потом прививать его к другим пчелам/деревьям/бабочкам. Список пчелок, у которых стоит забирать тот или иной ген: Генетический импринтер - Позволяет прививать гены к пчёлам, саженцам, цветам и бабочкам из со ответствующего генетического шаблона. Генетический транспозер - позволяет создавать копии генетических шаблонов или образцов. Протеиновый разжижитель - разжигает мясо и рыбу, производя протеин. Экстрактор ДНК - Извлекает жидкий ДНК из любых трутней и принцесс. Генетический репликатор - Позволяет создавать новых пчелок с генами из генетического шаблона за счет жидкого ДНК. Конец развития Forestry (у вас много ульев и вы можете создавать пчел с топ генами) На самом деле большего не сделать, если Вы уже можете создавать пчел с топ генами. Единственное вам остается создавать как можно больше ульев на разные продукции. Например на истинный кварц, различные самородки и т.д. Не забывайте, что как большие ульи, так и промышленные пасеки не требуют большого количества энергии, все они потребляют около ~500rf в тик. На фотографии изображено, как вы можете сделать компактный завод ресурсов на пчелах: Всё это приносит колоссальное количество жемчуга, кварца и изумрудов. Как мы знаем чанк = 16x256x16 блоков, это значит, что мы можем на одной высоте вставить 16 больших ульев=16 беспрерывно работающих принцесс с 100% продуктивностью. Вместо сундуков края Вы можете использовать мэ интерфейсы. Надеюсь, что этот гайд оказался для вас полезным. Благодарю за внимание! С уважением игрок, NotEvil
    3 балла
  9. Гайд по моду ExNihilo Планы на сегодня: 1) Научиться играть с Ex Nihilo 2) Узнать об аддоне Ex Astris 3) Ориентироваться в Ex Comressum 4)Попить чайку Всем привет. Многие считают, что на скайблоке скучно и нечего там делать. Нет никакой автоматизации и прочего. На помощь нам придёт лучший мод для данной сборки Ex Nihilo с его аддонами Ex Compressum и ExAstris! Начнём. С чего следует начать выживание с этим модом? Для того, чтобы начать выживать и сразу не слететь с игры из-за недостатка саженцев, сначала делаем посох, как показано на скрине: Этот предмет нужен для увеличения шанса выпадения саженца с листвы. С небольшой вероятностью может выпасть тутовый шелкопряд. Его помещаем в листву, чтобы тот начал заражать дерево. В последствии из листвы можно добывать нитки (У такой листвы шанс выпадения саженца почти нулевой, не заражайте дерево, если у вас нет саженцев!) Как только появилось небольшое количество саженцев, создаём бочку: (В отличие от деревянной, каменная не может сгореть от лавы) Эта бочка позволит вам собирать воду с дождя и превращать некоторые предметы в землю. А также можно с помощью бочки можно добывать глину, песок душ (с помощью мицелия), адский камень, эндерняк, обсидиан (над бочкой воду и в бочку лаву), слизь Чтобы продвинуться дальше, необходимо создать молот Есть версии из булыжника, железа, золота и алмаза. С данным орудием можно добыть из дерева опилки (для приготовления земли), из булыжника гравий, из гравия песок, а из песка пыль. Где взять булыжник и ресурсы? Для начала нам понадобится сито: С его помощью можно просеивать различные блоки и получать с них ископаемые (руду, семена и т.д.). Например: С земли выпадает несколько кусочков камня, из четырёх таких можно сделать булыжник. Как добывать лаву? С помощью глины и костной муки создаём фарфоровую глину, а из неё - необожжённый тигель. Необожженный тигель помещаем в печку Готово! В получившийся тигель кладём булыжник (ПКМ булыжником по тигелю). Снизу должен быть горячий источник. У каждого источника свой коэффициент плавления Факел - х1.0 Лава - х2.0 Огонь на адском камне - х3.0 Пиротеум (Thermal Expansion) - х5.0 (х7.0, если пиротеум над тигелем) Прочее: Чтобы получить мицелий, с помощью которого в бочке получается из обычной ведьмина вода для создания песка душ, нужно просеивать песок и получить древние споры. ПКМ спорами по обычной земле. Таким образом получается ведьмина вода: --- Гайд по моду Ex Astris: Для чего нужен этот мод? Ex Astris - это мод, связывающий Ex Nihilo и Thaumcraft. Без него на скайблоке развитие в тауматургии было бы невозможным. Что он добавляет? 1) Новая вкладка в Таумкрафте (Ex Astris Thaumcraft). Теперь можно добывать таум-растительность и ульи (MagicBees) через наполнение! 2) Таум-молот и добыча кристаллов с помощью молота (любого) Предметы, из которых добываются кристаллы: 1. Кристалл порядка - каменные плиты (не сливать воедино!) 2. Энтропийный кристалл - динамит 3. Земляной кристалл - блок травы 4. Огненный кристалл - адские кирпичи 5. Ледяной кристалл - лёд 6. Грозовой кристалл - плита из песчанника 3) Автоматическое сито и автоматический молот + улучшения (скорость и удача). Их можно автоматизировать. 4) Таум-бочка. В ней можно делать обсидиановый тотем (ведьмина вода + обсидиан) и наполненный маной искусственный улей (ведьмина вода + искусственный улей) 5) Портал-в-вох. С его помощью можно создать портал в мир древних! ПКМ по любому месту для спавна обелиска --- Гайд по моду Ex Compressum: Что добавляет мод? 1) С помощью мода можно сжимать булыжник, гравий, песок, пыль, землю, кремень, камень и адский камень. 2) Приманки для животных. Достаточно поместить на траве рядом с водой и отойти на чанк - два. Как делаются приманки (бесформенное создание): Приманка для коровы - 2 пшеницы Приманка для волка - кость + сырая говядина Приманка для оцелота - рыба + порох Приманка для свиньи - 2 моркови Приманка для курицы - 2 семени пшеницы Приманка для овцы - пшеница + семена травы 3) Сжатые молоты (все версии). 4) Сжатое сито. Просеивает только сжатые предметы с шансом х6. 5) Авто молот и авто сито. Автоматически дробят и просеивают предметы. Требуют RF - энергию. 6) Сильное авто сито и авто сжатый молот. Как их предыдущие версии, только со сжатыми предметами. 7) Авто компрессор. Автоматически сжимает блоки, в том числе и руды и требует за это всего 5 RF/тик. Спасибо за просмотр!
    3 балла
  10. Везеа - в прямом смысле слова кошмар. Страшный сон. Восьмое измерение из мода DivineRPG, в которое может попасть игрок. Структурно состоит из четырех этажей, каждый из которых отличается своим внешним видом, сложностью, лутом и мобами. Телепортация в Везею Для этого нужна кроватка кошмаров. Ставим кровать в темное место, либо-же ложимся ночью и телепортируемся. Важно: ваши предметы остаются при вас только в обычном мире. В Везее ваши предметы изымаются и возвращаются вам только тогда, когда вы вернетесь в обычный мир. По этому поводу рекомендовал бы вам оставлять вещички в сундуке, до отправки в Везею. Мама, забери меня обратно Как только вы попали в Везею, рекомендую вам запомнить местонахождение портала. Помимо метки на всякий случай сделайте скриншот - так будет надежнее, метки могут пропасть и все в таком духе. Первый этаж Попав на первый этаж, вы, отныне голый путешественник, странствующий по этажу, задаетесь вопросом - а чо делать то? 1. Рекомендую начать с того, что вам нужно пофармить валюты - жемчуга. Они бывают разного вида (грязный, очищенный, полированный и сверкающий) - и соответствуют своим этажам. 2. После этого рекомендую вам найти торговца - Голод. Этот дядя немного страшен по внешнему виду, однако весьма приветлив и открыт для торговли. 3. Бегая по миру, вы могли встретить Таинственных людей. Эти таинственные /люди/, которые на них совсем не похожи, могут выдать вам глыбы, если вы тыкните на них правой кнопкой мыши. Глыбы Тикера - полезный ресурс, поэтому - не теряйте! Поскольку все три основных пути вашего развития - найди-побегай, то выполнятся они будут с сопровождением мобов (иногда злых), которые готовы вам дать люлей. Рассмотрим этих мобов поподробнее: 1. Кислотная ведьма - моб, который будет давать при своей смерти грязный жемчуг и кислоту. Последняя нужна для использования ее в лампах, которые будут давать освещение, но очень тусклое. 2. Лорг - похож... да ни на кого он не похож. Просто тело с огненной размалёвкой и одним глазом на все лицо. Выдаст вам жемчуг при смерти. 3. Пчела (ну или оса) - падает грязный жемчуг, встречается, кстати, на любом этаже. 4. Зонтик (но без палочки) - весьма неприятный моб. При наведении камеры четко на моба (именно перекрестие) - он уйдет в невидимость. Его присутствие раскроют только пузырьки, исходящие от эффекта невидимости, но их довольно трудно разглядеть в темноте Везеи. Рекомендация по убийству таких субъектов - подойти, смотря в ноги, дать удар, повторить процедуру. 5. Фрахтователь - коротконогий моб, прямо как моя подруга, способный дать вам грязный жемчуг. 6. Дуо - двухсторонний (в прямом смысле слова) моб, дает грязный жемчуг. 7. Энт (Я ЕСТЬ ГРУТ!) - встречается на любом этаже, падает с него грязный жемчуг. Имеет свои причуды: появляется из дерева, если начать его ломать. Иногда может застрять в дереве, а иногда - надавать бревном по голове. 8. Амчирмис - встречается в данже. Мирный моб, атаковать нас не будет, однако на пути к нему можем встретить агрессоров. Подойдя к Амчирмису можно получить бафф ускорения и и глыбы Амчирмиса при клике ПКМ. 9. Бифрон - встречается в данже вместе с Амчирмисом. Падает очищенный жемчуг! 10. Верменоус (еще носит название паразит) - встречается в данже вместе с Амчирмисом. Падает очищенный жемчуг, однако моб - достаточно сильный, плюет.. или бьет не-пойми чем с расстояния. Рекомендация по убийству: использовать оружие дальнего боя за укрытием 11. Голод - торговец. Про него я уже упоминал, рекомендую запомнить местонахождение. 12. Таинственный человек - так-же упоминалось. Просто дает глыбы. Но пока вы можете забыть про добрую половину этих мобов Поскольку вы слабы (хоть духом сильны) убивать мобов на первых минутах жизни в Везее вы сможете с периодическим успехом. В большинстве случаев вы будете разочаровываться в себе и своих боевых способностях, поэтому - рекомендация: убивайте Лоргов, Осу (пчелу), Фрахтователя и Зонтика. Стройте землянки (именно из земли - она проще всего добывается, доски нет смысла рубить), столбы для драки. Подрались-побились, люлеев нахватались Теперь ты явно голоден? Добро пожаловать в мир кошмаров! Тут ты даже поесть толком нормально не можешь. Со временем твои сердечки могут начать убавляться вплоть до пяти. Вдобавок ты не сможешь бегать на спринте. Закон джунглей - побей мобов и получи еду. Найдя голода, поторгуйся с ним за еду. Самая выгодна будет арбузом - восполняет 6 единиц голода (то-есть 3 полных единицы на хп-баре). Экипировка Наверняка после таких занимательных процессов, как убийство мобов рукой, в голову начинают приходить мысли о броне и оружии. Примечание: на картинках показаны виды оружия Тикера, собранные из тех самых глыб Тикера. Урон зависит от самого типа оружия и глыбы. Разберем виды оружия: 1. Диск 2. Пушка 3. Палаш 4. Молот 5. Лук 6. Посох 7. Коготь Все они имеют бесконечные снаряды (регенирируемые) и прочность (кроме лука и пушки, им нужны стрелы и снаряды). Урон зависит от уровня Глыб, тех самых, которые вы можете получить тыкая по странным человечкам, или от Амчирмиса. Видов глыб - девять, однако вам доступны пока только две. Диск имеет самую интересную механику - при его броске он будет летать от моба до игрока, однако если игрок отойдет - диск будет летать до тех пор, пока его не подберут. Купив у Голода шаблоны для брони (рекомендую деградирующие шаблоны) и шаблоны для оружия - идем к алтарю, которые чуть-ли не на каждом шагу встречаются в Везее. Алтарь имеет очень интересную механику крафта Если с шаблоном оружия и глыбы все понятно, просто положил и забрал - то вот с броней немного интереснее. Её шаблон один - и крафтится броня просто с разным количеством глыб. Больше/меньше глыб - дают разные части брони. Бафф сета брони, к слову, зависит только от шлема. При наличии брони и оружия - можем пойти навалять в данже тем самым злым мобам Приодевшись в шмот, который будет круче любых вязаных носочков бабушки, вы с полной уверенностью можете идти в данж, в котором вы найдете глыбы Амчирмиса. Надавав люлей всем тем злым мобам, которые раньше отпинывали вас, вы идете к Амчирмису и получаете свои глыбы. Рекомендация: купите глыб на броню и оружие из глыб Амчирмиса. --- Второй этаж Попасть на второй этаж можно самым абсурдным способом из предположенных (просто построить столб из земли вверх) Поднимаясь на стиле, в броне Амчирмиса вы понимаете, что ваша броня на втором этаже почти равнозначна ее отсутствию на первом. Я уже говорил тебе, что такое безумие? Безумие — это точное повторение одного и того же действия раз за разом в надежде на изменение. Рекомендую вам вначале пути на втором этаже налутать очищенный жемчуг и глыбы с таинственных людей (они будут немного другого цвета) затем вернуться на первый этаж для апгрейда брони и оружия. А есть ли тут те самые угнетатели с первого этажа? Присутствуют. Мобы, которые так и норовят вас отмудохать, есть и здесь. Флора и фауна имеет свои отличия, однако я хочу показать вам самых интересных: 1. Грёза вредителей - притягивает игрока к себе. 2. Горгосион - прыгает на игрока и во время своего приземления, косплеит крипера (взрывается). 3. Королева улья - ваш первый босс! Призывает пчелок (ну или ос) и своих солдатов. Падает жимолость, кусочек мёда и глыбы Сермила (25). Армия королевы --- Третий этаж Ну не надо, ну не стукай! Как и указывалось в предыдущих двух этажах вашими первостепенными задачами для выживания станут фарм жемчугов и поиски странствующих таинственных людей (синего цвета, в этот раз). А потом возвращаемся на первый этаж для апгрейда. Короче: устоявшиеся традиции кошмара внутри кошмара - гринд и фарм. Флора и фауна тоже имеет свои отличительные черты, например: мобы начинают спавнится группами и бьют вас уже с друзьями. Например - летающий лорг (апгрейд того самого с первого этажа) теперь будет не один, а количеством до десяти особей. Казротики - спаунятся группой и стреляют в вас, с$ка, с базуки! Крайне не рекомендую к таким подходить. О мобах на третьем этаже поподробнее: 1. Летающий лорг 2. Л. Хейва - возможность убить есть только при наличии пояса хейва. Купить такой можно у голода, а пока у вас его нет - обходите стороной эту каракатицу, иначе она вас закончит. 3. Казротик - тот самый рокетмэн с друзьями. 4. Галроид - имеет две формы, обозначенные цветом. Синий - бить можно, серый - бить тоже можно, но безрезультативно, по нему не пройдет ни капли урона. 5. Карос - босс. Призывается огнивом сновидений. Падают глыбы Кароса (25) и каменные фрагменты. 6. Квадротик - босс. Призыв - огниво сновидений. Падают глыбы Квадротика (25). 7. Бемит - настоящий флэш Везеи. Быстро бегает и любит заходить со спины, так-что без толковой брони - остерегайтесь. Драка с боссами на третьем этаже Идти на Кароса имеет место быть если у вас есть измученный сет брони с четвертого этажа. Купите конфетки мечты для моментального отхила у Голода. Сам по себе Карос урон не наносит, использует лишь стрелы, которые чудным образом вылетают из стен, и бомбы, которые не менее чудным образом падают с потолка. --- Четвертый этаж Это на три выше, чем первый Фармим жемчужинки! На очереди сверкающий жемчуг, которого понадобится солидное количество. Затем возврат на первый этаж для апгрейда экипировки и потом внезапный камбэк на третий этаж - убить Кароса и сделать Маул Кароса! Интересный факт - четвертый этаж Везеи имеет подобие небу. Местный зверинец отличается своей экстраординарностью: 1. Гелиограф - когда вас ударит, обязательно подкинет вверх и в любую сторону. 2. Зорагон - дропает жемчуг. Редко встречается. 3. Сектант - летучий бандюган, атакующий снарядами дальнего боя. 4. Кушак - очень быстрый стрелок из лука, имеющий высокий урон. Пробивает хорошую броню довольно неплохо. 5. Враак - быстро бегает, использует тактику теневого клонирования и создает двух копий самого себя слева и справа от себя. Всегда бейте среднего - они местами не меняются. 6. Раглок - босс. Призывается огнивом сновидений. Имеет три типа атаки, в основном атакует рукой в ближнем бою. Во второй фазе атаки вокруг себя раскидывает взрывные снаряды, третий вид стуканья по голове - поджигание. После того, как Раглок погибнет, в него ударит молния. Дроп - 25 глыб Гелиосиса. 7. Крушитель - босс, призывается огнивом сновидений. Имеет две фазы битвы в зависимости от количества здоровья. Сначала сражения будет просто атаковать, но как только вы нанесете ему достаточный урон для перехода во вторую стадию, он начнет атаковать в хаотичном порядке тремя видами атак: скоростной, взрывной и силовой. Дроп - 25 Аксиановых глыб. 8. Леди Луна - босс. Призывается на алтаре в Лунном саду с помощью Лунных часов. Имеет три степени защиты от атак и постоянно переключает их по ходу битвы. Имеет одну форму атаки, что важно (!). При атаке со стороны игрока Леди Луна преследует атакующего на большой скорости. Первая степень защиты - красная. Защита от ближнего боя - то-бишь урон с оружия ближнего боя не проходит. Вторая степень защиты - синяя, арканическая. Третья - зеленая, защищает от урона дальнего боя. Дроп - одно из пяти видов оружий - Всепугающий лук, Всесветный коготь, Всенощный посох, Молниеносный молот или Массовозрелищная пушка. Для битвы с самыми сильными боссами Везеи рекомендую иметь Маул Кароса и сильную броню (измученную, например). На этом кошмарный путь гринда в Везее вы можете окончить.
