Перейти к содержанию

TroubleDarkness

Игрок
  • Публикаций

    31
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

TroubleDarkness стал победителем дня 10 января

TroubleDarkness имел наиболее популярный контент!

Репутация

16 Положительная

5 Подписчиков

Информация о TroubleDarkness

  • День рождения 04/24/1994

Посетители профиля

2506 просмотров профиля
  1. За "Ля" мут ещё дают. Там всё нормально. А вот за вопрос - уже затрудняюст ответить.
  2. Опять же, если перед этим он ничего не писал - да. Больше вариантов никаких нет.
  3. Мут был выдан за "хз". Однако, как я слышал, среди администрации было решено, что за это мут давать не будут. При условии, что до этого он ничего такого не писал.
  4. Если речь идёт о сервере скайблок... Даже сложно что-то сказать. На обычных серверах всё просто: сломал - подобрал. В том же самом Feed The Beast он крафтится из 8 решёток из тёмной стали.
  5. Мод More Furnaces - довольно популярный мод для магических сборок. Он добавляет такие печки, как железная, золотая и алмазная. Которые, понятное дело, различаются своей эффективностью и вместительностью предметов для плавки, а так же, увеличенными слотами для выхода. То есть, можно закинуть "Всё, что есть" Помимо таких очевидных новшеств, есть так же и адская печка, и обсидиановая печка. Для плавки в адской печи нужен лишь огонь, однако плавит она медленно. Обсидиановая печка по скорости равна обычной, однако может переплавлять сразу несколько предметов. Так же есть и множество аналогов этого мода - Better Furnaces и Iron Funaces. Впрочем, неплохой мод для магического сервера. Однако, он достаточно быстро ускоряет развитие, и надо это, или нет - вопрос уже спорный.
  6. Nevermine 2 - Advert of Ascension - объективно, самых худший мод, который только можно поставить на сервер. Можно даже по пунктам распить, что и как. Даже несмотря на то, что это мод от создателя самого Divine RPG, он хуже его самого в разы. Даже сложно сказать, сколько надо было употребить наркотических веществ и алкоголя, чтобы это вот родить на свет публики. Может быть нежелание, может быть лень или пофигизм - этого мы уже не узнаем. Так или иначе, тот же самый диван куда лучше. А теперь можно обо всём и по порядку. 1. Большое количество миров - да, действительно, миров там достаточно много. Однако, рано радоваться, и думать, что каждый из них уникален и являет собой новый, невиданный и неповторимый мир со своими новыми блоками, мобами и механиками. Нет, напротив. Хоть они и состоят из разных блоков, почти все эти миры являются копиями самих себя, просто разных цветов, исключая пару миров. В некоторых из них есть жидкости, которые, на секунду, жидкостями являются с натяжкой и даже могут не иметь текстуру, когда ты в неё погружаешься. Очень красиво и практично, определённо. 2. Огромное количество мобов - да, разнообразие есть. Однако, стоит лишь тебе встретить одного из них, как у тебя может начаться неконтролируемый рвотный рефлекс от этого вот всего безобразия на твоём экране. Вообще, стоит этот пункт разнести на подпункты: a) Все мобы сделаны просто на коленке, с полным пофигизмом к своему творению, вероятно даже. Большинство моделей - просто непонятное нечто, которое могло присниться только в кошмарах. б) У большинства мобов отвратительная анимация, если она вообще присутствует конечно. Опять же всё ведёт к такому вопросу, как: "В каком состоянии автор вообще разрабатывал этот мод, после успеха Divine RPG?" в) У 99.99% мобов присутствует звуковое сопровождение, однако, не стоит так радоваться, что автор запарился и сделал это всё лучшим образом. Учитывая предыдущие пункты, можно понять, к чему уже ведёт этот пункт. Оно режет уши, можно даже не знать, в каком месте у тебя находится моб. Можно прокопать весь дом, и потом найти моба, который поджигает тебя где-то в пещере, в 10 блоках от