Перейти к содержанию

SvyatoSLAVich

Игрок
  • Публикаций

    8
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

SvyatoSLAVich стал победителем дня 4 января

SvyatoSLAVich имел наиболее популярный контент!

Репутация

6 Нейтральная

Посетители профиля

105 просмотров профиля
  1. SvyatoSLAVich

    Thermal Expansion

    Thermal expansion. На мой взгляд, это не совсем сложный мод, но для нуждающихся мы его разберём. У всех механизмов есть 4 уровня : Основной – нельзя ставить расширения; Усиленный – можно поставить 1 расширение; Укреплённый – можно поставить 2 расширения; Резонирующий – можно поставить 3 расширения. В механизмы можно ставить расширения, у которых тоже есть уровни. Если у расширения 1 уровень, то мы можем поставить его только в усиленный механизм, 2 уровень – в укреплённый, 3 уровень – в резонирующий. НО! Без расширений предыдущих уровней нельзя поставить сразу расширение 3 уровня. Три расширения 3 уровня поставить нельзя! Наведя курсор на расширение и зажав шифт, можно увидеть эффект расширения. На скриншотах снизу показаны улучшения в укреплённой печке и в резонирующей для примера. Каждый механизм делается из одной из рамок, но если вы сделали основной механизм, то его можно улучшить до укреплённого и т.д: Теперь рассмотри механизмы, на которых синий цвет –вход, оранжевый –выход. Красная печь – обычная электрическая печь; Измельчитель – дробит булыжник до гравия и т.д.; Лесопилка - распиливает деревянные предметы на доски + вырабатывает опилки; Индукционная плавильня – делает сплавы; Магмовый тигель – плавит предметы, превращая их в жидкость ( ставить рядом с распределителем жидкостей); Распределитель жидкостей – наполняет предметы необходимой жидкостью; Ледниковый осадитель - делает лёд, снег и проч. Вулканический пресс – создаёт обсидиан, камень, булыжник; Водяной накопитель – работает как помпа, накапливает воду; Циклический сборщик – автоматически крафтит предметы по схеме, схемы нужно крафтить на верстаке механика; Зарядник – заряжает предметы; Фитогенный светильник - выращивает растения; В конфигурации механизмов указаны входы и выходы в развёртке, нижний куб справа – задняя стенка. Все сплавы и металлы индукционной плавильни смотреть в NEI. Наполнение предметов производится в распределителе жидкостей. Есть ещё 4 механизма, не требующих для работы RF-энергию: Автономный активатор - имитирует действия игрока ( требует RF!!!); Разрушитель территории - ломает примыкающие к лицевой стороне блоки; Приобретатель – собирает ближайшие предметы; Аннулятор – уничтожает предметы; Распределитель предметов – расфасовывает предметы в примыкаемые сундуки. Генераторы RF-энергии: Паровой генератор - генерирует RF-энергию из воды и угля. Вот простейшая схема: Магмовый генератор – использует лаву или жидкий пиротеум для создания FR-энергии, подводить с помощью жидкостных труб. Компрессионный генератор – использует воду или криотеум + жидкое топливо ( ведро разжиженного угля или другие жидкие топлива из других модов). Реагентный генератор – использует ведро дестабилизированного красного камня или ведро заряженного светящего камня + реагент: Сахар – 16к RF Порох – 160к RF Порошок ифрита – 640к RF Слеза гаста - 1600к RF Звезда ада – 6400к RF Ослабленный генератор – генерирует RF из красной пыли (64к) и красного камня (640к). Все источники энергии выдают 80 RF/t, но при помощи расширений можно увеличить выход до 640 RF/t. Раз уж затронули тему энергии, то перейдём к трубам. Различают 3 основных вида труб: энергетические, предметные и жидкостные. Их характеристики можно посмотреть наведя в NEI курсор на трубу в и зажав шифт. Для жидкостных и предметных труб для работы обязательно нужен сервомеханизм. Они вытаскивают жидкости или предметы из какого-либо блока (сундук, бак и т.д ). Разные сервомеханизмы работают с различной мощностью. Для работы им требуется редстоун сигнал, но чтобы не ставить кучу рычагов, достаточно в конфигурации проигнорировать редстоун сигнал. Кроме того, в сервомеханизме существует белый и чёрный список. Фильтры служат ограничителем приёма предметов. У них также существуют чёрный и белый списки. Поисковики ищут предметы в трубах и тянут к себе. Энергетические ячейки служат для накопления RF-энергии. У каждой ячейки свой максимальный вход/выход энергии. Переносные баки – резервуары для жидкостей. Сейфы – имеют блокировку и усиленную стойкость к взрывам. Для демонтажа использовать серповидный молот. Тайники – блоки, вмещающие в себя 1 тип предмета, имеют блокировку. Верстаки механика имеют внутренний инвентарь, служат для крафта предметов по схемам и без них. В них можно создать схему для циклического сборщика. Забыли очень важную деталь, серповидным молотом можно легко демонтировать любой механизм. Разберём пластины: Красная пластина – испускает сигнал красного камня при контакте; Импульсная пластина - запускает