    3 балла
  11. В Данном гайде мы рассмотрим: I. Как построить Реактор II. Настройка Реактора III. Разгон Реактора Для начала нам понадобится: 8 Пробужденные Драк. Блоки 4 Стабилизатора реактора 1 Реакторный инжектор энергии 2 Флаксовых гейта 1 Ядро энергии (5-6 ур). Продвинутые энергетические трансиверы Связыватель Кристаллов --- I. Как построить Реактор Строим реактор как показано на скриншоте ниже: От инжектора до Ядра реактора должно быть 5 блоков, так же со стабилизаторами. [!] Примечание: Реактор может не собраться, сломайте ядро и поставьте заново Далее ставим около Инжектора-Компаратор(Если Компаратор не получил редстоун сигнал-переставляем Инжектор). Ставим режим "Сдерживание поля [Инвертирован] Делается это кнопками - Shift+ПКМ(Шифт+Правая кнопка мыши) Ставим 2 гейта так же как показано на скриншоте: (Фиолетовая сторона принимает, Красная отдает, это нам понадобится в будущем). --- II. Настройка Реактора Подключение энергии к Реактору Ставим Трансиверы как показано на скриншотах: Энергетические пилоны, куда будет поступать, и от куда будет забираться энергия: Режимы Трансиверов Вход-От куда будет уходить энергия(Генераторы, Реакторы, и тд). Выход-Куда будет поступать энергия(Ядро энергии, Ячейки, Механизмы и тд). Как выглядит правильно подключенный Эн. Трансивер. Настройка трансиверов(Реактор) [!] Настраиваем в точности как на скриншотах [!] Для смены режима Трансиверов нам нужен Связыватель Кристаллов Выбираем режим "Смена режима устройств" (Шифт Пкм) Подключение: Для того что бы нам подключить Трансиверы нам понадобится на Связывателе Кристаллов выбрать режим "Соединение" Запуск реактора: Для этого нам понадобятся те самые Пробужденные Драк. Блоки в Кол-ве 8 шт. Закидываем их в реактор: Ядро поменяло свой размер ([!]При неполадках перепроверьте предыдущие пункты[!]) Заходим в самый ближний к Инжектору гейт, и ставим примерно такие цифры: (Высокий ур сигнала-Сколько будет кушать реактор) Заходим во 2 гейт и выставляем: (Низкий уровень-Сколько будет выдавать реактор) Нажимаем на кнопочку "Заряд Реактора": Зарядка пошла: Ждем пока реактор заполнится энергией: Нажимаем Заветную кнопочку "Активировать!" [!] Внимательно следите за нагревом реактора, а так же за уровнем его насыщения [!] При достижении Отметки в 8000* Реактор взорвется! --- III. Разгон Реактора Для большей выработки энергии нужно повышать "Низкий Уровень Сингала" [!] Повышайте его постепенно, и следите за температурой реактора [!] Для начала повышайте на 10.000, что бы успеть среагировать на внезапную критическую температуру реактора Так же не забываем постепенно уменьшать потребление реактора([!]НЕ НИЖЕ 150.000[!]) Это чуть чуть повысит выход энергии в ваше Энергетические Ядро. --- ps. Ну вот и подошел к концу данный гайд. Писал его час-два, долго думал как все доходчиво объяснить. Надеюсь он вам понравился.
    3 балла
  12. 1. Аня 18 лет 2. все кроме блуда,может что то вспомнить нужно 3. Была тут же модером.возвращение блудного модератора,дада... 4. утром\вечером\ночью 5.Feldschlößchen#6887 6.https://vk.com/yousweetboyy 彡゚◉ω◉ )つー☆ Принят
    3 балла
  13. 1. Ярослава, 17 лет 2. Всю сборку, кроме некоторых нюансов. 9\10. 3. Бывший модератор Араго 4. От 3 и больше часов. 5. Ice Dragon#3621 6. https://vk.com/beckonechnoctt Принят.
    3 балла
  14. 1. Анатолий , 19 лет 2. Знаю все кроме Витчери и Блада 3. В далеком 14-5 году =D 4. 3ч+ 5. Solant#4322 6. https://vk.com/maybe_ghoul Принят.
    3 балла
  15. Более 60 молотов (из 36 доступных) в чанке. 20 пасек из 16 доступных. Естественно это создает нагрузку на сервер и игроки имеют большее преимущество над другими игроками, которые соблюдают правила.
    2 балла
  16. Здравствуйте дорогие юзеры форумов лаунчера ARAGO, в этом гайде вы узнаете как же поймать двух легендарных покемонов, такие как: Лугия и Хо-Ох. Для того чтобы нам их получилось заспавнить нам нужно лишь терпение, а так же заброшенные шахты. ПОИСКИ ЗВОНОВ Для того, чтоб нам удалось заспавнить двух легендарных покемонов нам потребуется: ЗВОН ПРИЛИВА и ЧИСТЫЙ ЗВОН, два этих предмета можно найти в заброшенных шахтах. Данные звоны могут с определенным шансом заспавниться в вагонетках с сундуком (Скриншот 1) Скриншот 1 - Вагонетка в заброшенной шахте После того, как мы нашли вагонетку, у нас будет маленький шанс, что там появится один из звонов которые нам нужны, если же они у вас не заспавнились, то наберитесь терпения, и когда-нибудь вы найдёте звоны. Звон выглядит как показано маркером на следующем рисунке (Скриншот 2) Скриншот 2 - найденный звон прилива Найдя один из звонов мы можем возвращаться домой и вешать куда хотим, в моём случае это будет флаг моей базы (Скриншот 3) Скриншот 3 - Звон прилива, который мы повесили После того, как мы повесили один из звонов(можно вешать сразу множество звонов, но звоны не суммируют % спавна), у нас будет 1% шанса на спавн Легендарного покемона Лугии или Хо-Ох'а в зависимости какой у вас звон. В нашем случае у нас висит звон прилива, а значит у нас есть 1% шанса на спавн Лугии, данный звон работает всегда, главное чтоб чанк был всегда прогруженным. Если вы задаётесь вопросом, а как понять что заспавнится Лугия? Все ребят очень просто! Если вам выпадет тот самый 1% шанса, то звон начнёт сиять и издавать громкий звон. Сам легендарный покемон появится на закате и сразу на вас нападёт, поскольку качарейт(% ловли покемона) маленький, то советую вам ловить этих покемонов в мастерболл, но если же у вас нет мастерболлов, то всегда можно закидать покемона квикболлами, но вам понадобится большое кол-во квикболлов. А на этом и заканчивается гайд по ловле двух легенд из мода pixelmon, спасибо что прочли данный гайд до конца, вскоре будут писаться гайды и по остальный легендарным покемон, надеюсь, что смог вам помочь и удачи вам в поисках!
    2 балла
  17. Хоть марковку я и не кушаю, но гайд заслуживает лайка!
    2 балла
  18. КАК ПРИРУЧИТЬ КУРИЦУ? Начнём плавно и по порядку. 1. Что такое курица? Это дружелюбный моб, который откладывает яйца. 2. Где появляется курица? Данное существо появляется при генерации мира в количестве 2-4 штук. Появиться могут только на освещённых блоках травы. После генерации мира курицы могут появиться только по 1 особи. Так же имеется 5% шанс появления цыплёнка (маленькая курочка). 3. Для чего нужна курица? Дроп Этот моб предназначен для добычи различных ресурсов. Например: яйцо, перо или сырая курятина. Яйца курица дропает каждые 5-10 минут в размере одной штучки за раз. Из них можно изготовить торт или тыквенный пирог. Перья выпадают только при убийстве моба, 0-2 пера за 1 особь. Участвуют в крафте стрел. Сырая курица выпадает со 100% шансом с 1 моба. В сыром виде утоляет одну единицу голода. А в жаренном целых три! 4. Поведение и приручение куриц. Поведение. Курицы бесцельно ходят по миру, а цыплята же следуют за ними. Если курица получит урон, то начинает бегать кругами. На куриц охотятся оцелоты, либо лисицы. Во время падения курочка машет крыльями, дабы избежать получения урона. Для того, чтобы приручить курицу понадобятся семена пшеницы. Они выпадают при разрушении блока пшеницы. Приручение. Находим курочку, берём семена пшеницы в руку и курица сама пойдёт за вами! (не обязательно именно пшеницы, можно тыквенные, арбузные и т.д) (Если же произошло так, что курицы не хотят идти за вами, то нужно отгрузить чанки и вернуться назад) На данном этапе желательно приводить домой две особи, для последующего размножения. 5. Размножение курей. Размножать куриц очень просто. Для этого потребуется две особи. Берём семена в руку (минимум 2 штучки), после чего жмём ПКМ по каждой из куриц. Если над курочками появились сердечки, то вы сделали всё правильно! В результате появится цыплёнок. Цыплята растут 20 минут, НО если дать им семена пшеницы, тыквы, арбуза, то время роста будет уменьшено на 10%. При разбивании яйца с шансом 1⁄8 вылупляется цыплёнок. 6. Различные фишки, связанные с курицами(OwO). Фишка №1. Зомби наездник. Шанс спавна такого существа 5%. Зомби по сути управляет курицей и следует за игроком, дабы убить его. Зомби наездник проходит через 1 блок. Фишка №2. Ферма куриц. Данная ферма представляет из себя максимально простой механизм. Воронка, на которой будут стоять курочки, а под ней сундук. Со временем курочки будут дропать яйца, которые попадут в сундук. Эти яйца можно использовать для спавна новых куриц в ферму. Фишка №3. С помощью куриных яиц можно подшутить над вашими друзьями. Их можно кидать, яйца будут немного отталкивать игрока, таким образом можно, допустим скинуть вашего друга с высоты. Так же яйца НЕ наносят урона, но ломают броню. Итак, спасибо за внимание!
    2 балла
  19. Всем привет. Сегодня в этом руководстве я расскажу вам, как дрессировать волка в Minecraft. ● 1. Нам нужны кости ● Где взять кости? 1) Кости можно получить, убивая скелетов или скелетов-иссушителей. 2) Кроме того, кости можно найти в сундуках у спавнеров, данжах и в храмах ● 2. Найти волка ● Где найти волков? Волки встречаются во всех биомах. В креативном режиме волк может быть создан с помощью яйца призыва волка. ● 3. Как приручить волка ● 1) Откройте инвентарь и перетащите кости на панель быстрого доступа. Как выбрать кости на панели быстрого доступа? Для этого нам нужно нажать на соответствующую кнопку на клавиатуре 2) Перейдите к волку и нажмите на него ПКМ Что такое ПКМ? ПКМ - Правая кнопка мыши 3) Собака будет прирученной, когда ошейник станет красным. (Если вам не нравится цвет воротника, вы можете изменить его в любое время с помощью красителей) ВНИМАНИЕ Возможно, вам придется дать волку кость несколько раз. Количество приручённых волков не ограничено. ● 4. Разведение волков в Майнкрафт ● 1)Нам понадобится второй прирученный волк. Зачем нам нужен второй волк? Он понадобится для разведения собак. Приручите второго волка с помощью кости Как узнать, какого пола (женский/мужской) волк? В Майнкрафте ни животные, ни жители в деревнях не имеют пола. Поэтому, чтобы приручить второго волка, можно использовать любого встречного волка 2) Нам нужно накормить двух собак. Чем кормить собак для разведения? Собак можно кормить ЛЮБЫМ мясом или рыбой. Как их разводить? Убедитесь, что собаки находятся близко друг к другу. А теперь корми их любым мясом, каким захочешь. Когда у собак будут сердца над головой тогда у собак будет щенок. Родившийся щенок будет немедленно приручен и дружелюбен к игроку. Щенок растет со временем. Как ускорить рост? Просто периодически корми его любым мясом или рыбой. ● 5. Для чего нужен волк? ● Прирученный волк имеет 10 единиц здоровья и является прекрасным бойцом. Волк будет защищать вас от злых мобов, или игроков. Со стаей прирученных волков вы можете выйти ночью на охоту за Эндерменами - от укусов волков Эндермен не сможет телепортироваться. 1)Родившийся щенок будет немедленно приручен и дружелюбен к игроку. 2) Щенок растет со временем. Как ускорить рост? Просто корми его любым мясом, каким захочешь. ● Интересные факты ● Если вы нажмете ПКМ на прирученного волка , то он сядет и не будет следовать за игроком. Собаки скулят, когда кто-то причиняет им боль. Вы можете восстановить жизнь собаки любым мясом. Собаки отряхиваются, когда выходят из воды.