тебя. Конечно, самое приятное - это невидимые мобы, но к этому придём позже. г) Большинство мобов имею определённые "уровни" и для того, чтобы их убить, или вообще, хоть как-то тронуть, игроку необходимо достичь определённого уровня в навыке "Охотника". О навыках будет написано чуть позже. Однако, до этого момента, игрок никоим образом не сможет нанести мобу урон. 3. События. Что же это такое, и с чем их едят? Вообще, это скорее они едят тебя, когда ты новичок на сервере. В отличии от того же Divine RPG, в AoA присутствуют события, которые имеют определённый шанс случиться каждый день/ночь. Собой они представляют ивенты, во время которых с мобов падают "полезные" (на самом деле - нет) предметы. О приближении ивентов, а точнее, об их начале и конце, игрока оповещает сообщение в чате, и что самое важное, разъедающие твои уши звуки, которые ты будешь слышать каждый раз, как начинается день или ночь, в которую проходит ивент. А проходят они очень часто, если с этим что-то не сделать. 4. По поводу оружия. Оно есть, но это ещё не значит, что всё замечательно - можно ставить. Среди всего оружия, из полезных найдётся от силы один-два экземпляра. Некоторое оружие пробивает и/или пробивало приват и что там оно ещё в принципе может пробивать. Следовательно, нужен для этого вот всего фикс, если автор мода за годик-два не удосужился сделать это самолично. Однако, в этом моде так же есть и посохи, которые имеют аналогичные проблемы, как и во всех остальных пунктах - анимации и звук. А так же, то же самое пробивание приватов, опять же, при условии, что это не было исправлено. Так же есть оружие, по типу того же гранатомёта, которое раньше с большим успехом приводило к сильным лагам сервера. 5. Ещё больше оружия. Мод, помимо различных вещей, луков, посохов и прочей ереси, которая может быть подогнана под "магию" включает в себя и обычные пушки. То есть да, те самые, которые стреляют пулями, и не только(?). Вообще, чем они там только не стреляют. Ракетница, гранатомёты, радужная пушка, многообразие. Отличный способ загубить замечательную атмосферу магического сервера. 6. Навыки. Наконец, вершина и просто пик того, чем мод ужасен и, почти немного хорош. Существует множество навыков, которые могут быть как бесполезны, так и бесполезны. И да, никакой ошибки здесь нет. Эти самые навыки, действительно являются единственной уникальной механикой мода, которая, как по мне, всё же не доведена до ума. Сейчас можно в целом сказать о паре навыков. a) Самый простой навык - Battle Rage, она же "Боевая ярость". После заполнения этой шкалы, которая находится сверху справа, как и все остальные навыки (и вроде как, выводится нажатием определённой клавиши), игрок может нанести достаточно серьёзный критический удар по цели. Есть несколько способов заполнить шкалу. Пара таких способов - новая еда из мода и чай. б) Второй навык, заслуживающий внимания - Foraging, или же "Ковка". Хотя, с ковкой он не имеет никаких связей, ибо прокачивается он за счёт добычи руды в шахте. Вместе с этим, после добычей киркой блоков камня, или руды, вам начнут сыпаться различные предметы, от угля и золотых самородков, и до всяких бутылочек опыта с эссенциями (из этого мода). в) Третий навык, о котором следует упомянуть - вышеупомянутый Hunter, или же "Охотник". Он прокачивается путём убийства монстров, которых вы, собственно, ещё можете убить. При этом, достигнув определённого уровня, убивать необходимо будет всё больше и больше, однако, со временем, эта прибавка не будет ощущаться, как, впрочем, и везде. г) Ещё один навык - Buthery, или же, "Мясничество". Прокачивается путём убийства любых мобов и последующим поднятием сферы, выпавшей с них (Blood Lust). При прокачке этого навыка усиливается навык Battle Rage, который станет наносить больше крит. урона и станет быстрее восполняться. Есть баг, позволяющий бить