предметы или игроков по направлению стрелки; Транслокационная пластина – телепортирует предметы или игроков в небольшом радиусе; Заряжающая пластина - заряжает инструменты в инвентаре ,если стать на неё; Excursion plate (Экскурсионная плита) – поднимает вверх блоки или сущности, требует RF; Телепортирующая пластина - телепортирует игроков. Для работы нужно 2 пластины с одинаковыми частотами. Требует RF. Каждую пластину можно настраивать при помощи мультимометра. Нажимаем Шифт+ПКМ и заходим в конфигурацию одной из пластин. Есть в данном моде интересные трубы, которые переносят игроков. Это виадук. Есть 2 вида: обычный виадук и виадук большой дальности. Ставим обычные виадуки и с помощью серповидного молота настраиваем выходы. Чтобы перемещаться нужно нажать ПКМ по входу и выбрать нужный выход. Виадук большой дальности перед транспортировкой набирает скорость, крепится к соединительному виадуку, который делает переход на обычный. После установки нажмите ПКМ на синий виадук, чтобы всё работало. Инструменты: Флаксовый воспламенитель - зажигает блоки на расстоянии Флаксовый замораживатель – замораживает блоки на расстоянии Жидкостная помпа - засасывает жидкости в совместимые контейнеры и высасывает из них. Конденсаторы – накапливают в себе энергию, заряжают предметы в инвентаре. Сумки – в зависимости от уровня имеют слоты для предметов, могут быть зачарены на удержание. И самое вкусненькое и полезное – тессеракт. Для передачи предметов/жидкостей/энергии нужно 2 таких блока настроенных на одну частоту. На каждый род транспорта в конфигурации есть своя квота. На серверах для приватного тессеракта следует установить на него синаловый замок. Удобная штука: подсоединив к нему МЭ интерфейс из AE2 и кабель, можно передавать предметы в МЭ сеть=) Мы рассмотрели не все предметы из этого мода, но они довольно просты, поэтому я оставляю их вам на изучение. Спасибо за внимание!
  2. Forestry. Пчеловодство Этот гайд полностью посвящён разделу пчеловодство из мода Forestry. Модификация добавляет 7 видов ульев: Лесной – выпадают лесные пчёлы; Луговой – выпадают луговые пчёлы; Пустынный – выпадают скромные пчёлы; Тропический – выпадают тропические пчёлы; Снежный – выпадают зимние пчёлы; Болотный – выпадают болотные пчёлы; Улей края - выпадают драконьи пчёлы. Из каждого улья с очень маленьким шансом могут выпасть доблестные пчёлы. Чтобы выпали пчёлы, нужно ломать ульи сачком. Из улья выпадают принцесса и трутень, но чтобы пчёлы приносили продукцию, нам нужен пчелиный домик, в который нужно положить 1 трутня и 1 принцессу. Принцесса и трутень превратятся в матку, которая и будет выдавать нам продукцию. Для работы пчёл необходимы определенные цветы + большинство пчёл не смогут работать в дождь или ночь. Пчелиный домик имеет продуктивность 25 %. Помимо него существует пасека (70% с рамками, 10% без них) и большой улей (100%), но он нём поговорим позже. Получив наши первые медовые соты, их нужно обработать в центрифуге. При перегонке в центрифуге большинство сот дают капли мёда, которые нужны нам для работы анализатора. Пользуясь NEI, вы можете посмотреть все рецепты центрифуги. Далее сделаем анализатор, для которого пригодится плотник. Анализатор позволяет изучать характеристики пчёл. На изучение одной пчелы нужна одна капля мёда. 1 слот анализатора показывает первую часть генов пчелы, 2 – остальную часть, 3 - возможные мутации, 4 – приносимую продукцию, 5 – содержит информацию о пчеле. Пасека – продвинутая версия пчелиного домика, в ней происходит мутации пчёл, о которых поговорим ниже. Пасеку можно скрафтить или найти в доме пчеловода в деревне. Сейчас рассмотрим инструменты, а затем перейдём к скрещиванию. В пчеловодстве без дополнений для пасеки используются 3 рамки: Необработанная рамка – 80 прочности; Пропитанная рамка - 240 прочности; Проверенная рамка – 720 прочности. Первые две можно скрафтить, проверенная рамка покупается у жителя соответствующей профессии. Пчёлки занимают очень много места, для экономии места есть сундук пчеловода, в котором 125 слотов. Рюкзак пчеловода – портативная версия сундука пчеловода; Костюм пчеловода – защищает от эффектов пчёл. Как и обещал, переходим к теме скрещивания. Скрещивать пчёл нужно только в пасеке, но для начала опишем самих пчёл. Принцессы могут быть низкой и чистой породы. Если порода низкая, то примерно через 50 поколений пчела полностью исчезнет. Чистая порода не исчезнет никогда. Зайдём в анализатор, положим капельку мёда и пчелу и увидим, что в сумме у пчелы 14 неспаренных генов: Вид – влияет на окрас пчелы и приносимую продукцию Срок жизни Скорость производства Скорость опыления – нужна в лесоводстве для вывода деревьев Вид цветка – показывает какой цветок нужен для работы пчелы Плодовитость – параметр влияющий на количество трутней после смерти матки Территория – площадь действия пчелы Эффект Температура – климатический параметр для работы пчелы Устойчивость - параметр, показывающий выдержку пчелы в другом климатическом поясе Влажность – климатический параметр Дневная Ночная Устойчивый летун – с ним пчёлы смогут работать в дождь Пещерная – с ним пчёл смогут работать без открытого неба над пасекой При скрещивании пчёл разных видов у нас произойдёт смешение всех генов. Теперь воспользуемся законом Менделя. Некоторые наверняка помнят опыты с горохом, но мы приступим к скрещиванию пчёл и будем акцентировать внимание только на одной паре генов. У каждой пчелы есть активный ген и неактивный (доминантный и рецессивный). Активные гены непосредственно проявляются у пчелы а неактивные «сидят в спячке». Для примера мы скрестили луговую пчелу с развитой. Не принципиально, кто из них принцесса а кто трутень. После смерти матки всё потомство будет иметь одинаковый генотип, то есть мы получили пчёл-гибридов. При скрещивании этих гибридов у нас произойдёт расщепление. То есть часть пчёл станет чистыми развитыми ( будут иметь 2 одинаковых гена) , часть останется гибридными, а ещё одна часть станет луговыми ( 2 одинаковых гена). Теперь для облегчения понимания процесса обозначим все гены пчёл. Скрещиваем только по одному признаку в нашем случае по виду. A – ген луговой пчелы В – ген развитой пчелы АА*ВВ = 4 АВ – единообразное потомство по генотипу ( фенотип может отличаться) АВ*АВ = АА; 2 АВ; ВВ Как видим, вероятность выведения чистой (то есть пчелы с одинаковыми генами) луговой и развитой пчелы равна по 25% Вероятность получение гибридов 50% Мы рассмотрели лишь одну пару генов, а теперь представьте, что меняются все пары генов! Очень жаль, но привить пчеле новую температуру или влажность невозможно. Вид пчелы, её влажность и температура – это неделимое целое!!! Никто не отменял устойчивость, но имейте ввиду, что спец.продукцию пчела будет приносить только при тех условиях, которые указаны в анализаторе (температура + влажность). При скрещивании определённых видов может произойти мутация и появится новый вид пчелы. В генотипе получится полная каша и нашей задачей является вывод принцессы и трутня с одинаковыми генами. Если появляется новый вид, то этот новый вид в свою очередь добавляет в генотип новые гены. После получения «чистых генов» можем автоматизировать процесс работы пчёл в пасеке. Все необходимые мутации пчёл можно посмотреть в NEI. Примем,что у нас есть пару пчёл с хорошими нам генами, и мы из двух хотим слепить конфетку. Сразу скажу, что это будет не очень быстро, но чтобы процесс проходил легче, нужно использовать принцессу, у которой потомство х4. Скрещивая гибридов, можно понемногу прививать отличные гены пчеле. Если вывести пчёлку с топ генами, эти гены можно привить любому виду. Делается это так: нужному виду подкидывается топ трутень, затем скрещиваются гибриды до тех пор, пока вид принцессы активный и рецессивный станут одинаковыми. Затем вновь подкидывается топ трутень и цикл продолжается до тех пор, пока не будут отличаться 2 геномных параметра. Для примера (докторская пчела из аддона Magic Bees😞 Допустим, нам нужна имперская матка с топ генами у докторской пчелы на скрине выше. Шаг 1: скрещиваем принцессу с топ трутнем. Шаг 2: скрещиваем гибриды до тех пор, пока вид принцессы не станет имперским по обоим параметрам. Шаг 3: когда отличаться будут 2 пары генов, надеемся на удачу или заново подкидываем трутня и выводим по 1 паре генов. ВНИМАНИЕ!!! Лайфхак: скрещивая любых принцесс и добавляя к ним одних и тех же трутней (5-8 трутней должно хватить), можно сделать принцессу с нужными генами. То есть была у нас 1 принцесса, а стало 2. Таким образом можно размножать принцесс на ферме. Такова геномная работа, и при многоповторности аналогичных процессов можно вывести пчелу с наилучшими генами!!! Эта работа требует длительного времени и смекалки. Наиболее интересной частью являются эффекты пчёл: Агрессивность – наносят урон игроку и мобам; Блаженность – даёт эффект регенерации; Крипер – происходит взрыв; Исследовательность – даёт опыт игроку; Замораживание – превращает воду в лёд; Геройство – наносит урон только мобам; Воспламенение – поджигает игрока и мобов; Отравление – отравляют игрока и мобов; Окончание – наносит урон игроку и мобам ( по 2 сердца); Опьянение - название говорит само за себя); Реанимация – воскрешает мобов, если они были убиты рядом ( или можно просто кинуть гнилую плоть и т.