    2 балла
  20. Сделали откат двух ваших территорий, надеемся, что это решило проблему с пропажей вещей. Закрыто.
    2 балла
  21. Доброго времени суток в этом гайде я бы хотел показать как построить авто-ферму светопыли. Оглавление: Ферма дерева Ферма желтого красителя Авто-крафт факелов Авто-крафт светопыли Ферма дерева Для начала вам надо построить ферму дерева. Эта ферма нужна для получения аспекта Lux Строим вот такую конструкцию из земли 9x9x1 По центру ставим фермерскую станцию Под станцией ставим 2 типа труб : энергетическая и предметная. и выводим от центра, энергетическую на 6 блоков а предметную на 5 блоков На 7 блок ставим Power Converter Далее подключаем к нему любой источник энергий. В моём случае это солнечная панель В фермер ставим любые саженцы, любой конденсатор и топор Для вывода дерева, в предметной трубе под фермером ставим "извлекать" и режим режим красного камня ставим "активен всегда" Далее возле предметной трубы ставим любой сундук, трубу настраиваем на "помещать" Ферма дерева готова. --- Ферма желтого красителя Это ферма нужна для получения аспекта Sensus Ставим на сундук Колектор Края И кликаем на него Пкм 6 раз. Возле колектора ставим любой измельчитель Возле измельчителя ставим автономный активатор Подключаем энергию к измельчителю с задней стороны, а к активатору снизу Под измельчитель ставим предметную трубу из Thermal Dynamics и резонирующий сервомеханизм как на картинке ниже Кликаем на сервомеханизм и ставим все как на нижней картинке Сзади к измельчителю подключаем предметную трубу Конфигурация измельчителя должна быть такой : С измельчителем мы закончили, переходим к активатору, ставим перед активатором подсолнух Ставим предметные трубы из thermal dynamics вот так Ставим МФЭХ и проводим к нему провод При помощи ключа убираем часть трубы по середине До: После: Ставим сервомеханизмы вот так: В нижний серво механизм ставим такие настройки. [!] Важно перед тем как поставить электрическую мотыгу роста Вы должны разрядить её в автономном активаторе, после того как мотыга разрядилась только тогда ставим мотыгу в сервомеханизм, иначе труба не будет передавать мотыгу в МФЭХ Также поступаем с МФЭХ мотыгу ставим в верхний сервомеханизм только после её полной зарядки Вот настройки верхнего сервомеханизма Такой должна быть конфигурация активатора На этом ферма красителя закончена. --- Авто-крафт факелов Для авто-крафта факелов нам нужна Мэ система, также она нужна для хранения эссенций и ресурсов. Ставим Мэ систему вот так В систему ставим 2 карты хранения побольше, одна для предметов, другая для эссенций. Далее выводим предметы из сундука с помощью кабеля и шины импорта Ставим Мэ контролер Подключаем печку для создания древесного угля В шину экспорта ставим дуб и ускорители Ставим кабеля вот таким образом далее ставим молекулярные сборщики Подключаем шины импорта и экспорта к молекуляркам Дальше вам нужно создать 3 шаблона : Дуб->Доски, Доски->Палки, Палки+Уголь->Факел и поместить их в молеколярки В первую молекулярку поставляем дуб с помощью шины экспорта Во вторую молекулярку поставляем доски с помощью шины экспорта В третей поставляем уголь и палки, но в шину также нужно поставить карту ёмкости На этом авто-крафт факелов закончен. --- Авто-крафт светопыли Вы молодцы, дошли до финала. Теперь вы должны построить улучшенную алхимическую печь. Строим её вот так Ставим магический выбрасыватель таким образом К выбрасывателю ставим 2 воронки, только на плоской стороне К воронкам подключаем шины экспорта, шины подключаем к МЭ системе В одну воронку поставляем факела, к другой желтый краситель, печка начнет варить эссенцию Далее подключаем шину импорта эссенций, и выводим её в МЭ систему Далее строим алхимическую конструкцию Ставим поставщик эссенций Ставим шину экспорта которая будет подавать светопыль в алхимическую конструкцию. В самой конструкции выбираем Ставим любой сундук и колектор края И теперь светопыль выводим при помощи шины импорта ,в эту систему или же в свою основную систему. На этом всё. Спасибо что уделили внимание этому гайду. До встречи в новых гайдах!
    2 балла
  22. Таумкрафт(ThaumCraft 4.2.3.5) - один из самых известных и основных модов на таких серверах проекта, как MagicTech, DraconicTech и MagicRPG. Но многие игроки не знают этого мода, поэтому этот гайд сделан специально для таких. Вся информация и скриншоты брались с серверов MagicTech и DraconicTech Начало выживания Ваше выживание начинается с создания ваших верных подручных на протяжении всей игры с этим модом - жезл и таумономикон. Крафт жезла предельно простой и делается в верстаке. Дальше таумономикон. Для его создания нам понадобятся книжная полка и наш жезл. Ставим книжную полку и нажимаем жезлом ПКМ по книжной полке. Готово, ваши главные инструменты готовы. Поговорим о том, зачем они нужны. Жезл является вашей волшебной палочкой, а таумономикон вашим гримуаром. Так же жезл используется для крафтов магических предметов, а таумономикон - это Ваш справочник в мире магии. Далее нам нужны наши рабочие места - стол исследований и магический верстак. Их крафты так же предельно просты. Стол исследований крафтится из двух столов и чернильницы с пером. Два стола ставятся вплотную друг к другу и нажимаете ПКМ чернильницей по ним. Магический стол крафтится похоже. Ставится стол и требуется нажать ПКМ по нему Вашим жезлом --- Аспекты Аспекты - это ваша валюта в мире магии. В моде существует множество аспектов, базовые, их 6 штук - Aer, Aqua, Ignis, Terra, Ordo и Perditio. Дальше идут более сложные аспекты, они создаются из базовых аспектов. Затем идут сложные аспекты, делаются из предыдущих. Количество Ваших аспектов Вы можете посмотреть в таумономиконе, в разделе Базовая информация, вкладка Магические аспекты. На начале Вам придется скрафтить все из имеющихся в моде аспекты. Как это сделать Вы можете посмотреть в уже имеющемся гайде на форуме от игрока Julik. [Гайд] Быстрое создание аспектов Добыча этих аспектов предельна проста. Вам потребуется Стол расщепления. В него нужно положить верстак и вы получите случайный базовый аспект. Крафт Стола расщепления [!] Советую Вам запастись большим количеством верстаков, так как их понадобится много... --- Исследования в столе исследований Механика исследований довольно сложная, но является обязательной. Я объясню как работает процесс исследования на примере. Допустим, я хочу изучить в разделе Базовой информации вкладку Экспертиза. Мне нужна бумага и заполненная чернильница с пером. Кладем эти предметы себе в инвентарь, заходим в таумономикон и нажимаем ЛКМ на нужную нам вкладку. У нас в инвентаре появилась странная Записка исследований. Эту записку нам нужно положить в соответствующий ей слот в столе исследований. Перед нами странная картина. Три аспекта и ячейки. Суть заключается в том, что нам нужно соединить эти три аспекта между собой с помощью других аспектов. Объясню все на примере. У нас имеется аспект Cognitio(мозг). Этот аспект состоит из аспектов Ignis и Spiritus. Spiritus довольно дорогой аспект, поэтому возьмем аспект Ignis. Давайте переместим аспект Ignis из нашего окошка с аспектами на записку рядом с аспектом Cognitio таким образом: Как мы видим, аспект Ignis соединился с аспектом Cognitio. Надеюсь у Вас началась обрисовываться ситуация. Далее у нас есть аспект Sensus(сова). Этот аспект состоит из аспектов Aer и Spiritus. Аспект Aer дешевле, переместим его на записку рядом с нашим аспектом Sensus: Как мы видим, аспект Aer соединился с аспектом Sensus. Теперь давайте порассуждаем. В моде существует такой аспект, как Lux, состоящий из аспектов Ignis и Aer. Попробуем перенести его на записку между нашими имеющимся аспектами Ignis и Aer: Как мы видим, эти аспекты соединились, образовав цепочку аспектов. В этом и есть механика исследований. Созданием такой цепочки нам нужно соединить все данные аспекты в записке. Перейдем к аспекту Ordo. Аналогично рассуждая, можно перенести на записку к аспекту Ordo аспект Potentia, состоящий из аспектов Ordo и Ignis. Дальше дело за малым. Осталось замкнуть нашу цепочку. Аспекты Lux и Potentia делаются с помощью аспекта Ignis, поэтому мы можем соединить их друг с другом этим аспектом. Как мы видим, наша цепочка замкнулась и наше исследование завершено. Дальше это исследование мы берем в руки и нажимаем ПКМ. Вуаля, наша вкладка Экспертиза теперь открыта [!] Важный момент, одинаковые аспекты не могут соединяться друг с другом, например Ignis не соединится с Ignis'ом. --- Жезлы и скипетры Жезл состоит из двух компонентов - стержень и 2 наконечника. Существует множество вариаций создания жезла, ведь вы можете использовать абсолютно любые стержни и наконечники. От того, насколько дорогие стержни и наконечники, зависит емкость вашего жезла. Так, например, жезл из стержня великого дерева и золотых наконечников содержит в себе 50 вис, а самый базовый жезл, крафт которого я показывал содержит в себе 25 вис. Скипетр - аналогичный инструмент жезлу, только хранит в себе больше вис-энергии. Крафтится таким же методом, что и жезл, но для него требуется 3 наконечника, а также Сингулярный амулет. Крафт недорогого и хорошего скипетра для начального-среднего этапа развития Крафт сингулярного амулета Важный момент, все жезлы кроме начального из дерева и железа крафтятся на магическом верстаке, и для них нужны вис-аспекты, так что рассчитывайте при крафте новой палочки на то, что Вам должно хватить аспектов в старой. --- Вис-аспекты Вис-аспекты - это своеобразная валюта за создание магических вещей. Хранятся эти аспекты в Вашем жезле. Добываются эти аспекты несколькими способами. Самые простые и используемые на начальной стадии выживания - убийство мобов и высасывание вис-аспектов из узлов ауры. Убийство мобов - самый простой способ. Вы убиваете моба, из него исходят частицы разных цветов. С жезлом в инвентаре вы подходите к этим частицам и Ваш жезл заряжается. (те самые частицы) Второй способ, более эффективный, зарядка жезла с помощью узлов ауры находящихся по миру. Что такое эти ваши узлы ауры вы можете прочитать в таумономиконе, в разделе Базовая информация, вкладка Аура и ее узлы. Способ зарядки предельно простой. Вы подходите к узлу ауры с жезлом в руке, наводитесь на узел и зажимаете ПКМ. Аспекты из этого узла переходят в Ваш жезл. [!] Чтобы видеть узлы ауры и содержащиеся в них аспекты, Вам нужны либо таумометр, либо очки откровения. Следующий способ - более продвинутый. Для этого Вам понадобится несколько вещей. 1. Жезл или скипетр на хранилище в минимум 75 вис. 2. Узел на все аспекты в банке(о том, как собрать узел в банку вы можете прочитать в таумономиконе). 3. Узел-стабилизатор и узел-преобразователь(их крафты Вы тоже можете посмотреть в таумономиконе(не забыв конечно изучить их)). 4. Блок красного камня. Для начала Вам понадобится найти узел на все аспекты(о нем пункт ниже) и поместить его в банку(как это сделать можете прочитать в таумономиконе). Дальше ставите узел-стабилизатор, на него банку с Вашим узлом на все аспекты, на банку узел-преобразователь, на него блок красного камня. Разбиваете банку, нажав ПКМ жезлом по банке с узлом, ждете, и Ваш узел пробуждается. Далее, поставив Вис-заряжатель на магический верстак рядом с пробужденным узлом, кладете жезл в магический верстак и Ваш жезл заряжается! Процесс пробуждения узла Итоговый результат Узел на все аспекты. Что он из себя представляет и как его определить Узел на все аспекты представляет из себя обычный узел ауры, но содержащий в себе такой аспект, который при распаде образует все 6 начальных аспектов. Рассмотрим подробнее. Нам нужно хорошо знать аспекты, и из каких аспектов они состоят. Если Вы хорошо это знаете, то Вы большой молодец, а кто не очень хорошо знает или постоянно забывает, можете глянуть уже имеющийся гайд на форуме от игрока Julik. [Гайд] Быстрое создание аспектов Предположим, что мы нашли какой-либо узел ауры, как же определить, на все ли он аспекты или нет? Все просто, нужно смотреть на аспекты, что он в себе хранит. Итак, я нашел узел с аспектами Aer, Ordo и Tutamen. Теперь играем в считалочку. Нам нужно получить 6 начальных аспектов. У нас уже имеются 2 - Aer и Ordo. Дальше остается Tutamen. Tutamen состоит из аспектов Instrumentum и Terra - базового аспекта(уже имеются 3 базовых аспектов). Рассмотрим аспект Instrumentum. Он состоит из аспектов Humanus и Ordo. Никакого нового базового аспекта мы не получили. Идем дальше. Аспект Humanus состоит из аспектов Bestia и Cognitio. Опять, базовых аспектов нет. Идем дальше. Рассмотрим аспект Bestia. Этот аспект состоит из аспектов Motus и Victus. Motus состоит из аспектов Aer и Ordo. Все еще новых аспектов нет. Аспект Victus состоит из аспектов Terra и Aqua. Terra у нас уже имеется, а вот Aqua нет. Итак, уже при распаде получится 4 базовых аспекта. Двигаемся дальше. Смотрим аспект Cognitio. Он состоит из аспектов Ignis и Spiritus. Ignis - базовый аспект. Идет в копилку. Уже 5 базовых аспектов. Нам нужен один аспект, Perditio. Взглянем на аспект Spiritus. Он состоит из аспектов Victus и Mortuus. Victus мы уже смотрели, а вот Mortuus состоит из аспектов Victus и Perditio. Вуаля, мы собрали все 6 базовых аспектов. Тем самым, при стабилизации узла, у нас на выходе получатся все 6 базовых аспектов. [!] А вообще мой совет, ищите узлы с аспектом Instrumentum, либо с аспектом, состоящим из него, такие 100% будут на "все аспекты" --- Крафт вещей на алтаре Матрица - Ваш второй магический верстак. Думаю, Вы имеете представление о слиянии нескольких предметов на магическом пьедистале в один магический артефакт. Принцип такой же. Вы строите матрицу, подробный процесс которого описывается в таумономиконе, раздел Изобретения, вкладка Наполнение предметов магией. Там все полностью описано, как и про стабилизацию алтаря, поэтому мне добавить нечего. Просто выкладываете нужные предметы для крафта, ПКМ жезлом по матрице и наблюдаете магию. P.S В этом гайде описаны не все процессы Вашего выживания с модом таумкрафт, так как в таумономиконе описано почти все, что Вам нужно делать. Я лишь дал советы для успешного старта выживания с этим модом.
