Перейти к содержанию

TroubleDarkness

Игрок
  • Публикаций

    35
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

TroubleDarkness стал победителем дня 10 января 2019

TroubleDarkness имел наиболее популярный контент!

Репутация

14 Нейтральная

4 Подписчика

Информация о TroubleDarkness

  • День рождения 04/24/1994

Посетители профиля

2682 просмотра профиля
  1. Возможно ты попал в краш-чанк, в котором что-то некорректно отображается, и майн, при попытке это подгрузить, просто крашится. Так же, возможно, это может возникать из-за некоторых графических настроек. Можно попробовать снизить прорисовку до минимума и успеть выбежать. Однако не факт, что поможет.
  2. Иногда некоторые клики регистрируются неверно. Так, например, железо может показываться в центральном слоте, но на самом деле оно находится в центральном правом. Почти всегда в майне была такая фигня, так что это не фиксится. Конечно, если это баг не только с отображением - тут уже вопрос.
  3. Можешь сам зайти на официальный сайт Java и скачать последний стабильный билд. На момент написания моего комментария это Java 8 Update 251. Выбирай версию в зависимости от разрядности своей системы, то есть, либо x64, либо x32. И на всякий случай, скачать - мало. Её нужно так же установить, а после - перезагрузить компьютер.
  4. 1. TroubleDarkness 2. 25 Лет 3. Играю с 2012 года, с парой перерывов в 2-3 месяца. 4. Судя по статистике - наиграно 22 часа в целом, конечно, если речь о нон-рп сервере. 5. 3-4 часа в день, в разное время. Пояс - МСК 6. Был опыт. В том числе я же построил спавн как минимум на DraconicTech. Уже был в вашей беседе ВК. 7. TroubleDarkness#6280 8 ВК: https://vk.com/troubledarkness 9. В любом стиле. 10. Интерьер/Экстерьер, однако так же могу и заниматься некоторыми манипуляциями с ландшафтом. 11. РП-строители 12. Оцениваю его на 7/10 13. Оцениваю его на 7/10 14. Полностью согласен 15. Скриншоты В процессе постройки на сервере (где-то за 4 часа пока что сделал) Скрины обычных построек (если нужны будут доказательства, что они действительно мои - это легко устроить, все пруфы есть)
  5. За "Ля" мут ещё дают. Там всё нормально. А вот за вопрос - уже затрудняюст ответить.
  6. Опять же, если перед этим он ничего не писал - да. Больше вариантов никаких нет.
  7. Мут был выдан за "хз". Однако, как я слышал, среди администрации было решено, что за это мут давать не будут. При условии, что до этого он ничего такого не писал.
  8. Если речь идёт о сервере скайблок... Даже сложно что-то сказать. На обычных серверах всё просто: сломал - подобрал. В том же самом Feed The Beast он крафтится из 8 решёток из тёмной стали.
  9. Мод More Furnaces - довольно популярный мод для магических сборок. Он добавляет такие печки, как железная, золотая и алмазная. Которые, понятное дело, различаются своей эффективностью и вместительностью предметов для плавки, а так же, увеличенными слотами для выхода. То есть, можно закинуть "Всё, что есть" Помимо таких очевидных новшеств, есть так же и адская печка, и обсидиановая печка. Для плавки в адской печи нужен лишь огонь, однако плавит она медленно. Обсидиановая печка по скорости равна обычной, однако может переплавлять сразу несколько предметов. Так же есть и множество аналогов этого мода - Better Furnaces и Iron Funaces. Впрочем, неплохой мод для магического сервера. Однако, он достаточно быстро ускоряет развитие, и надо это, или нет - вопрос уже спорный.