д.). Помимо обычной пасеки есть ещё большой улей. У него в 2 раза больше радиус чем у обычной пасеки и 100% коэффициент работы. Рамки в улей никак поставить нельзя, автоматизировать его можно как и обычную пасеку. И самое главное, в этом улье мы можем менять климатические условия для пчёл. Для создания потребуется 27 пчелиных ульев. На построенный куб 3х3х3 нужно поставить любые деревянные плиты и улей готов. У улья есть улучшения: Вентилятор улья – уменьшает температуру на 20% Обогреватель улья – увеличивает температуру улья на 20% Кондиционер улья – меняет влажность, работает на лаве или воде. Лава уменьшает влажность на 20% и увеличивает температуру на 10% Вода – увеличивает влажность на 20% и уменьшает температуру на 10% Стабилизатор улья – фиксирует вид принцессы, другие гены могут изменяться Сито улья – для работы требует тканый шёлк, собирает пыльцу, необходимую при выведении деревьев. Роевня – с применением маточного молочка есть шанс заспавнить искусственный улей, в котором находится принцесса с тем же видом что и в улье. К сожалению, такие пчёлки не живут долго. Для некоторых улучшений необходима RF-энергия. Её вы можете подключить удобным для вас способом. Дополнение Extra Bees Дополнение добавляет множество новых видов пчёл, которые производят самую разнообразную продукцию из других модов. Описывать каждую из них будет немного глупо, но помочь в этом вопросе вполне необходимо. База данных пчеловода – своего рода записная книжка, в которую будет записываться информация о выведенных пчёлах. В креативе есть БД пчеловода-мастера. Так можно смотреть параметры пчёл, их вывод, продукцию и т.д. Это помогает изучать виды в креативном режиме. В мире майнкрафт добавляются 4 улья: Водный улей Мраморный улей Адский улей Каменный улей В игре появляются новые рамки: Шоколадная рамка - ускоряет скорость произведения продукции на 50 %. Уменьшает время жизни на 50 % Сдерживающая рамка - Уменьшает продолжительность жизни и скорость производства до 75 %, территорию работы на 50 % Душевная рамка - Увеличивает шанс мутации на 50 %, уменьшает время жизни до 75 %, скорость производства до 25 % Исцеляющая рамка - Увеличивает продолжительность жизни на 50 %, но снижает производство до 75 % и шанс мутации до 50 % Нова рамка - Уменьшает время жизни пчелы до 1 цикла (28 секунд), что позволяет выводить новые виды пчёл очень быстро. Не имеет крафта Много восторга у меня вызвали блоки большого улья. Можно поставить максимум 16. Мутатор улья – увеличивает шанс мутации пчелы. Вмещает в себя стак предметов. У него есть несколько катализаторов. Песок душ – успешная мутация в 1,5 раза; Жемчуг края – в 2 раза; Око края – в 4 раза; Адская звезда – в 50 раз. При суммарном увеличении мутации более, чем в 4 раза, есть риск, что принцесса потеряет свою чистую породу. Хранитель рамок улья – название говорит само за себя. Есть функция подачи рамок через трубы. Чем больше установлено хранилищ, тем быстрее ломается рамка в 1 форестри тик. Навес улья – позволяет пчёлам работать в дождь. Осветитель улья - позволяет пчёлам работать ночью. Электростимулятор улья – работает на RF – энергии. В нём есть слот для усложнённой печатной платы, на которую с помощью паяльника припаиваются по 4 лампы. В зависимости от ламп электростимулятор имеет следующие эффекты: Эффект Использованная лампа Производство : 150 % (макс 500 %) Шанс мутации породы(Чистая -> Низкая 😞 50% Железная лампа. Производство : 250 % (макс 1000 %) Шанс мутации породы(Чистая -> Низкая 😞 50% Алмазная лампа. Опыление : 150 % (макс 500 %) Апатитовая лампа. Продолжительность жизни : 80 % (мин 20 %) Обсидиановая лампа. Продолжительность жизни : 150 % (макс 500 %) Лазуритовая лампа. Имитирует Адский Мир Огненная лампа. Мутация : 150 % (макс 500 %) Золотая лампа. Территория : 40 % (мин 10 %) Производство : 90 % (мин 50 %) Оловянная лампа. Территория : 150 % (макс 500 %) Бронзовая лампа. Инкубатор личинок улья - При добавлении данного блока появляются личинки трутней чистой породы. В дальнейшем личинки можно улучшать и изменять их в приборах мода Genetics. Электротрансформатор улья - При добавлении данного блока электроэнергия будет распределяться по всем блокам, которые её требуют. И на закуску, способы автоматизации пасек. Пример автоматизации с использованием мода BuildCraft. Правильно настраиваем алмазные трубы. Данная схема достаточно проста, но она имеет один большой минус – при очистке принцессы могут пропасть. Схема автоматизации с модом Applied energistics 2. В шину импорта ничего ставить не нужна, а вот в шину жкспорта нужно 2 карты: карта нечёткости и карта ёмкости. Карту нечёткости настраиваем на 75%. Система очень хороша, т.к распихивает всех пчёл поровну, но в то же время имеет главный недостаток – нельзя применять несколько видов пчёл. Схема автоматизации на трубах Thermal Expansion. Здесь достаточно просто поставить всё как на скриншоте (сзади труба с сервомеханизмами). Лишние трутни будут находиться в сундуке, а при необходимости убрать их ставим самый простой сервомеханизм с белым фильтром на трутней и извлечением 1 в тик. Всё лишнее в аннулятор. Просто, экономично, но, как всегда, есть один минус: трубы заполняют пасеки по очереди. Проблема может легко решиться с применением рамок, которые укорачивают жизнь (полезно при скрещивании), чтобы размножить трутней.