    2 балла
  23. Термины: Регион - совокупность всех приватных территорий владельцем привата, а также совокупность всех приватных территорий участников привата. Приват - приватная территория, которая создаётся за счёт плагина. В этой территории строить, ставить и разрушать блоки, и т.д. могут лишь владельцы и участники привата. Чанк - Участок мира 16х16х256 блоков. Границы которого можно увидеть при нажатии на клавишу - “F9”. Исключения из правил: • молекулярный сборщик (ае2). Ограничения: 1. Авто-сита любого вида - 100 штук на остров(32 на чанк). (Ex Astris, Ex compressum) 2. Авто-молот любого вида - 100 штук на остров(32 на чанк). (Ex Astris, Ex compressum) 3. Тигель - 100 штук на остров. (Ex compressum) 4. Однотипные механизмы - 36 штук на чанк. Исключение: МЭ интерфейс, МЭ молекулярный сборщик, тигель. 5. Пасека, Пчелиный домик - 64 штуки на остров (16 штук на чанк). (Forestry) 6. Спавнеры - 24 штук на остров любых видов (2 спавнера на чанк из EnderIO). Спавнер из DraconicEvolution - 8 штука на чанк (24 на остров). Пчёлы которые спавнят мобов 4 на чанк. (Forestry) 7. Реакторы (IC2, BigReactors, DraconicEvolution) Ядерный реактор из IC2. 36 штук на остров (8 штук на чанк). Реактор и турбина из BigReactors. Реактор - 5 штук на остров, Турбина - 4 штуки на остров. Реактор из DraconicEvolution - 2 штуки на остров. 8. Блок обработки создания - 32 штуки на чанк. (AE2) 9. Ограничения (Botania) Бассейн маны - 36 штук на остров. Искры, цветы, распространители маны - 36 штук на чанк. Лутюльпан - 20 на остров (5 штук на чанк). Призыв гаи - 2 гаи на остров одновременно. 10. Ограничения (Extra Utilitis) Проклятая земля - 128 штук на остров. Флаксовый кристал края - 16 штук на остров. 11. Задержка на любые виды таймеров - не менее 5 секунд. 15. Мультиферма - 12 штук на остров (3 штук на чанк), желательно строить не на границе чанков. 16. Лазерный бур - 9 штук на остров (3 штуки на чанк). (MineFactory) 17. Вулканический пресс - 12 штук на чанк. (Thermal) 18. Ограничения (ThaumCraft) Эфирный обработчик - 40 на остров (20 на чанк). Перегонный куб - 96 на остров (24 на чанк). Улучшенная алхимическая печь - 12 на остров (3 на чанк). Алхимическая конструкция (мультиблок) - 36 на остров (18 на чанк). 19. Хранилища энергии (IC2) МФЭХ, МФЭ(и другие) - 64 на остров (16 на чанк). 20. Большой улей - 24 на остров (6 на чанк). (Forestry) 21. Автономный активатор (Thermal) - 36 на остров(4 на чанк).
    2 балла
  24. Applied Energistics 2 Applied Energistics 2 - мод, позволяющий создавать огромные хранилища ресурсов, создавать предметы в автоматическом режиме и на заказ. Является одной из основных модификаций на всех серверах. Большая часть функций этого мода сосредоточена на хранение материальной энергии (МЭ) и ее использование. Крайне обязательно знать, как работает этот мод, иначе на модовых серверах без него попросту не выжить. В этом гайде я описал всё, что Вы точно будете использовать. Основы мода ❪основные предметы, первая мэ система❫ Первое о чем нужно знать - это то, что в мире теперь появляются метеориты, добавляемые этим модом. Для чего нужен этот метеорит? В центре метеорита расположен сундук из небесного камня, в котором есть высекатели для пресса. Добыть небесного камня для создания мэ контроллеров. Где найти этот метеорит? Он спавнится рандомно во всем обычном мире, также его можно найти и под землей. Для быстроты нахождения этого метеорита вы можете использовать метеоритный компас, который показывает в сторону блока небесного камня. - метеоритный компас. Вот так выглядит метеорит из AE2 Небесный камень - блок, который необходим для создания мэ контроллера, однако перед этим его нужно обжарить в печи. Для его добычи необходима алмазная кирка или лучше. Помимо метеорита, в обычный мир добавляется еще несколько руд: / Руда истинного кварца и руда заряженного истинного кварца. / Чистый истинный кварц и заряженный кристалл истинного кварца Заряженный истинный кварц можно получить из руды, которая встречается реже незаряженной руды. А также зарядить кристалл истинного кварца в заряднике. Что это за кристаллы? - Это изменчивый кристалл. Как говорит NEI, его можно получить следующим образом: Отлично, мы научились создавать изменчивые кристаллы. Теперь же можно создавать мэ контроллер, так, как он крафтится? Так.. чего-то не того.. Какая-та синяя фигня в центре и другие кристаллики.. Щас разберемся! Существует 3 типа процессоров (логический, инженерный и вычислительный) Для их создания нам понадобится (1 изменчивый кристалл, 5 железа, 2 липких поршня) Создание процессоров (их крафт можно посмотреть в NEI). Для крафта контуров процессоров вам понадобятся прессы, которые Вы должны были найти в метеоритах. (4 - красная пыль, для крафта процессоров) С процессорами разобрались, что за кристаллы? Всего 3 типа чистых кристаллов (истинный, изменчивый, кварцевый) Чистые кристаллы - это кристаллы, которые необходимо вырастить. Однако в воде они очень долго растут. Для этого нам понадобятся ускоритель роста кристаллов или камера для выращивания кристаллов (AE2 stuff - аддон). Настоятельно рекомендую сразу создавать камеру для выращивания. Она сэкономит нам много нервов и времени, единственное камеру нужно запитать AE энергией, для этого используем "Приёмщик энергии" и обязательно ставим энергетическую ячейку (по какой-то причине без ячейки камера не заряжается). (~6 изменчивых кристаллов) (~40 изменчивых кристаллов) Создаём изменчивое семя и запихиваем его в камеру, ждем пока оно вырастет (в камере оно растет довольно быстро) Создание первой МЭ системы Для этого понадобится как минимум: МЭ контроллер (Сердце МЭ системы) МЭ накопитель (Хранилище ячеек) пару МЭ кабелей (ну.. сами знаете) Ячейка хранилища (Хранилище ресурсов) МЭ терминалы (Для просмотра хранилища сети) На первое время, для удобства, Вам хватит такой МЭ системы, чтобы хранить часть ресурсов. Для более удобного использования подобной МЭ системы вы можете сделать МЭ терминал создания, что позволит вам крафтить предметы, не выходя из сети Вашего хранилища. Также Вы можете сортировать предметы в терминале, как Вам будет удобнее, для этого есть кнопки слева 1. Сортировка предметов по "Имени предмета", "Количеству", "Моду", "Inventory Tweaks" (Предпочитаю использовать "По количеству") 2. Показывать предметы которые: можно скрафтить, имеются и можно скрафтить, только имеются. 3. Порядок сортировки (Вверх-вниз) 4. Режим поля поиска: Автоматический, Автоматический синхронизированный с NEI, Ручной, Ручной синхронизированный с NEI. 5. Стиль терминала: маленький, высокий. На этом основы AE2 заканчиваются, теперь Вам нужно приступать к созданию автокрафта. Средний этап (Первый автокрафт, подготовка к большим автокрафтам) Автокрафт И так, теперь нам предстоит создать МЭ систему, которая способна крафтить наши предметы в ручном режиме, позднее расскажу как сделать автоматически. Для того, чтобы начать создание автокрафта, нам необходимо создать 5 продвинутых высекателей, 7 мэ интерфейсов, 2 молекулярных сборщика, хранилище создания 1к, терминал шаблонов и соответственно около 20 шаблонов. Этого хватит на первое время. Сейчас, наша цель - сделать автокрафт автокрафта Это значит, что нам нужно сделать автокрафт всех процессоров, мэ интерфейсов, молекулярных сборщиков и шаблонов. Распологаем всё добро примерно так: Для начала создаём автокрафт процессоров. Я покажу на примере крафт логического процессора. Создаём крафт логического контура. (после вставляем в МЭ интерфейс рядом с высекателем, в котором есть логический пресс) Тоже самое проделываем с крафтом отпечатанного кремния (Кремний для отпечатанного создаётся через дробитель из EnderIO) И, как не странно, делаем тоже самое с логическим процессором. (Для этого пресса для высекателя не понадобится) Забыл добавить, что есть несколько типов автокрафта В первом случае, пободный автокрафт Вам понадобится для крафтов, которые делаются на верстаке. Во втором случае, Вам понадобится для крафтов в механизмах у которых имеется собственная GUI. Как только Вы создали автокрафт всех процессоров, мэ интерфейсов, шин и т.п. Вы наверняка уже запарились постоянно таскать из дробителя свою кварцевую пыль. Создадим автокрафт на дробителе. Проделываем такую же махинацию: Запихиваем в МЭ интерфейс напротив дробителя. Готово. Теперь вы можете заказывать кварцевую пыль. Надеюсь понятно объяснил как примерно работает автокрафт. Эндшпиль (автокрафт панелей, компактные автокрафты) Это поможет для тех, кто собирается делать максимально быстрые автокрафты и при этом максимально ограничить место постройки, чтобы сэкономить дополнительную территоририю. Напоминаю, что applying energistics 2 никак вас не ограничивает за исключением количества доступных каналов. Пример моей базы (не на Arago) Пример моего автокрафта на туннелях точка-точка (опять же не на Arago) Постройте куб из МЭ контроллеров (7x7x7) (если вы не используйте туннели точка-точка, то не ставьте внутри доп. МЭ контроллера) Как построить из плоскостей формирования систему, которая будет отделять руды? ..Чтобы потом сломать их на удачу Для этого понадобится отдельная МЭ система, но не совсем. Например у нас есть посох силы и он копает 3x3 (конечно, можно сделать можно) Строим вот такую конструкцию: Все карты-улучшения AE2 Мои советы: Всегда, если делаете крафт чего-либо, обязательно делайте его автокрафт. Не используйте беспроводные соединители, если у Вас не дохринилон энергии. Туннели точка-точка - вещь полезная, однако если Ваша база выходит из прогрузки игрока, как мы понимаем - вся МЭ система отключается. когда мы заходим - она включается обратно, так вот, этим туннелям нужно время для включения, занимает примерно ~10секунд. Поэтому используйте их в меру. Реже используйте шины импорта! Если у вас есть рядом МЭ интерфейс то лучше отправляйте ресурсы сразу в него через трубы. Не пренебрегайте к улучшениям "выталкиватель" и "загрузчик" всегда используйте их вместо труб и шин. Видел множество раз, как делают пол/стены из МЭ накопителей внутри МЭ куба (сердце), лучше так не делать, если хотите выжать максимум из МЭ системы Не пренебрегайте кабельными якорями из AE2. С помощью якорей, вы сможете отделять провода друг от друга. Весь Ваш автокрафт будет зависеть от сборки модов, присутствующих на сервере. Будь то skyblock, technomagic, hitech или draconictech Надеюсь, что гайд оказался для Вас полезным. Благодарю за внимание! С уважением, игрок NotEvil
    2 балла
  25. Привет всем. В данной статье описан один из способов автоматических фармов крови. Без прелюдий сразу начнем. 1. РУНЫ АЛТАРЯ Для максимального эффекта получения крови ставим руны жертвоприношения которые прибавят нам по 10% получения крови за каждую руну. 2. ЖЕРТВА И ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ПОСТРОЙКИ Получать кровь лучше всего из ведьм, так как они имеют бесконечную регенерацию здоровья. Можно использовать 2 способа размещения ведьм: Способ 1. С добавлением спаунеров из мода Ender IO. Строим небольшую платформу сверху алтаря. Оставляем 1 пустой блок над алтарем. Заливаем по углам воду. Затем ставим сверху над пустым блоком спавнер ведьм, после чего собственно запитываем его любыми доступными средствами (я использовал пространственный приёмопередатчик). Ведьмы будут появляться и попадать на алтарь. Способ 2. Если спаунера ведьм нет. Строим максимально простую постройку и вручную с помощью флакона душ (из Ender IO) принести туда ведьм. [!] ВАЖНО [!] Конкретно для проекта Араго - при очистке ведьмы не пропадают, не забываем про ограничения на чанк 35 существ. Ведьмы пропадают если чанк не грузится. Если нет спаунера, то можно попробовать переименовать ведьму биркой. 3. РИТУАЛ Финалом для фарма крови станет ритуал Well of Suffering. Для него потребуется: 55000 LP в кровавой сети(с запасом) 1 ритуальный камень мастера 36 ритуальных камней 1 предсказатель ритуала 2 уровня 1 малый кристалл активации Ставим ритуальный камень мастера под алтарь. Расстояние между алтарем и камнем мастера 3 пустых блока. Нажимаем ПКМ предсказателем ритуала по ритуальному камню мастера. Начинают ставиться камни ритуала. Далее кликаем ПКМ малым кристаллом активации по ритуальному камню мастера и фарм крови готов. Кладём наш шарик на алтарь и смотрим как наполняется сеть. Всем спасибо, надеюсь гайд был полезен.