друга в привате (как понятно, урон он не получает), после чего с него так же, как и с мобов начнут выпадать эти самые сферы, с помощью чего можно в секунды прокачать навык. д) Hauling, или же просто "Рыбалка". Это то, что неплохо запечёт вашу пятую точку, как вы рыбу в печке, когда вам понадобится вытянуть обычную рыбку, для какого-нибудь Thaumcraft. Всё дело в том, что AoA добавляет множество различных видов рыб и сундучков, которых можно получить путём рыбалки. И все эти рыбки и сундучки, по крайней мере раньше, перекрывали получение обычной рыбы почти на все 100% и выловить что-то было невероятно трудно. Даже рейды в World of Warcraft покажутся вам сущим пустяком. Впрочем, есть ещё множество навыков, о которых можно было бы рассказать, однако, принципы их работы я так или иначе, уже не помню. Пожалуй навыки - это единственный плюс на ряду с таким предметом, как Harvester Sword. Можно ещё много всего написать об этом моде, но, всё остальное, что нужно, можно успешно найти как в гайдах, так и на официальной странице мода.
  7. Скидки, которые ты застал являлись новогодними. Последний день, когда они были в силе - 10 января. В группе ВК так же сообщалось об окончании скидок. Однако. в разделе доната действительно ещё не убрали уменьшенную цену.
  8. По поводу приборов - да, они производят лаги в огромных количествах, особенно когда одновременно подключены и работают через МЭ сеть. Однако большую часть нагрузки создают солнечные панели в больших количествах, следовательно, стоило бы ограничить кол-во размещаемых панелей в чанке, хотя-бы до 64/32. Так же, при условии, что хочется, чтобы игроки покупали привилегии (сделать упор на прибыль для проекта) - сделать градационную систему размещения. То есть обычный игрок - 24 панели на чанк на одну душу населения привата и тд. (При условии, что данное ограничение до сих пор не принято) Если у игрока их больше - поставить табличку, чтобы он предпринял меры, иначе, эти же самые меры будут предприняты к его имуществу и к нему самому. По поводу самих правил - не помешало бы пересмотреть некоторые правила, а точнее, добавить в них больше точности. Однако, в добавлении/полной переработке чего-либо я не уверен, всё вроде бы и так выглядит очень даже неплохо.
  9. В каком смысле цена? Цера в ресурсах? Цена в серебре? В рублях? Можно было в этом плане и поконкретнее написать. Да и кто "вы"? Игроки? Администрация?
  10. Спасибо за ответ, помогло. Тему можно закрывать.
  11. Во время игры очень стали мешать всплывающие окна при наведении курсора на предмет/группу предметов (дроп). Уже не знаю, что с этим делать, вообще неиграбельно, когда у тебя под ногами валяется куча предметов, и при наведении курсора рядом с ними у тебя на весь экран высвечивается в этом окне. Есть ли какое-либо сочетание клавиш, или одна клавиша, чтобы это отключить? Вот пример:
  12. Как последний дурак ошибся сервером, однако на MRPG так же стоит данная модификация, что всё равно является проблемой. Однако, если речь шла о Divine RPG, то такое кол-во хп предусмотрено данным модом самим разработчиком.
  13. Однако, вероятно, такое усиление было сделано в пользу мода Draconic Evolution, который добавляет уж очень сильные предметы. Однако, если расклад таков, то появляется вопрос. Почему тогда все остальные мобы не были затронуты? Ну, думаю, когда эту тему прочитают, мы как раз узнаем это.
  14. Говоря о мобах, они действительно очень сильно мешают, хоть убить их и не составляет труда. У может быть них 300-800(?) хп и все они из мода Grimoire of Gaia 3. Возможно, из количество хп - это запланированная администраторами мера, но тут я точно сказать не могу. Однако, есть моб с именем Ползучесть, из какого он мода - не знаю, и он может взрывать блоки прямо внутри приватов, что, конечно же, очень неправильно и с этим бы как-то разобраться.
×
×
  • Создать...