  3. Extra Planets Extra Planets - аддон к уже изученному моду Galacticraft, добавляющий ещё больше планет и убойственных ракет. У Марса добавляется два спутника: Фобос и Деймос. В них ничего особенного, кроме железной, оловянной, медной и свинцовой руды. Прежде чем покорять Венеру, нужно основательно подготовиться к этому. Понадобится теплоустойчивая броня (подштанники или пижама) 2 уровня. Аддон добавляет 3 новых теплоустойчивых сета брони: 2 уровень – покорение Венеры и Меркурия; 3 уровень – Юпитер и Сатурн + их спутники; 4 уровень – Уран, Нептун, Плутон и Эрида + спутники. В их крафте участвуют пока недоступные материалы, но их мы добудем при освоении новых планет На Венере генерируется 4 вида руд: железная, оловянная, медная и больше всего нужная углеродная. Кстати использование индукционной плавильни из Thermal Expansion и QED из Extra Utilites никто не отменял, они увеличат выход слитков с руды до х3. Взять на заметку! Как вы думаете, что нас ждёт на Венере? Да всё тот же старый данж с боссом, в котором сидит магматический сопляк. Имеет 400 хп, острожно! После его убийства в сундуке появляется схема ракеты 4 уровня или венерианского ровера. В отличие от багги, ровер требует заправочную площадку для транспорта размером 5х5 и зарядное устройство для транспорта. Увы, но он работает на электроэнергии. На счёт крафта говорить не буду, легко разобраться. Марсианский ровер аналогичен венерианскому, хотя первый круче тем, что на нём есть солнечная панель. Я бы использовал Марсианский, хотя зачем, если есть полёт?) Теперь спустимся на землю и обсудим новые механизмы, точнее старые, но усовершенствованные. Улучшенный нефтеперерабатывающий завод – перерабатывает нефть в 4 раза быстрее, имеет в 2 раза больший объём хранилища. С 1 ведра выход 1500 топлива вместо 1000. Максимальный нефтеперерабатывающий завод – переработка в 10 раз быстрее, объём хранилища в 4 раза больше обычной версии. Выход с 1 ведра 1167 топлива Улучшенный загрузчик топлива – используется для площадок 5х5 второго уровня Максимальный загрузчик топлива – для площадок 5х5 третьего уровня Солнечные панели – отличаются только ёмкостью: Основная 16000 gj; Продвинутая 30000 gj; Гибридная 60000 gj; Максимальная 90000 gj. Улучшенный кислородный сборщик - в 2 раза быстрее обычного Максимальный кислородный сборщик – в 3 раза быстрее обычного Улучшенный кислородный декомпрессор – в 2,5 раза быстрее обычного Максимальный кислородный декомпрессор – в 5 раз быстрее обычного Не могу упомянуть маааааленький лайфхак, цинковый слиток можно получить в той же индукционной плавильне, если установлен мод Blue Power. Таким образом, не нужно лететь на Нептун, то же обстоит и с вольфрамом. Ой про схемы забыли! Ракеты, по сравнению с ванильными, имеют интересную текстуру, вот вам их эволюция: А любителям взрывов аддон добавил 2 подвида динамита: огненную и ядерную бомбы: Более мощные аккумуляторы в студию: Никелевый – 45000 gj Улучшенный – 50000 gj Ртутный – 85000 gj Цинковый – 125000 gj ( про цинк не забыли?) Максимальный – 200000 gj Дабы не рушить ваши впечатления от увиденных планет (хотя все они схожи), напишу, где искать схемы для ракет и какие руды генерируются на разных планетах. Схема ракеты 5 уровня на Юпитере с боссом – летучая мышь. Не советую лететь на юпитер с ракетой 10 уровня, потому что в меня постоянно лупили молнии. Я взял ракету поменьше и всё получилось. Схема ракеты 6 уровня на Сатурне с боссом – эволюционировавший гаст. Схема ракеты 7 уровня на Уране с боссом – слизень. Схема ракеты 8 уровня на Нептуне с боссом – снеговик. Схема ракеты 9 уровня на Плутоне с боссом – крипер. Схема ракеты 10 уровня на Эриде с ещё одним крипером, таким же, как и на Плутоне. На всех спутниках в генерации мира присутствуют только олово, медь и железо. На каждом спутнике и планете можно создать свою орбитальную станцию, ресурсы смотреть в меню, а на планетах находятся нужный для создания ракет руды: Меркурий – ртутная руда; Церера – урановая руда; Юпитер – палладий, никель и руда драгоценного красного камня; Сатурн – магниевая руда; Уран – кристальный камень и руда драгоценного камня; Нептун – цинковая руда и руда синего драгоценного камня; Плутон – вольфрамовая руда; Эрида – руда тёмного железа. Не заскучали ещё? Хе-хе, на закуску нас ждёт спутник звезды Кеплер 22b! На этом спутнике можно снять с себя кислородную маску и вдохнуть чистейший воздух. Ну и помимо железа, олова и меди можно найти синий, красный, фиолетовый, жёлтый и зелёный алмазы. Ну и как же без угля. Подводя итог проделанной работы, можно с уверенностью сказать, что аддон Extra Planets не реализован во всём своём потенциале. Не было упомянуто снаряжение, которое с лёгкостью можно изучить самому. Планеты похожи друг на друга, слишком мало данжей. Ой, это уже материал для другой статьи, мы же пишем гайд а не критику) Всем спасибо за внимание!!!