    2 балла
  26. Как правильно построить реактор хаоса? Всем привет, сегодня расскажу вам, как правильно построить реактор хаоса, запустить и разогнать так, чтобы тот не взорвался. Для начала нам понадобится: 1) Ядро драконьего реактора: 2) Четыре стабилизатора реактора 3) Энергетический инжектор реактора 4) Восемь улучшенных энергетических передатчиков 5)Два энергетических ограничителя: 6)Связыватель кристаллов 7) Восемь пробуждённых блоков (топливо) Компаратор 9) Огромное энергохранилище (например, энергетическое ядро 7 уровня) --- Крафты компонентов: Рамка стабилизатора реактора Готовый ротор Внешний ротор Внутренний ротор Энергетическое реле Фокусирующее кольцо --- Как построить реактор? Сначала ставим инжектор и в шести блоках выше ядро. Вокруг в пяти блоках от ядра ставим стабилизаторы Чтобы не было багов, лучше строить так: Сначала стабилизаторы, потом инжектор, затем ядро [!] Ядро ломается только посохом силы! [!] Нажимаем ПКМ по инжектору и меняем мод на "Сдерживающее поле (Инвертированный). От инжектора отводим компаратор и к нему рядом ставим ограничитель. Фиолетовая сторона со стрелкой - вход, красная - выход. Второй ставим в удобное место. Ко входу и выходу обоих ограничителей присоединяем кристаллы (итого 4 шт.), пятый - снизу инжектора, шестой и седьмой - ко входу и выходу энергохранилища, восьмой - в заднюю часть стабилизатора. Соединяем их таким образом: 1. Энергохранилище(выход) ->ограничитель у компаратора(вход) 2. Ограничитель у компаратора(выход) -> инжектор 3. Стабилизатор -> второй ограничитель(вход) 4. Второй ограничитель(выход) -> энергохранилище(вход) Меняем режим связывателя (Shift + ПКМ) на "Смена режима устройства" и меняем режимы кристаллов на "Передача" и "Приём" (без "в 5 раз сильнее") Заходим в интерфейс стабилизатора и кладём в ядро пробуждённые блоки (можно слитки и даже самородки). Когда закончили с подпиткой ядра, переходим в интерфейс ограничителя у компараторы и ставим сильный сигнал на 250,000 Он отвечает за подачу энергии на щиты. Далее заходим во второй ограничитель и ставим слабый сигнал на 500,000. Он отвечает за производство энергии. Теперь момент истины! Запускаем реактор! и ждём, пока он нагреется. Когда реактор будет готов, можно запускать. [!] Следите за тем, чтобы щиты не упали ниже 20-25%, насыщение было стабильным и температура не превышала 8000 градусов. [!] Как разогнать реактор? Всё очень просто. После того, как ядро разогреется до нужной отметки, оно начнёт охлаждаться. Как только, на ваш взгляд, реактор достаточно остыл, можем прибавлять количество вырабатываемой энергии. Спасибо за просмотр!
    2 балла
  27. Witchery. Зельеварение. Зелье для Леонардо. Витчери достаточно разносторонний и недооцененный мод, и сегодня я хочу рассказать об одной его интересной стороне - Зельеварение. На самом деле весь гайд сводится лишь к одной книге из мода - Ведьмовство: Ведьмины зелья. Все зелья в сегодняшнем гайде делаются в котле, при наличии >2000 энергии. А больше для жизни и не надо 1. Вместимость. Все зелья делятся на уровни(Вместимость). Максимальный уровень - 12. Прочесть о нужном добавлении вместимости можно в книге. Вместимость влияет на эффект и наоборот. 1.2. Модификаторы. Это необязательный ингредиент в наше зелье, но при желании его можно добавить. 2. Сила. Судя из названия, добавляет силу нашему зелью. 3. Длительность. Судя из названия, этот ингредиент может продлить срок нашего зелья. 3.1. Область действия. Увеличивает область действия. Необязательно. 3.2. Рассредоточение. Необязательно. 3.3. Длительность рассредоточения. Необязательно. 4. Эффект. Судя из названия, добавляет эффект нашему зелью. Это самая важная часть нашего зелья, от него зависит то, что мы получим в итоге Эффекты 1 уровня Эффекты 2 уровня. Эффекты 4 уровня. Эффекты 5 уровня. Эффекты 6 уровня. Эффекты 8 уровня. Эффекты 12 уровня. После всех приготовлений, тыкаем пустым пузырьком и наше зелье готово! По этому гайду вы сможете приготовить зелье, которое поможет вам убить леонардо Надеюсь гайд был полезен!
    2 балла
  28. Всем привет! Недавно столкнулся с такой проблемой, что многие не знают, как играть с таким прекрасным модом. Сегодня мы попытаемся это исправить. Начнём наше ознакомление! 1. Узнаем, для чего нужны пчёлы 2. Первые шаги 3. Работа с пчёлами 4. Скрещивание пчёл 6. Разведение деревьев Как начать заниматься с пчёлами: Для начала разберёмся, что такое пчёлы и с чем их едят. Пчёлы - это отдельный способ получения различных ресурсов. С их помощью можно получать не только ресурсы, но и эффекты, например: увеличение опыта персонажа, регенерация, призыв существ (может послужить хорошим спаунером, но не переборщите), улучшение и преобразование узла ауры из таумкрафта (Magic Bees) и многие другие интересные эффекты. Таким образом можно сильно ускорить развитие! Теперь мы поняли, для чего нужны пчёлки. Осталось узнать, с чего же следует начать. Каждый пчеловод знает, что первым делом следует начать с создания плотника, центрифуги и соковыжималки: Соковыжималка Плотник Центрифуга После того, как мы закончили с созданием этих трёх приборов, следует сделать сачок и с его помощью ломать ульи для получения принцесс, трутней и сот Сачок У каждого биома есть свой вид ульев. А у каждого улья есть свой вид пчелы. Например, в пустыне вы найдёте пустынный улей, а в улье - скромную принцессу и скромного трутня. Вместе с пчёлками можно найти и соты. Далее нужно скрафтить анализатор пчёл во избежание дальнейших проблем. Делается он в плотнике, разложив крафт по "столику". Всё необходимое положить в отдельный слот. Обратите внимание, что плотник требует 2 ведра воды (ПКМ по плотнику ведром) и RF энергию. Как правильно обращаться с анализатором пчёл: Сначала разберёмся с тем, как пользоваться анализатором Перед нами предстаёт такая картина: Кажется, что всё сложно и вы никогда не справитесь, но не спешите с выводами. Давайте разбираться по порядку. 1 - слот для мёда. Является пропуском в изучении пчелы. Мёд добывается из сот в центрифуге. 2 - слот для пчелы, которую хотите получить. 3 - все 5 ячеек предназначены для того, чтобы узнать всё о пчеле. Теперь требуется понять, что находится в пяти слотах В первых двух слотах находятся гены пчелы. Всего их 13. Они разделены на активные и неактивные. Активные - это те гены, которыми пользуется пчела. А неактивные - это гены, которые могут передаться новому поколению и стать активными (не все сразу). Таким образом, ваша пчела может мутировать в обратную сторону, будьте аккуратнее! Разберёмся с генами по отдельности: В третьем слоте находится продукция, которую будет давать пчела. Подразделяется на обычную и специальную. Обычная - это соты, а специальная - это, например, осколки алмазов или черепов иссушителя. (Специальную продукцию пчёлы добывают ТОЛЬКО в нужном биоме!!!) Мы узнали о наших пчёлах всё, что нужно. Время научиться их разводить!! Итак, для того, чтобы начать работать с пчёлами, следует накопить 25 семян пшеницы. Из них мы получим в соковыжималке 250 мб растительного масла. Дерево можно использовать любое! Когда закончили с пасеками, скрещиваем пчёл. Достаточно положить принцессу и трутня разных видов. Они соединятся и превратятся в матку, которая на протяжении всей жизни будет давать продукцию. Соединять нужно только с теми видами, с которыми будет мутация (Можно посмотреть в NEI). После смерти матка распадётся на одну принцессу и несколько трутней (в зависимости от гена). Запомните! Для мутации главное - скрещивать ВИДЫ пчёл. Можно скрестить, например, как лесную принцессу и стойкого трутня, так и наоборот. Есть такой момент, что может быть 2 направления мутации (Например, если скрестить обычную и развитого, может получится или прилежная, или знатная). В таком случае может помочь аддон Gendustry. --- Как начать заниматься с деревьями: Многие знают большое количество модов, однако не все способны понять, как разводить пчёл. Если вы перешли сюда, значит, вы один из тех избранных, которые смогли преодолеть такие трудности. Этот гайд посвящён именно для вас! Начнём. Для чего нужны деревья? Деревья нужны как для средства получения растительного масла и фруктового сока, так и в качестве декорации (Согласитесь, некоторые деревья просто пушки!). Плоды также пригодны для еды, но не питательны. Самое лучшее дерево по добыче растительного масла - каштан посевный. С чего следует начать? Вам потребуется: Анализатор деревьев Садовый нож Первым делом, сажаем 2 дерева рядом друг с другом недалеко от пасеки, так, чтобы пчёлы могли дотянуться до них. Те, в свою очередь, будут переносить пыльцу с одного дерева на другое. Опылённая листва будет отличаться от обычной, её нужно будет собрать садовым ножом. С каким-то шансом мы получаем новый вид дерева! С помощью анализатора деревьев изучите гены нового саженца. Принцип такой же, как в анализаторе пчёл, только генов поменьше. Как сделать ферму деревьев/урожая? Нам потребуется: Электроламповый завод В заводе создаём оловянные лампы В верхний левый слот нужно положить песок. Из ламп создаём: Блоки фермы Люк фермы Вентиль фермы Редуктор фермы Блок управления фермы Строим конструкцию из блоков ферм 3х3/4х4/5х5 с высотой в 4 блока и размещаем всё необходимое (люк, вентиль, редуктор, блок управления) таким образом: Расположение люка, редуктора, вентиля и блока управления не играет роли. Главное - не по краям. Строим звезду из каменных блоков на любом из 4 уровней. Максимальные размеры: 3х3 - радиус 7 блоков 4х4 - радиус 9 блоков 5х5 - радиус 11 блоков Заходим в интерфейс фермы. 1 - слот для земли 2- слот для растений 3 - вода 4 - минеральные удобрения (делаются из апатита) 5 - выход продукции Если вы делаете обычную ферму по добыче деревьев, пропустите этот момент Далее создаём в плотнике паяльник и печатную плату (советую делать усложнённую). В интерфейсе паяльника кладём платну и заполняем её лампами. У каждой лампы своя ферма (в NEI они расписаны) Можно сделать одновременно несколько ферм, как ручных, так и управляемых. Управляемая ферма - полностью автоматизированная ферма Ручная ферма - способна собирать только урожай (например, для фруктового сада) Когда заполните все 4 слота для ламп, паяльник автоматически выдаст готовую плату. Её нужно поместить в этот слот: Надеюсь, вам понравился этот гайд и вы смогли узнать что-то новое!
    2 балла
  29. Крафт посоха силы и ему похожих мощнейших инструментов на сервере DraconicTech весьма усложнен при помощи Thaumcraft. На крафт одной из частей посоха требуется огромное количество эссенции, которую нужно эффективным методом добывать. Об одном из таких методов я хотел бы рассказать. --- Получение аспектов Я люблю использовать дешевые алхимические печки с перегонными кубами по нескольким причинам: 1. Уголь - дешевый ресурс. Безусловно, вам проще найти узел-ауру и запитывать им вечность алхимическую печь 3х3, однако вытекает вторая причина. 2. Существуют ограничения на алхимические печки 3х3, в то же самое время печки с кубами - дешевле и эффективнее, ведь берут количеством, и ограничение на них не такое существенное. 3. Я использую в них шины экспорта для прямой подачи предметов. Я думаю, смышленные люди смогут их заменить подачей предметов по запросу, однако когда ты крафтишь посох силы в МЭ могут часто валяться остатки зелий от ведьм с фермы светопыли, к примеру. Передача в алхимические печи например мотыг так-же достаточно удобно через шины экспорта. Поэтому я использую именно шины экспорта для быстрого перевода предмета в эссенцию. Поскольку вы крафтите посох силы, к примеру, то должны не жалеть подобных ресурсов на такую схемку. Для нее вам потребуются: 1. Готовая МЭ сеть. 2. 16 шин экспорта. 3. 16 шин импорта эссенции. 4. 16 алхимических печей. 5. 16 перегонных кубов. 6. 16 стаков угольных блоков для работы печей. --- Строительство Для начала вам нужно найти 4 чанка в вашем доме, где есть свободное пространство. Расположите там свои печки согласно ограничению 4 шт. на чанк. Подсоедините к ним перегонные кубы, шины экспорта к печке и шины импорта эссенции к перегонным кубам. Подсоединяем это к МЭ сети и настраиваем шины экспорта и импорта. Ложим Кладем туда карты ускорения и ёмкости и настраиваем фильтр подачи предметов. В шину импорта эссенции просто помещаем карточки ускорения по максимуму, всего доступно две штуки. По сути, на этом этапе схема закончена. Особенности конкретно моей конструкции заключаются в: Шины экспорта стоят тут только потому, что к моменту крафта посоха у вас будет много ненужных предметов по типу зелий, которые падают с ведьм. Такие фермы у многих и хочется верить, что вам эти зелья не нужны кроме как сплавления на аспекты. Во вторых - вам придется крафтить различные мотыги и части брони для аспектов. Удобнее всего такие вещи передавать шинами экспорта. Алхимические печи не могут получать уголь через шины экспорта. Шины экспорта всегда поместят предмет в верхний слой. По-этому рекомендую использовать угольные блоки для долгосрочной работы алхимической печи без вашего участия. Печи очень хорошо справляются за счет количества с предметами которые не стакаются. Знаете почему? Потому-что 3х3 печка в авто-режиме работает через таймер, в свою очередь таймер имеет ограничение на работу раз в 5 секунд. Предположим, 12 печек 3х3 (ограничение) раз в 5 секунд плавят 12 зелий. В свою очередь 16 этих печей могут переплавить минимум 16 за 5 секунд. А ограничение на обычную алхимическую печь - 32 на регион, поэтому они выгоднее и эффективнее. Никогда не пробовал установить несколько перегонных кубов на алхимическую печь, но я думаю что оно может ускорить работу.