  10. Nevermine 2 - Advert of Ascension - объективно, самых худший мод, который только можно поставить на сервер. Можно даже по пунктам распить, что и как. Даже несмотря на то, что это мод от создателя самого Divine RPG, он хуже его самого в разы. Даже сложно сказать, сколько надо было употребить наркотических веществ и алкоголя, чтобы это вот родить на свет публики. Может быть нежелание, может быть лень или пофигизм - этого мы уже не узнаем. Так или иначе, тот же самый диван куда лучше. А теперь можно обо всём и по порядку. 1. Большое количество миров - да, действительно, миров там достаточно много. Однако, рано радоваться, и думать, что каждый из них уникален и являет собой новый, невиданный и неповторимый мир со своими новыми блоками, мобами и механиками. Нет, напротив. Хоть они и состоят из разных блоков, почти все эти миры являются копиями самих себя, просто разных цветов, исключая пару миров. В некоторых из них есть жидкости, которые, на секунду, жидкостями являются с натяжкой и даже могут не иметь текстуру, когда ты в неё погружаешься. Очень красиво и практично, определённо. 2. Огромное количество мобов - да, разнообразие есть. Однако, стоит лишь тебе встретить одного из них, как у тебя может начаться неконтролируемый рвотный рефлекс от этого вот всего безобразия на твоём экране. Вообще, стоит этот пункт разнести на подпункты: a) Все мобы сделаны просто на коленке, с полным пофигизмом к своему творению, вероятно даже. Большинство моделей - просто непонятное нечто, которое могло присниться только в кошмарах. б) У большинства мобов отвратительная анимация, если она вообще присутствует конечно. Опять же всё ведёт к такому вопросу, как: "В каком состоянии автор вообще разрабатывал этот мод, после успеха Divine RPG?" в) У 99.99% мобов присутствует звуковое сопровождение, однако, не стоит так радоваться, что автор запарился и сделал это всё лучшим образом. Учитывая предыдущие пункты, можно понять, к чему уже ведёт этот пункт. Оно режет уши, можно даже не знать, в каком месте у тебя находится моб. Можно прокопать весь дом, и потом найти моба, который поджигает тебя где-то в пещере, в 10 блоках от тебя. Конечно, самое приятное - это невидимые мобы, но к этому придём позже. г) Большинство мобов имею определённые "уровни" и для того, чтобы их убить, или вообще, хоть как-то тронуть, игроку необходимо достичь определённого уровня в навыке "Охотника". О навыках будет написано чуть позже. Однако, до этого момента, игрок никоим образом не сможет нанести мобу урон. 3. События. Что же это такое, и с чем их едят? Вообще, это скорее они едят тебя, когда ты новичок на сервере. В отличии от того же Divine RPG, в AoA присутствуют события, которые имеют определённый шанс случиться каждый день/ночь. Собой они представляют ивенты, во время которых с мобов падают "полезные" (на самом деле - нет) предметы. О приближении ивентов, а точнее, об их начале и конце, игрока оповещает сообщение в чате, и что самое важное, разъедающие твои уши звуки, которые ты будешь слышать каждый раз, как начинается день или ночь, в которую проходит ивент. А проходят они очень часто, если с этим что-то не сделать. 4. По поводу оружия. Оно есть, но это ещё не значит, что всё замечательно - можно ставить. Среди всего оружия, из полезных найдётся от силы один-два экземпляра. Некоторое оружие пробивает и/или пробивало приват и что там оно ещё в принципе может пробивать. Следовательно, нужен для этого вот всего фикс, если автор мода за годик-два не удосужился сделать это самолично. Однако, в этом моде так же есть и посохи, которые имеют аналогичные проблемы, как и во всех остальных пунктах - анимации и звук. А так же, то же самое пробивание приватов, опять же, при условии, что это не было исправлено. Так же есть оружие, по типу того же гранатомёта, которое раньше с большим успехом приводило к сильным лагам сервера. 5. Ещё больше оружия. Мод, помимо различных вещей, луков, посохов и прочей ереси, которая может быть подогнана под "магию" включает в себя и обычные пушки. То есть да, те самые, которые стреляют пулями, и не только(?). Вообще, чем они там только не стреляют. Ракетница, гранатомёты, радужная пушка, многообразие. Отличный способ загубить замечательную атмосферу магического сервера. 