  4. Глава 2 Полёт на Марс и не только. После того, как вы нашли схему ракеты 2-го уровня и изучили её в верстаке NASA, можно создавать ракету. Амуниция остаётся такой же, но на марсе ночью становится холодно и пригодится теплоустойчивый сет брони, поверх которого надевается нормальная броня. Что-то напоминает подштанники) Необходимым ресурсом выступает руда деш, применяемая во многих крафтах, её легко найти в пещерах. Амуниция из деш приравнивается к алмазной. Так же, как и на Луне находим подобный данж, но чертила в нём другой сидит) Этого крипер-босса можно убить только его выпускаемыми ТНТ. При попадании ТНТ в яйцо из него вылазит маленький крипер. В бонусном сундуке находится ракета 3-го уровня, а после её находки схема астрономического шахтёра. Ракета максимум может иметь 56 слотов. Загружать предметы можно вручную или с помощью грузового загрузчика. Не включайте одновременно (по умолчанию они включены) загрузчик и разгрузчик, т.к ракета не заполнится ресурсами. На рисунке ниже механизмы не соединены проводами для наглядности. Для начала полёта ставятся 2 взлётные площадки в любой точке мира или другой планеты с контроллерами запуска, но их нужно правильно настроить. Контроллер имеет несколько режимов автоматического запуска (тут всё на ваше усмотрение). Включив запуск нажатием клавиши или автоматически, ракета улетит в назначенное место. Например, можно загрузить ракету, отправить в нужное место, там настроить её на запуск после разгрузки и вуаля, груз отправлен и ракета готова к следующему запуску. Не останавливаясь на месте, для многократных полётов можно подвести МЭ шины из AE2. Впрочем, ничего сложного. Подкидываю идею: загрузчик топлива не принимает напрямую топливо из очистительного завода. Следует использовать трубы из различных модов, а чтобы не было проблем с нефтью можно использовать ёмкости для неё. После добычи руды деш расскажу о ранее нерасказанных механизмах. Электролизёр воды – преобразует воду в водород и кислород, запитывается энергией снизу, слева – вход для воды, сзади – жидкий кислород, справа – жидкий водород. Синтезатор метана – преобразует газообразный водород и углекислый газ в метан, для создания метана необходим атмосферный клапан, лежащий в правом верхнем слоте. Слева приём жидкости, справа – отдача. Сжижитель газа – сжижает метан в топливо в соотношении 2:1, сжижает кислород и водород, если положить атмосферный клапан, генерирует жидкий азот и жидкий аргон. Энергия снизу, приём жидкости слева. Примечание: для создания метана нужен углекислый газ, которого нет на Земле. По моим ощущениям, на Марсе метеоритное железо генерируется чаще (но это не точно). Собрав все необходимые ресурсы для крафта ракеты 3 уровня, отправляемся на Астероиды. В астероидах встречается алюминий, олово, кремний, ильменитовая руда иии МЕТЕОРИТНОЕ железо в блоках!!! Эх, его бы раньше… Но сейчас пригодится ильменитовая руда, переплавляемая в титан. Данный материал открывает доступ к новым механизмам. Итак, вашему вниманию астрономический шахтёр, схема которого лежит в данже на Марсе. Для его установки требуется основание астрономического шахтёра 4 шт. Поставив кубик 2х2 из оснований, увидим следующую структуру. В неё ПКМ кликаем астрономическим шахтёром. Сзади будут 2 входа для энергии, снизу можно ставить различные трубы или шины из AE2. Шахтёр копает только в том направлении, куда повёрнуто основание (его можно поворачивать ключом). Энергия может передаваться лучами энергии, достаточно просто поставить лучи на источник и приёмник. Красный – отдача, зелёный – приём. Максимальная дистанция 16 блоков. Чтобы увеличить дистанцию, нужно ставить лучевые отражатели, изображённые сверху на рисунке. Потери в такой системе небольшие, но ими можно пренебречь, исключая материалы на создание проводов. И напоследок расскажу про короткодистанционный телепорт. Дальность действия – 250 блоков. Сверху видны 9 входов для энергии. Настраивается так же, как и контроллер запуска. Телепортирует не сразу, телепортация сопровождается выделением частиц вокруг игрока. На этой ноте мы заканчиваем изучение Galacticraft и плавно переходим к аддону Extra Planets.