    2 балла
  30. Привет! Это гайд по шахте. Да, звучит бесполезно, но я расскажу тебе куда стремиться и как максимально эффективно копать ресурсы. Гайд писался по серверу DraconicTech, где присутствуют: TinkersConstruct, DraconicEvolution, Thaumcraft с дополнениями Automagy и ThaumicTinkerer, Forestry, AE2, а также Botania (Необязательно). Я разделил этот гайд на этапы. 0 этап - Начало Вы только что зашли на сервер. Несколько раз приписывали /rtp в поисках места под дом и наверняка натыкались на тростник. Он необходим вам в большом количестве для создания вашего первого молота и изучения Thaumcraft, так что запасайтесь им. Первые разы в шахте вам придётся копать обычной киркой, но скоро вы забудете про неё. Вам необходимо накопать Железную | Медную руду, чтобы создать Инженерную кузню. Также не помешает немного красной пыли и лазурита. Создаём свой первый молот: Стоит он всего 38 бумаги 8 булыжника Сразу же следует его прокачать. Т.к в Кит-старте присутствует Алмаз и Изумруд, вставляем его в молот. Также Красную пыль и Лазурит. Можно прокачать молот не полностью. Когда вы копаете им руду, он сам понемногу прокачивает себя. Когда ходите в шахту, не забывайте брать с собой Верстак инженера, ведь с помощью него и чинится данный молот: Всего на починку молота нужно 6 сжатого булыжника (Создаётся из 9 обычного). Также стоит сказать про рюкзак шахтёра: Он складывает в себя руду при подборе (Такие руды, как кристаллы из Thaumcraft и Кварц из AE2 он не забирает). Позже вы можете создать сундук дракона и носить больше руды с собой. Немного о рюкзаке и МЭ Рюкзак способен выгружать ресурсы в хранилища, такие, как МЭ сеть и обычный сундук. Для этого достаточно нажать ПКМ с зажатым Shift по сундуку, МЭ терминалу, МЭ интерфейсу. Также можете носить с собой МЭ сундук, на него тоже это работает, но для него нужна энергия. --- 1 этап - Обновка Когда вы получите относительно большое количество ресурсов, перед вами будет стоять выбор: Этот выбор - Кирка. Я рассмотрю лишь Ихориевую и Виверн кирку, т.к Землекрушитель требует много времени для своего создания, прокачки, а также потребляет ману. Далее идёт выбор за вами. Но в будущем вам пригодятся обе эти кирки! Кирка Виверны Думаю стоит начать с неё, т.к скрафтить её легче всего: Копает она 3x3, но с помощью 1 Ядра виверны и 2 Ядер дракона можно улучшить её до 5x5. Потребляет энергию для копания. Предметы при копании сразу же попадают в инвентарь. В общей сложности вы потратите 2 звезды ада на это. Столько же уйдёт и на Ихор кирку, но при этом вы сэкономите время. Также можно зачаровать кирку на столике зачарования и вытащить книги, если что-то вас не устраивает. Легко получить книги можно на зачарователе из Ender IO: В крафте используется Вольфрамовые слитки. Ихор кирка Чтобы её открыть, нужно изучать таумкрафт. Подробное её открытие присутствует в других гайдах. Вот как выглядит её крафт (Пробуждённой): Есть несколько режимов: Блок - 1 блок Площадь - 5x5 Линия - 11 блоков в длинну Переключаются по нажатию ПКМ + Shift. Кирка имеет бесконечную прочность и ничего не требует. Зачаровать можно при помощи столика из того же Thaumcraft или книгами. Не все блоки летят в инвентарь! Телепорт руд на базу Вам надоело постоянно опустошать свои рюкзаки на базе? На помощь приходит зеркальная магия. Вам необходимо будет сделать 2 зеркала. Магическое зеркало: Магическое зеркало (Ручное) или Зеркальце голода: Магическое зеркало способно принимать блоки от других зеркал (Ручных). Отличия Голодного и Обычного ручного зеркала в том, что в обычное нужно самому класть предметы, а голодное способно само забирать их при подборе. Чтобы голодное зеркало работало, нужно создать списки (Перечни) - Белый и Чёрный список: Черный создаётся также, только с использованием чёрного красителя. Теперь вам остаётся только настроить Перечни: Класть их нужно в зеркало. Теперь остаётся связать зеркала, нажав ПКМ, и можно идти копать. Чтобы руды попадали в МЭ сеть, установите коллектор края на МЭ интерфейс. ПКМ с зажатым Shift по коллектору позволяет изменить радиус действия. --- 2 Этап - Настоящий шахтёр. Теперь вам остаётся стремиться к новым инструментам, а именно: Кирка дракона: Копает 5x5, можно прокачать до 7x7, 9x9, также имеет глубину копания. Посох силы: Копает 7x7, можно прокачать до 9x9, 11x11, имеет глубину копания. На этом гайд про шахту подошёл к концу. Выбор у каждого свой какой инструмент использовать. Я же попытался донести до вас в каком направлении лучше всего развиваться (По-моему мнению).
    2 балла
  31. Ферма Хладагента Сегодня я вам расскажу самый эффективный способ получения хладагента из мода Industrial Craft 2 1) Сперва нам нужно все подготовить 3 - Электрических термогенератора 1 - Парогенератор 1 - Конденсатор 1 - Жидкостный/Твердотельный наполняющий механизм 2 - Теплоотвода 30 - Катушек 1 - Поставщик воды (В моём случае резервуар из Ender IO) 2 - Улучшения [выталкиватель жидкости] Место, куда будет поступать готовый хладагент (В моём случае бак из Thermal Expansion) 2) Правильное расположение Термогенераторы располагаем так После ставим в центр парогенератор (Чтобы квадратики термогенераторов смотрели на парогенератор): Затем добавляем сперва конденсатор, а затем Жидкотсный/Твердотельный наполняющий механизм: Затем добавляем в конденсатор и наполняющий механизм по выталкивателю жидкости Также добавим в конденсатор 2 теплоотвода Осталось немного, подключаем поставщик воды к парогенератору Делаем вывод жидкости из наполняющего механизма: Последние 2 шага Нам нужно правильно настроить наполняющий механизм и добавить пыль лазурита: Подводим энергию ко всем механизмам (Кроме парогенератора) Затем заходим в меню парогенератора и ставим такие настройки: Готово! Теперь у вас есть ферма хладагента, подведите пыль лазурита к наполняющему механизму и получайте тонны хладагента)
    2 балла
  32. Представляю вашему вниманию гайд по моду Draconic Evolution. Я разделил гайд на Этапы, всего их 4 (3). 0 Этап - Начало Когда вы копали в обычном мире или бродили по энду и аду, вы могли встретить фиолетовую руду - это драконивая руда. Выглядит она вот так: Встречается в Энде и Аду на любой высоте. А в обычном мире будет оптимально копать её на 5-й. Также находятся в кометах, которые можно найти в энде. С зачарованием "Удача" на кирке вы можете получить намного больше! Когда вы сломали руду, вы получили Драконивую пыль. Но что теперь с ней делать? Как видите, из пыли можно сделать Информационный планшет - гайд в игре: Стоит его сделать, т.к в будущем он пригодится. Ещё пыль можно переплавить, получив при этом Дракониевый слиток. Он необходим почти для всех крафтов из этого мода. Ядро дракона: Теперь вам доступны новые вещи для создания: Цифра 0 и 1 означает этап, на котором эти вещи рекомендовано создавать. Дракониевый сундук: Огромным плюсом является то, что помимо огромного количества места для хранения предметов есть ещё и верстак с печкой. Но сундук потребляет энергию для работы печи. При переплавке руды и некоторых блоков в нём, он даёт в 2 раза больше предметов. Чтобы начать переплавку требует 5 предметов. Также при разрушении сундука предметы остаются в нём. --- 1 Этап - Виверна Вам необходимо убить Иссушителя, чтобы получить звезду ада для дальнейшего развития: Ядро Виверны: Энергетическое ядро Виверны: Теперь вы можете стать сильнее! Броня Виверны Рекомендую первым делом создать броню, чтобы защитить себя от монстров и легче выбивать черепа. Крафт у брони почти одинаковый: Для начала лучше всего создать поножи. Но почему? Как видите, у них достаточно высокий показатель щита, а также они дают вам бонус к скорости. Полный сет даст вам неуязвимость к лаве. Интересный факт: Если спрыгнуть с высоты 45 блоков, имея на себе только шлем или ботинки виверны, у вас останется пол сердца. Для зарядки инструментов и брони вам потребуется Наполнитель энергии: Генератор частиц: (Также можно заряжать броню в хранилищах из других модов. Например, Ender IO) Настройка брони и инструментов, информация о показателях защиты. Чтобы настраивать броню и инструменты, вам необходимо открыть специальную панель. (Изменить радиус у инструментов можно зажав Shift+ПКМ без открытой панели) Сделать это можно на кнопку, которую можно найти в настройках управления: В этой панели также можно настроить расположение показателей брони и информацию о режимах инструмента Переходим к настройкам инструмента или брони: Как видите, можно настроить свои инструменты. Безопасный режим предохранит ваш дом от случайного разрушения инструментом. Также доступна панель с книгами и чёрным списком предметов (От инструментов Дракона): О показателях защиты: Голубая полоска показывает заряд вашей брони (RF). Зелёная - нестабильность щита (EN). EN повышается при получении урона. Если EN достигнет 100% и ваш щит полностью пропадёт, то вы начнёте получать урон. Инструменты Виверны Крафт меча, кирки, лопаты и лука: В первую очередь рекомендую создать кирку, чтобы копать много дракония в шахте. Также будет хорошо её улучшить. Улучшения Для улучшения вещей вам понадобится Модификатор улучшений: Чтобы улучшить вещь, вам потребуются ядра: Важный момент - Чтобы улучшение произошло, вам необходимо набрать 1 очко улучшения! Флаксовый конденсатор Виверны: Этот предмет позволяет заряжать броню и инструменты. Есть 4 режима: 1) Неактивен 2) Заряд предметов в быстрой панели 3) Заряд брони и предмета в руках 4) Заряд брони и предметов в быстрой панели Меняются режимы при нажатии Shift+ПКМ Шарм дислокации: Усиленный шарм дислокации: Позволяет создавать точки в разных мирах для телепортации. В качестве топлива для телепорта используется эндер-жемчуг. Хранилище энергии и её транспорт Для создания огромного хранилища энергии вам необходимо создать Ядро энергии: А также 4 Генератора частиц: В качестве примера выступит 1 уровень: Все остальные уровни присутствуют в Информационном планшете. Новые уровни требуют драконивые блоки и блоки красного камня. Помните, что если сломаете само ядро при перестройке, то энергия в нём пропадёт. Чтобы активировать конструкцию, достаточно нажать ПКМ с зажатым Shift по генератору частиц. Чтобы ядро могло забирать и отдавать энергию, вам потребуются Энергетические пилоны: Обязательно нужно поставить на них стекло, чтобы они начали работать: Чтобы переключить режим, нужно нажать ПКМ с зажатым Shift по пилону. В моде присутствуют передатчики энергии - Энергетическое реле, Энергетический трансивер и Беспроводной энергетический трансивер: Энергетическое реле - Способно передавать энергию большому количеству трансиверов. Забирать или передавать блокам не может. Энергетический трансивер - Способен забирать, принимать и передавать энергию блокам, а также реле. Беспроводной энергетический трансивер - Способен принимать и передавать энергию блокам без использования трансивера: Для привязки передатчиков вам понадобится связыватель кристаллов: Ритуал призыва дракона Чтобы провести ритуал призыва вам потребуется Камень воскрешения: Но где взять души? Души выпадают при убийстве мобов мечом Виверны, но шанс этого очень мал. Увеличить его можно зачарованием "Жнец". Итак, вы собрали всё что нужно, постройте конструкцию: (Нужны заряженные драконивые блоки!) Также она есть в планшете. После того как вы закончите, нажмите ПКМ по камню воскрешения. --- 2 Этап - Силён как дракон Настало время стать ещё сильнее. Пробуждение блоков дракона. После боя с драконом вам выпало сердце дракона. Чтобы пробудить драконивые блоки, вам необходимо зарядить их. А также запастись ядрами дракона. 4 ядра дракона = 1 блок. За 1 пробуждение можно сделать до 4 блоков. Чтобы начать пробуждение, поставьте блоки, выкиньте сердце на землю, далее взорвите его: После того, как сердце будет крутиться, выкиньте в него ядра дракона. Произойдёт взрыв и блоки пробудятся: Теперь вам доступно пробуждённое ядро: Инструменты и броня имеют крафт, схожий с виверной. Броня имеет такие показатели щита: Теперь вы можете летать и видеть в темноте. Флаксовый конденсатор Дракона: Теперь вы готовы сделать ультимативный инструмент - Посох силы: 3 этап - Реактор Драконик Эволюшн За основу были взяты не изменённые крафты. Надеюсь, что я помог вам узнать что-то новое про эту модификацию!