6. Навыки. Наконец, вершина и просто пик того, чем мод ужасен и, почти немного хорош. Существует множество навыков, которые могут быть как бесполезны, так и бесполезны. И да, никакой ошибки здесь нет. Эти самые навыки, действительно являются единственной уникальной механикой мода, которая, как по мне, всё же не доведена до ума. Сейчас можно в целом сказать о паре навыков. a) Самый простой навык - Battle Rage, она же "Боевая ярость". После заполнения этой шкалы, которая находится сверху справа, как и все остальные навыки (и вроде как, выводится нажатием определённой клавиши), игрок может нанести достаточно серьёзный критический удар по цели. Есть несколько способов заполнить шкалу. Пара таких способов - новая еда из мода и чай. б) Второй навык, заслуживающий внимания - Foraging, или же "Ковка". Хотя, с ковкой он не имеет никаких связей, ибо прокачивается он за счёт добычи руды в шахте. Вместе с этим, после добычей киркой блоков камня, или руды, вам начнут сыпаться различные предметы, от угля и золотых самородков, и до всяких бутылочек опыта с эссенциями (из этого мода). в) Третий навык, о котором следует упомянуть - вышеупомянутый Hunter, или же "Охотник". Он прокачивается путём убийства монстров, которых вы, собственно, ещё можете убить. При этом, достигнув определённого уровня, убивать необходимо будет всё больше и больше, однако, со временем, эта прибавка не будет ощущаться, как, впрочем, и везде. г) Ещё один навык - Buthery, или же, "Мясничество". Прокачивается путём убийства любых мобов и последующим поднятием сферы, выпавшей с них (Blood Lust). При прокачке этого навыка усиливается навык Battle Rage, который станет наносить больше крит. урона и станет быстрее восполняться. Есть баг, позволяющий бить друга в привате (как понятно, урон он не получает), после чего с него так же, как и с мобов начнут выпадать эти самые сферы, с помощью чего можно в секунды прокачать навык. д) Hauling, или же просто "Рыбалка". Это то, что неплохо запечёт вашу пятую точку, как вы рыбу в печке, когда вам понадобится вытянуть обычную рыбку, для какого-нибудь Thaumcraft. Всё дело в том, что AoA добавляет множество различных видов рыб и сундучков, которых можно получить путём рыбалки. И все эти рыбки и сундучки, по крайней мере раньше, перекрывали получение обычной рыбы почти на все 100% и выловить что-то было невероятно трудно. Даже рейды в World of Warcraft покажутся вам сущим пустяком. Впрочем, есть ещё множество навыков, о которых можно было бы рассказать, однако, принципы их работы я так или иначе, уже не помню. Пожалуй навыки - это единственный плюс на ряду с таким предметом, как Harvester Sword. Можно ещё много всего написать об этом моде, но, всё остальное, что нужно, можно успешно найти как в гайдах, так и на официальной странице мода.
  11. Скидки, которые ты застал являлись новогодними. Последний день, когда они были в силе - 10 января. В группе ВК так же сообщалось об окончании скидок. Однако. в разделе доната действительно ещё не убрали уменьшенную цену.
  12. По поводу приборов - да, они производят лаги в огромных количествах, особенно когда одновременно подключены и работают через МЭ сеть. Однако большую часть нагрузки создают солнечные панели в больших количествах, следовательно, стоило бы ограничить кол-во размещаемых панелей в чанке, хотя-бы до 64/32. Так же, при условии, что хочется, чтобы игроки покупали привилегии (сделать упор на прибыль для проекта) - сделать градационную систему размещения. То есть обычный игрок - 24 панели на чанк на одну душу населения привата и тд. (При условии, что данное ограничение до сих пор не принято) Если у игрока их больше - поставить табличку, чтобы он предпринял меры, иначе, эти же самые меры будут предприняты к его имуществу и к нему самому. По поводу самих правил - не помешало бы пересмотреть некоторые правила, а точнее, добавить в них больше точности. Однако, в добавлении/полной переработке чего-либо я не уверен, всё вроде бы и так выглядит очень даже неплохо.
  13. В каком смысле цена? Цера в ресурсах? Цена в серебре? В рублях? Можно было в этом плане и поконкретнее написать. Да и кто "вы"? Игроки? Администрация?
  14. Спасибо за ответ, помогло. Тему можно закрывать.
×
×
  • Создать...