  5. Galacticraft Galacticraft – просто космическая модификация, добавляющая множество планет, космических кораблей и новых интересных механизмов, с которых, пожалуй, начнём изучение модификации. Глава 1. Начало и полёт на Луну. В модификации добавляется лишь 2 источника энергии: угольный генератор и солнечная панель. Угольный генератор – 120 gj/t Солнечная панель – 46 gj/t в полдень, сама панель направлена в сторону солнца и занимает 3х3 блоков, красная точка – выход. Однако, маловато, но если учесть факт того, что энергия из ic2 или RF-энергия трансформируется в gj, то проблем с получением энергии не возникнет. Конвертация происходит при помощи алюминиевых проводов. Обычный и толстый алюминиевые провода отличаются лишь скоростью передачи. Чтобы улететь в мир иной на луну нам потребуются следующие механизмы: Компрессор – необходим для создания сжатых пластин (работает на угле), подсоединяется к трубам или воронкам причём не забивает все слоты слитками, заполняет только необходимые слоты; Электрический компрессор – аналог компрессора, но на электричестве, выдаёт 2 пластины за раз; Производитель микросхем – отец всех механизмов вместе с компрессором; Кислородный сборщик– создаёт воздух для баллонов; Кислородный компрессор - закачивает воздух в баллон; Хранилище энергии Очистительный завод – перерабатывает нефть в топливо для полётов; Загрузчик топлива – подаёт топливо в ракету. Примечание: у механизмов есть выход (красный) и вход (зелёный). Могут возникнуть трудности с кислородным сборщиком и кислородным компрессором. Правильное подключение выглядит так: И ещё, механизмы хорошо подсоединяются к трубам и подвержены автокрафту, если не знаете Applied energistics 2, советую обязательно изучить. Создав всё необходимое можно приступать к созданию рррррракеты (или просто во время создания механизмов закинуть в компрессоры необходимые ресурсы для создания пластин)! На этом моменте хотел бы рассказать про вспомогательные, на мой взгляд, механизмы. Кислородный декомпрессор – извлекает воздух из баллонов; Электропечь – название говорит само за себя; Энергетический массив – более мощный вариант хранилища энергии; Электрическая дуговая печь – улучшенная версия электропечи, но в её крафте используется пока недоступный материал – метеоритное железко. Ну про то, что механизмы вращаются гаечным ключом вы догадались? Можно использовать из других модов (Thermal Expansion). Для крафта ракеты потребуется верстак NASA Для ракеты первого уровня нам понадобится: 71 сжатая сталь (142 угля и 142 железных слитков) 62 сжатого алюминия (124 слитка алюминия) 65 сжатого олова (130 слитков) 62 сжатой меди (124 слитка) И это примерный расчёт только по пластинам, учитывайте прочие элементы. Теперь приступим к подготовке снаряжения для полёта на Луну. Нам потребуются кислородная маска, парашют, частотный модуль, кислородное оборудование и кислородные баллоны (желательно большие). Баллоны помещаются в кислородный компрессом, который закачивает в них кислород. Баллоны бывают малые (900 литров), средние (1800) и большие (2700). Подготовив снаряжение, приступаем к подготовке самой ракеты, для которой потребуется 2 канистры топлива, аккумулятор и 9 плит взлётной полосы. Топливо перегоняется из нефти в очистительном заводе, с которым лучше использовать канистры. Строим взлётную площадку таким образом: Кладём в загрузчик топлива бак с солярой и аккумулятор (можно подвести провод с питанием). Садимся в ракету и нажимаем пробел, после взлёта откроется следующее меню: Нажимая на разные планеты, сверху обозначен необходимый уровень ракеты (мод Extra Planets). Выбираем в разделе Земля Луну и нажимаем кнопку ЗАПУСК! Во время приземления нажимайте пробел, дабы не разбиться вдребезги. На Луне нас интересует данж с боссом, сверху он напоминает кратер, но в этом кратере есть глубокая яма, из которой видны кирпичи: В нём спавнится босс, после убийства которого выпадает ключ от бонусного сундука, находящийся в соседней комнатке. В этом сундуке может выпасть схема багги или ракеты 2-го уровня, которая нам необходима. В её крафте принимает участие метеоритное железо, которое выпадает из упавших метеоритов на Луне. На них действует удача и самым лучшим способом найти данный блок – просто афкашить. После продолжительного времени в округе можно найти несколько таких метеоритов, а их для ракеты 2-го уровня нужно