    2 балла
  33. Здравствуйте, в этой теме Мы расскажем, как правильно оформлять «Гайды» За отличный «Гайд» Администрация даёт до 2000 золота. Альтернативные награды: Персональные скидки на привилегии. Серебро от 10,000 до 1,000,000. Повышенный коэффициент перевода золота в серебро. P.s запрещена покупка привилегии "Спонсор" за золото с гайдов «Гайд по гайду» Прежде чем начать писать «Гайд», Вы должны выбрать тему например: мод, аддон и т.п. с чего начать игру, как правильно развиваться, и т.д. Когда тема выбрана, следующим шагом будет составление плана (содержание). Стоит разбить Тему на составные части. Пример плана: Краткое описание Начальное развитие Ключевые моменты Особенности/Механики Прочее Оформление: Стоит обратить внимание на читаемость текста. Рекомендуем не использовать больше двух шрифтов. Шрифт и картинки не должны быть слишком большими или слишком маленькими. Использование КАПСА, полужирного начертания, курсива или подчеркивания, а так-же изменение цвета шрифта должно быть уместно. Например для выделения слов, на которые читателю стоит обратить внимание. Используйте цитаты или спойлеры чтобы скрыть не слишком важную, но полезную информацию. Картинки, по возможности должны быть оригинальными, а не скопированными с интернета. (не загружайте картинки на сторонние хостинги по типу imgur) Приветствуется наличие гифок, видео, а ещё лучше видео-гайда. Условия получения наград Чтобы получить награду, «Гайд» должен соответствовать следующим основным условиям: не должен быть скопирован с интернета быть информативным и содержать иллюстрации Критерии оценки: объема «Гайда» % уникальности востребованность визуальное оформление/креативность количество «Воды» в тексте Гайдописец После написания 8 гайдов, игрок может обратить к администратору чтобы получить данную роль
    2 балла
  34. 1.Gemivl 2.Добавьте мод Tinkers construct и аддон Tinkers' Tool Leveling 3. https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/tinkers-construct?__cf_chl_jschl_tk__=634b622c0d8079358e316399149549811f96ab27-1611950866-0-AbAe2x9CF9qzFXMZBWUOQ-p54_ZwW6oiF6_62qrH4wOtWGK0XOciVV_xgtltqKi1M61-ngHrjGhXlvxEK-2HxBEUKZmuy_6euMfGO6LeQBEVZNbWLmtplfr-3D5R3MgL7o72qh_D5tR6n0Svwe3uDJDVkceqtRpkV4VYQakkSLcnEs4xlYeckP2x2L86wfgDlLMNN9cZiAZK7jwSxiGm96dV7mFuSFbogV3SQYhcUr7tRplXLmbL3M5Bq4fiKv7VXLThK22QvHjIpxHhj4uTZo8-UmHXxsfXREg0EVvFD7zaCjV7qqIiqqdhKtG9SbhUfUl5Nft2DwwadNm2_xp_i6sCyOEbLtCNEee9S0SrbuCfTYXx3r1eu2c0n_iOHpiSnyr0Pp7bsRpJ7J6Wnzw_Dsoa5eFKPn4_30orowT-rtQR https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/tinkers-tool-leveling
    2 балла
  35. 1.Palochnik 2.Так как онлайн на сервере не очень предлагаю сделать мини турнир по Pixelmon. У всех на сервере хорошие покемоны я считаю что это будет интересно для всех участников турнира (это может поднять онлайн). Можем сделать по 2 , по 3 на команду. Поскольку на сервере вечером онлайн 4-5 человек. Награду можно либо золото либо спавн легендарного покемона. Думаю что это привлечёт людей. Да и люди которые играют на сервере развлекутся и раскроют свой потенциал против других игроков. Турнир можно провести в начале марта (потому что зашли новички). 3.Legendary Pokemon (pixelmonmod.com) https://pixelmonmod.com/wiki/Available_Pokémon/ru
    2 балла
  36. Зелье Aqua (Thaumic Tinkerer) - Дюп Верстак плотника (CustomNPC) - Дюп (Все виды) Верстак механика (ThermalExpansion) - Дюп Священный саженец гивеи (MineFactory) - Гриф Большой саженец гивеи (MineFactory) - Нагрузка Загрузчик чанков (MineFactory) - Нагрузка (есть аналог который можно купить!) Автономный активатор (ThermalExpansion) - Нагрузка Торт Края (ExAstris) - Не вкусный он! Гаечный ключ Yeta (EnderIO) - Баг Инвентарная панель (EnderIO) - Дюп Кольцо черной дыры (Thaumic Tinkerer) - Дюп Рука Края (Botania) - Гриф Промышленная сирена (NuclearControl) - Запрещено Сирена "Ревун" (NuclearControl) - Запрещено Авто-спаунер (MineFactory) - Запрещено (Все виды) Мьёлнир (Electro-Magic Tools) - Гриф (Все виды) Сафари сеть (MineFactory) - Баг Красные часы (ExtraUtilites) - Нагрузка Железная решетка (ThaumCraft) - Нагрузка Открытый ящик (Botania) - Нагрузка Ангельское кольцо (ExtraUtilites) - Так надо Взрывоустойчивый МЭ накопитель (ExtraCells) - Абуз Телепортер (CustomNPC) - Запрещено Телепортационный приёмник (DracnicEvolution) - Запрещено Крановое хранилище (OpenBlocks) - Баг Крановое управление (OpenBlocks) - Баг Nuke страдал для вас. Спасибо за внимание!
    2 балла
  37. Проблема решена в игре! Закрыто!
    2 балла
  38. Dragon's Radio Mod Мод Dragon's Radio добавляет - Speaker(динамик), Radio(радио) и Tuner(пульт) А так же Dummy Speaker(макет динамика) не несущей в себе ни какой функциональности Dragon's Radio - это не просто звуковой плеер, он воспроизводит реальные радиопотоки из Интернета. Для этого вам нужна url ссылка на радиопоток. Аудиопоток будет на стороне клиента, поэтому радио не вызывает никаких задержек на сервере, а код на стороне клиента достаточно эффективен для воспроизведения на любой конфигурации и мод-паке без каких-либо проблем. Одно радио может иметь максимум 10 динамиков. Крафты: Radio(радио) Speaker(динамик) Dummy Speaker(макет динамика) Tuner(пульт) Управление радио: --- Как сделать так, чтобы радио было слышно на большом расстоянии? (как подключить динамик к радио?) Вам поможет Tuner(пульт) и Speaker(динамик) Speaker(динамик) будет распостронять звук на большое расстояние, а с помощью Tuner(пульт) мы будем подключать Speaker(динамик). Ставим Speaker(динамик) и берем в руку Tuner(пульт) 1. Нажимаем ПКМ по Speaker(динамик) в чате напишет что динамик выбран 2. Нажимаем ПКМ по Radio(радио) в чате напишет что динамик добавлен Теперь динамик привязан к радио и будет воспроизводить ту же музыку --- Почему не слышно радио? В настройках музыки и звуков в игре есть 2 важные настройки: Первая "Общая громкость" отвечает за все звуки в игре. Вторая "Музыка" она влияет на динамическую музыку в игре, и на громкость радио. --- Где достать ссылку для радио? У многих возникают проблемы с поиском ссылок на радиопоток. Радио может воспроизводить только те ссылки, которые сразу загружают звук (прямая ссылка на радиопоток). Зайди на любой сайт с радио, после нажми на него и выбери пункт "Скопировать URL-адрес", потом вставь его в блок Radio(радио) и наслаждайся музыкой. --- Вы можете найти такие ссылки в Интернете, но я оставлю несколько таких ссылок здесь.
    2 балла
  39. GenDustry GenDustry - это аддон к моду Forestry, добавляющий механизмы для генетических манипуляций пчел, бабочек и деревьев. С этим аддоном вам будет проще выводить топовых пчелок в десятки раз В данном гайде я расскажу основные предметы/приборы для начала развития мода. *Мод кушает много вашей энергии Итак, начнем с приборов: 1. - Промышленная пасека. Промышленная пасека имеет 4 слота для специальных улучшений, также не имеет 90% сокращение производства как в обычных пасеках. 2. - Мутагенный производитель. Преобразует твёрдые предметы в мутаген. Уран-235 => 9000 mB Мутагена Светящийся камень => 800 mB Мутагена Блок красного камня => 900 mB Мутагена Уран 238 => 500 mB Мутагена Светящаяся пыль => 200 mB Мутагена Кусочек урана-235 => 1000 mB Мутагена Красная пыль => 100 mB Мутагена Урановый блок => 4500 mB Мутагена <<<<Советую 3. - Мутатрон. Служит для мутации при помощи мутагена с рандомным шансом вида пчелы/дерева. 4. - Продвинутый мутатрон. Служит для мутации при помощи мутагена, но с выбором вида пчелы/дерева. 5. - Генетический пробоотборник. Вынимает рандомный ген из пчелы/бабочки/дерева в образец гена. 6. - Генетический импринтер. Заменяет все гены, которые присутствуют в шаблоне. 7. - Генетический транспозер. Создает копии генетической информации между шаблонами и образцами. 8. - Протеиновый разжижитель. Преобразует мясо и рыбу, чтобы получить протеин. Сырая рыба => 250 mB Протеина Курятина => 350 mB Протеина Сырая свинина => 500 mB Протеина Сырая говядина => 450 mB Протеина 9. - Экстрактор ДНК. Извлекает ДНК и организмов. С любого трутня/принцессы 10. - Генетический репликатор. Производит новые организмы из шаблонов (Принцессы получаются низкой породы) Улучшения для промышленной пасеки: 1. - Освещение. Работа пасеки ночью Потребление энергии + 5% 2. - Цветение. Цветения и опыления + 20% Потребление энергии + 10% 3. - Автоматизация. Автоматическое скрещивание принцессы с трутнем. Потребление энергии + 10% 4. - Зонтик. Работа пасеки в дождь Потребление энергии + 5% 5. - Продолжительность жизни. Срок жизни матки -33% Потребление энергии + 5% 6. - Открытое небо. Работа пасеки в пещере Потребление энергии + 5% 7. - Территория. Территория + 50% Потребление энергии + 5% 8. - Сито. Сбор пыльцы Потребление энергии + 25% 9. - Производство. Увеличивает производство +20% Потребление энергии + 20% 10. - Стабилизатор. Предотвращает генетический распад Потребления энергии + 100% 11. - Пыльца скруббер. Цветения и опыления -100% Потребление энергии + 30% Вот конец первой части, вроде всё упомянул для начала развития мода. Во второй части расскажу как вывести пчелок с топовыми генами на сервере SpaceTech. Всем удачи, всем печенек
    2 балла
  40. Благодарю за фидбек. Приятно осознавать, что среди Вашей горы текста есть не только критика, но и положительная оценка нашей "работы". Здесь имелось ввиду немного другое. Дело в том, что лично моё видение последовательности развития и игры в целом разительно отличается от взгляда на игру большинства игроков. Из-за этого подобное может случаться достаточно часто. Конечно, мы не ждём от игроков рецепты на блюдечке (хотя некоторые были готовы предложить и это, но до действий, к сожалению, не дошло). Но даже банального "вот, тут это сильно усложняет / а вот тут много аспектов для изучения / а вот тут как это сделать без этого вот? / а вот это очень сложно добыть" будет вполне достаточным основанием для внесения изменений. Из Вашего поста, например, я понял, как можно будет немного облегчить изучение и создание этих несчастных сундуков, и какие изменения Вы лично (и возможно игроки) хотите видеть. Будем стараться соответствовать ожиданиям.
    2 балла
  41. Здраствуйте, Ваши вещи были возвращены к Вам на приват!
    2 балла
  42. Ограничения: 1. Искры, искры хранилища - 24 штук на чанк. (Botania) 2. Мирные и враждебные мобы в одном чанке - 50 штук на чанк. 3. Любые спавнеры - 4 на чанк. (Vanilla, Thaumcraft) 4. Жидкая слизь - 6 на чанк. (tinkers construct) 5. Заклинания (Спеллы - ArsMagick) - в заклинании может быть не больше 13 магических кусочков, в них не может быть больше 3 повторяющихся элементов (ромбики)
    2 балла
  43. 1. Возможно у тебя уровень искажения не настолько велик, чтобы открылось изучение "Открытие глаза".Пытайся всячески поднять уровень искажения: изучай забытые знания в таумономиконе, делай вещи с искажением, используй их. 2.Попробуй прочитать книгу "Багровые ритулы"(можно выбить из багровых магов), изучить ее и "Глаз древних"
    2 балла
  44. Thermal expansion. На мой взгляд, это не совсем сложный мод, но для нуждающихся мы его разберём. У всех механизмов есть 4 уровня : Основной – нельзя ставить расширения; Усиленный – можно поставить 1 расширение; Укреплённый – можно поставить 2 расширения; Резонирующий – можно поставить 3 расширения. В механизмы можно ставить расширения, у которых тоже есть уровни. Если у расширения 1 уровень, то мы можем поставить его только в усиленный механизм, 2 уровень – в укреплённый, 3 уровень – в резонирующий. НО! Без расширений предыдущих уровней нельзя поставить сразу расширение 3 уровня. Три расширения 3 уровня поставить нельзя! Наведя курсор на расширение и зажав шифт, можно увидеть эффект расширения. На скриншотах снизу показаны улучшения в укреплённой печке и в резонирующей для примера. Каждый механизм делается из одной из рамок, но если вы сделали основной механизм, то его можно улучшить до укреплённого и т.д: Теперь рассмотри механизмы, на которых синий цвет –вход, оранжевый –выход. Красная печь – обычная электрическая печь; Измельчитель – дробит булыжник до гравия и т.д.; Лесопилка - распиливает деревянные предметы на доски + вырабатывает опилки; Индукционная плавильня – делает сплавы; Магмовый тигель – плавит предметы, превращая их в жидкость ( ставить рядом с распределителем жидкостей); Распределитель жидкостей – наполняет предметы необходимой жидкостью; Ледниковый осадитель - делает лёд, снег и проч. Вулканический пресс – создаёт обсидиан, камень, булыжник; Водяной накопитель – работает как помпа, накапливает воду; Циклический сборщик – автоматически крафтит предметы по схеме, схемы нужно крафтить на верстаке механика; Зарядник – заряжает предметы; Фитогенный светильник - выращивает растения; В конфигурации механизмов указаны входы и выходы в развёртке, нижний куб справа – задняя стенка. Все сплавы и металлы индукционной плавильни смотреть в NEI. Наполнение предметов производится в распределителе жидкостей. Есть ещё 4 механизма, не требующих для работы RF-энергию: Автономный активатор - имитирует действия игрока ( требует RF!!!); Разрушитель территории - ломает примыкающие к лицевой стороне блоки; Приобретатель – собирает ближайшие предметы; Аннулятор – уничтожает предметы; Распределитель предметов – расфасовывает предметы в примыкаемые сундуки. Генераторы RF-энергии: Паровой генератор - генерирует RF-энергию из воды и угля. Вот простейшая схема: Магмовый генератор – использует лаву или жидкий пиротеум для создания FR-энергии, подводить с помощью жидкостных труб. Компрессионный генератор – использует воду или криотеум + жидкое топливо ( ведро разжиженного угля или другие жидкие топлива из других модов). Реагентный генератор – использует ведро дестабилизированного красного камня или ведро заряженного светящего камня + реагент: Сахар – 16к RF Порох – 160к RF Порошок ифрита – 640к RF Слеза гаста - 1600к RF Звезда ада – 6400к RF Ослабленный генератор – генерирует RF из красной пыли (64к) и красного камня (640к). Все источники энергии выдают 80 RF/t, но при помощи расширений можно увеличить выход до 640 RF/t. Раз уж затронули тему энергии, то перейдём к трубам. Различают 3 основных вида труб: энергетические, предметные и жидкостные. Их характеристики можно посмотреть наведя в NEI курсор на трубу в и зажав шифт. Для жидкостных и предметных труб для работы обязательно нужен сервомеханизм. Они вытаскивают жидкости или предметы из какого-либо блока (сундук, бак и т.д ). Разные сервомеханизмы работают с различной мощностью. Для работы им требуется редстоун сигнал, но чтобы не ставить кучу рычагов, достаточно в конфигурации проигнорировать редстоун сигнал. Кроме того, в сервомеханизме существует белый и чёрный список. Фильтры служат ограничителем приёма предметов. У них также существуют чёрный и белый списки. Поисковики ищут предметы в трубах и тянут к себе. Энергетические ячейки служат для накопления RF-энергии. У каждой ячейки свой максимальный вход/выход энергии. Переносные баки – резервуары для жидкостей. Сейфы – имеют блокировку и усиленную стойкость к взрывам. Для демонтажа использовать серповидный молот. Тайники – блоки, вмещающие в себя 1 тип предмета, имеют блокировку. Верстаки механика имеют внутренний инвентарь, служат для крафта предметов по схемам и без них. В них можно создать схему для циклического сборщика. Забыли очень важную деталь, серповидным молотом можно легко демонтировать любой механизм. Разберём пластины: Красная пластина – испускает сигнал красного камня при контакте; Импульсная пластина - запускает предметы или игроков по направлению стрелки; Транслокационная пластина – телепортирует предметы или игроков в небольшом радиусе; Заряжающая пластина - заряжает инструменты в инвентаре ,если стать на неё; Excursion plate (Экскурсионная плита) – поднимает вверх блоки или сущности, требует RF; Телепортирующая пластина - телепортирует игроков. Для работы нужно 2 пластины с одинаковыми частотами. Требует RF. Каждую пластину можно настраивать при помощи мультимометра. Нажимаем Шифт+ПКМ и заходим в конфигурацию одной из пластин. Есть в данном моде интересные трубы, которые переносят игроков. Это виадук. Есть 2 вида: обычный виадук и виадук большой дальности. Ставим обычные виадуки и с помощью серповидного молота настраиваем выходы. Чтобы перемещаться нужно нажать ПКМ по входу и выбрать нужный выход. Виадук большой дальности перед транспортировкой набирает скорость, крепится к соединительному виадуку, который делает переход на обычный. После установки нажмите ПКМ на синий виадук, чтобы всё работало. Инструменты: Флаксовый воспламенитель - зажигает блоки на расстоянии Флаксовый замораживатель – замораживает блоки на расстоянии Жидкостная помпа - засасывает жидкости в совместимые контейнеры и высасывает из них. Конденсаторы – накапливают в себе энергию, заряжают предметы в инвентаре. Сумки – в зависимости от уровня имеют слоты для предметов, могут быть зачарены на удержание. И самое вкусненькое и полезное – тессеракт. Для передачи предметов/жидкостей/энергии нужно 2 таких блока настроенных на одну частоту. На каждый род транспорта в конфигурации есть своя квота. На серверах для приватного тессеракта следует установить на него синаловый замок. Удобная штука: подсоединив к нему МЭ интерфейс из AE2 и кабель, можно передавать предметы в МЭ сеть=) Мы рассмотрели не все предметы из этого мода, но они довольно просты, поэтому я оставляю их вам на изучение. Спасибо за внимание!
    2 балла
  45. Extra Planets Extra Planets - аддон к уже изученному моду Galacticraft, добавляющий ещё больше планет и убойственных ракет. У Марса добавляется два спутника: Фобос и Деймос. В них ничего особенного, кроме железной, оловянной, медной и свинцовой руды. Прежде чем покорять Венеру, нужно основательно подготовиться к этому. Понадобится теплоустойчивая броня (подштанники или пижама) 2 уровня. Аддон добавляет 3 новых теплоустойчивых сета брони: 2 уровень – покорение Венеры и Меркурия; 3 уровень – Юпитер и Сатурн + их спутники; 4 уровень – Уран, Нептун, Плутон и Эрида + спутники. В их крафте участвуют пока недоступные материалы, но их мы добудем при освоении новых планет На Венере генерируется 4 вида руд: железная, оловянная, медная и больше всего нужная углеродная. Кстати использование индукционной плавильни из Thermal Expansion и QED из Extra Utilites никто не отменял, они увеличат выход слитков с руды до х3. Взять на заметку! Как вы думаете, что нас ждёт на Венере? Да всё тот же старый данж с боссом, в котором сидит магматический сопляк. Имеет 400 хп, острожно! После его убийства в сундуке появляется схема ракеты 4 уровня или венерианского ровера. В отличие от багги, ровер требует заправочную площадку для транспорта размером 5х5 и зарядное устройство для транспорта. Увы, но он работает на электроэнергии. На счёт крафта говорить не буду, легко разобраться. Марсианский ровер аналогичен венерианскому, хотя первый круче тем, что на нём есть солнечная панель. Я бы использовал Марсианский, хотя зачем, если есть полёт?) Теперь спустимся на землю и обсудим новые механизмы, точнее старые, но усовершенствованные. Улучшенный нефтеперерабатывающий завод – перерабатывает нефть в 4 раза быстрее, имеет в 2 раза больший объём хранилища. С 1 ведра выход 1500 топлива вместо 1000. Максимальный нефтеперерабатывающий завод – переработка в 10 раз быстрее, объём хранилища в 4 раза больше обычной версии. Выход с 1 ведра 1167 топлива Улучшенный загрузчик топлива – используется для площадок 5х5 второго уровня Максимальный загрузчик топлива – для площадок 5х5 третьего уровня Солнечные панели – отличаются только ёмкостью: Основная 16000 gj; Продвинутая 30000 gj; Гибридная 60000 gj; Максимальная 90000 gj. Улучшенный кислородный сборщик - в 2 раза быстрее обычного Максимальный кислородный сборщик – в 3 раза быстрее обычного Улучшенный кислородный декомпрессор – в 2,5 раза быстрее обычного Максимальный кислородный декомпрессор – в 5 раз быстрее обычного Не могу упомянуть маааааленький лайфхак, цинковый слиток можно получить в той же индукционной плавильне, если установлен мод Blue Power. Таким образом, не нужно лететь на Нептун, то же обстоит и с вольфрамом. Ой про схемы забыли! Ракеты, по сравнению с ванильными, имеют интересную текстуру, вот вам их эволюция: А любителям взрывов аддон добавил 2 подвида динамита: огненную и ядерную бомбы: Более мощные аккумуляторы в студию: Никелевый – 45000 gj Улучшенный – 50000 gj Ртутный – 85000 gj Цинковый – 125000 gj ( про цинк не забыли?) Максимальный – 200000 gj Дабы не рушить ваши впечатления от увиденных планет (хотя все они схожи), напишу, где искать схемы для ракет и какие руды генерируются на разных планетах. Схема ракеты 5 уровня на Юпитере с боссом – летучая мышь. Не советую лететь на юпитер с ракетой 10 уровня, потому что в меня постоянно лупили молнии. Я взял ракету поменьше и всё получилось. Схема ракеты 6 уровня на Сатурне с боссом – эволюционировавший гаст. Схема ракеты 7 уровня на Уране с боссом – слизень. Схема ракеты 8 уровня на Нептуне с боссом – снеговик. Схема ракеты 9 уровня на Плутоне с боссом – крипер. Схема ракеты 10 уровня на Эриде с ещё одним крипером, таким же, как и на Плутоне. На всех спутниках в генерации мира присутствуют только олово, медь и железо. На каждом спутнике и планете можно создать свою орбитальную станцию, ресурсы смотреть в меню, а на планетах находятся нужный для создания ракет руды: Меркурий – ртутная руда; Церера – урановая руда; Юпитер – палладий, никель и руда драгоценного красного камня; Сатурн – магниевая руда; Уран – кристальный камень и руда драгоценного камня; Нептун – цинковая руда и руда синего драгоценного камня; Плутон – вольфрамовая руда; Эрида – руда тёмного железа. Не заскучали ещё? Хе-хе, на закуску нас ждёт спутник звезды Кеплер 22b! На этом спутнике можно снять с себя кислородную маску и вдохнуть чистейший воздух. Ну и помимо железа, олова и меди можно найти синий, красный, фиолетовый, жёлтый и зелёный алмазы. Ну и как же без угля. Подводя итог проделанной работы, можно с уверенностью сказать, что аддон Extra Planets не реализован во всём своём потенциале. Не было упомянуто снаряжение, которое с лёгкостью можно изучить самому. Планеты похожи друг на друга, слишком мало данжей. Ой, это уже материал для другой статьи, мы же пишем гайд а не критику) Всем спасибо за внимание!!!
    2 балла
  46. Здесь указаны минимальные цены на предметы сервера DraconicTech _|Официальный список цен сервера DraconicTech|_ По вопросам корректирования цены или добавления каких-либо предметов писать администрации сервера. Важно: 1. Вещь, что не находятся в таблице можно посчитать сложением ресурсов для крафта этой вещи. 2. Таблицы цен могут быть отредактированы в любое время и без уведомления игроков.
    2 балла
  47. Краткое описание: Аддон к моду Botania. Актуально для серверов MagicRPG. Дополнение добавляет в игру новый мир под названием Альвхейм, который представляет из себя бесконечную поляну с появлением водоёмов, лесов и возвышенностей. В официальном описании мода сказано, что мир представляет собой визуализацию одного из девяти миров скандинавской мифологии Из полезностей можно выделить нескончаемые запасы жизнекамня, жизнедерева, мистических цветков и данжи. Также в этом мире генерируется руда, которая пригодится для крафта неплохой брони. Портал в Альвхейм: Для постройки портала в Альвхейм понадобятся следующие ресурсы: х8 - Древесина мечтаний; х3 - Светящаяся древесина мечтаний; х2 - Эльфийский пилон; х2 - Бассейн с маной; х1 - Ядро портала в Альвхейм; х1 - Межпространственное связующее ядро (далее МСЯ). Крафты данных предметов можно найти в NEI, составляющие крафта не из дешёвых. После установки портала требуется взять в руки МСЯ и кликнуть ПКМ по ядру портала. По ту сторону портала: Спавн в Альфхейме расположен в небольшом храме из эльфийского кварца. В этом храме расположен обратный портал в обычный мир. Руды альвхейма: Всего в Альвхейме генерируется 5 руд. 1) Руда драконьего камня. Тот самый драконий камень, который обменивается через торговый портал из Ботании. При разбивании руды выпадает Драконий камень, удача не действует. Добывается железной кирой и лучше. С помощью драконьего камня можно получить камни маны, ёмкостью 1.000.000 и 2.000.000 (добавлены дополнением) 2) Руда элементия. Тот самый элементий, который обменивается через торговый портал из Ботании. Добывается каменной киркой и лучше. Руда переплавляется в печке. Из новых рецептов - Магнит для пикси 3) Руда эльфийского кварца. Тот самый эльфийский кварц, который обменивается через торговый портал из Ботании. При разбивании руды выпадает Эльфийский кварц, удача действует. Добывается железной киркой и лучше. Новых рецептов с ресурсом нет. 4) Золотая руда. Аналог золотой руды из обычного мира. 5) Руда иффесалия. Новая руда, которая является редкой и спавнится на высоте 1-5. При разбивании руды выпадает Пыль иффесалия, удача не действует. Добывается железной киркой и лучше. Используется для крафта Йордина пилона и сета Повелителя элементов (Элементальный шлем воды, Элементальная кираса земли, Элементальный поножи огня, Элементальный ботинки воздуха) Руины Альвхейма: В Альвхейме есть данжи, которые располагаются на равнинах. По легенде в этих руинах проводились сражения со стражем Гайи. Все данжи по архитектуре одинаковы, и спавн ресурсов в них один и тот же: 1 Гайа пилон и 3 Блока элементия. Флюгель: Дополнение добавляет в игру нового босса - Флюгель. В лексике сказано, что Флюгели - очень злые Ангелы Смерти. Для призыва Флюгеля 1-го уровня понадобятся следующие ресурсы: х9 - Блоков для активация маяка х4 - Гайа пилон х1 - Маяк х1 - Крылатая тиара (Крылья: Флигель) x1 - Eye of the Flügel (реликвия, которая выбивается с Гайа) Ниже скриншот, как выглядит площадка для призыва. Не торопитесь ломать площадку после убийства босса. Флюгеля можно призывать как в Альвхейме, так и в обычном мире. На первом уровне босс имеет 800 жизней. Место для призыва нужно обязательно делать на расстоянии 35+ блоков от земли, по скольку Флюгель летает по арене призыва. Обязательно! Перед призывом наденьте Крылатую тиару в слот для амулетов, иначе Флюгель Вас не подпустит к себе и будет телепортировать от себя. Аналогично призыву Гайа, берём в руку Eye of the Flügel и кликаем ПКМ по Маяку. После убийства выпадает только 1 вещь - Душа Флюгеля, которая является реликвией. После призыва Eye of the Flügel пропадает. Портал в Мидгард По сути этот портал является полной противоположностью торговому порталу в Альфхейм из Botania. Он меняет ресурсы из Альвхейма на обычные ресурсы, которые используются для обмена в обычном мире. По сути вещица полезная, можно пофармить манасталь при обмене элементия, который есть в данжах Альвхейма. Для постройки торгового портала в Мидгард понадобятся следующие ресурсы: х8 - Жизнекамень; х3 - Светящийся камень; х2 - Йордин пилон; х2 - Бассейн с маной; х1 - Ядро врат Мидгарда. Крафты данных предметов можно найти в NEI. Для активации портала кликните ПКМ по Ядру врат Мидгарда. Сет "Повелитель Элементов" За основу взят сет Элементия из Botania. Предусмотрено скрещивание шлема с Очками откровения. Крафт сета недорогой, рецепты есть в NEI. 1) Элементальный шлем воды. Даёт ночное зрение и дыхание под водой. 2) Элементальная кираса земли. Даёт +2 сопротивлению к урону. 3) Элементальный поножи огня. Даёт +2 к скорости и огнестойкость. 4) Элементальный ботинки воздуха. Даёт +4 к высоте прыжка. Полный сет снижает расход маны инструментами и жезлами на 10% и даёт шанс применять эффекты зелий на Пикси. Сет "Королевский эльфийский страж" За основу взят сет Террастали из Botania. Предусмотрено скрещивание шлема с Очками откровения. Крафт у сета не из лёгких, но он того стоит. 1) Шлем из эльвория. Даёт +0,25 к отбрасыванию. 2) Кираса из эльвория. Даёт +0,5 к отбрасыванию. 3) Поножи из эльвория. Даёт +0,4 к отбрасыванию. 4) Ботинки из эльвория. Даёт +0,25 к отбрасыванию. Полный сет снижает потребление маны для инструментов и жезлов на 30%, усиляет эффекты жезлов, снижает затрат Вис на 20%, регенерацию здоровья, если есть голод и пасивную генерацию маны в Планшете маны. Камни и кольца маны 1) Иффесальный камень маны. Создаётся в мана-наполнителе из Камня дракона с расходом в 1.000.000 маны. Ёмкость камня 2.000.000 маны. Может быть передалан в кольцо с такой же ёмкостью с помощью Слитков эльвория. 2) Первородный камень маны. Создаётся в мана-наполнителе из Иффесального камня маны, 2-ух Эссенций Нифльхейма и 2-ух Эссенций Муспельхейма с расходом в 4.000.000 маны. Ёмкость камня 8.000.000 маны. Может быть переделан в кольцо с такой же ёмкостью с помощью Слитков мауфтрия. Жду от вас фитбэк и что еще можно добавить в этот гайд! Написал гайд: YaNe3nayKtoYa [Хелпер]
    2 балла
  48. Здравствуй, проблема еще актуальна?
    1 балл

Наши сервера

О нас

  • Данный форум создан для фанатов и любителей майнкрафта, форум рассчитан на приятную и дружественную атмосферу, обмен информации, игру и совместное времяпровождение.
  • Тут вы можете найти интересующую вас тему и сможете делиться впечатлениями, так же найти новую для себя информацию по майнкрафту или помочь новеньким по игре.
Главная
Поиск
Уже зарегистрированы? Войти
×
×
  • Создать...