немало. Всего 18 штук. Кстати, по пути к злому скелету вы встретите несколько обычных сундуков с сокровищами и спавнеры мобов. Если вы играете в одиночном режиме, не забудьте взять с собой несколько баков с топливом и аккумуляторы иначе останетесь на Луне одиночкой в квадрате. Для создания лунной станции потребуется всё тот же кислородный сборщик, генерирующий кислород в зависимости от количества блоков листвы. Можно вырастить дерево, но максимальный КПД будет, если заставить всё листьями. Зона сборщика 11х11х11(высота). Максимум выработки кислорода составляет 1500/сек. Соединив кислородный сборщик с распределителем кислородных пузырей с помощью кислородных труб и запитав их энергией, можно наблюдать нарастание купола с кислородом. Данный механизм потребляет 160 кислорода/сек. Распределитель – не единственный источник кислорода на планетах, в качестве альтернативы можно поставить уплотнитель кислорода, который насыщает замкнутое помещение объёмом примерно 770 блоков, то есть, грубо говоря, комнатку 10х11х7. У механизма есть один нюанс: для его запитки требуются герметичные провода, ничем не отличающиеся от обычных, кроме геометрической формы. Слева в углу расположен датчик кислорода, дающий красный сигнал в присутствии кислорода. Герметичные провода применяются из разных модов, таких как IC2, BuildCraft и AE2. Справа багги, схема которого находится в данже в бонусном сундуке. Ставится на заправочную платформу для багги, заправляется аналогично ракете, имеет слоты для вещей в зависимости от сундуков при крафте на верстаке NASA. Вместо дверей на станции расположен воздушный шлюз, размеры которого аналогичны порталу в ад. Шлюз реагирует на сигнал красного камня, на игроков или конкретного игрока, может иметь горизонтальную ориентацию. Криогенная камера, установленная рядом со шлюзом, - это аналог обычной кровати с возможностью спать днём/ночью. Кулдаун – 5 минут. Над шлюзом стоят миниатюрные лампочки, напротив экран отображения, за стеклом комнаты коммуникационная тарелка. Всё это декор, как же без космической тематики=) И немного про экологию. Совсем забыли про терраформер, ведь он изменяет лунный дёрн на землю, выращивает деревья и траву. Для работы требует энергию, воду, костную муку, семена и саженцы деревьев. Ой! Что случилось с нашей базой? Забыл сказать, терраформер можно скрафтить после полёта на Марс. Для внимательных читателей хочу обратить внимание на создание орбитальной станции в меню планет. Не знаю, зачем нужна эта станция, может для спутникового ТВ?). Но тем не менее следует про неё рассказать. Это произведение искусства можно достраивать, поставить солнечную панель площадку с ракетой, улететь на другую планету или просто сделать её своим домом. Здесь просто улётная гравитация, с которой поможет справиться крюк. Он притягивает вас к месту выстрела. Ещё не кружится голова? Сейчас закружится! Если установить вращающие двигатели (максимум 4) к станции, то постарайтесь, чтоб вас не стошнило. Но установку шлюзов, кислородных генераторов ещё никто не отменял, всё зависит от вашей фантазии.
  6. Часть 7. Заклинания Существует 2 вида заклинаний: простые и сложные. Поговорим о простых. Для создания спеллов нам понадобится стол заклинаний и алтарь. Существует 4 парадигмы: череп скелета, череп скелета-иссушителя, голова зомби, голова крипера. Так же есть 9 фокусов: огниво, ледяной блок, ТНТ, слеза гаста, светопыль, ведро с водой, обсидиан, жемчуг эндера, кровавый ша ученика. Для создания заклинания нам нужна 1 парадигма и один из фокусов. То есть для каждой парадигмы можно создать 9 заклинаний. В сумме мы можем собрать 36 заклинаний. Каждая парадигма имеет свой эффект. Череп скелета – стрельба снарядами Череп скелета-иссушителя – стрельба снарядами по 9 шт. на близкой дистанции Голова зомби – оборонительные заклинания Голова крипера - делает в основной заклинания Приведём комбинации заклинаний в таблице: Фокус Череп скелета Череп скелета-иссушителя Голова зомби Голова крипера Огниво Зажигает область 3х3 Стоимость: 200 Зажигает область 5х5 Стоимость: 600 Зажигает мобов в зоне 5х5 с игроком в центре Стоимость: 800 Зажигает область 3х3 под игроком. Стоимость: 200 Ледяной блок Наносит урон 6 сердец Стоимость : 200 Горизонтальные снаряды сносят по 3 сердца. Стоимость: 400 Создает 5x5 стену изо льда. Стоимость: 300 Замораживает воду в зоне 5х5. Стоимость: 200 ТНТ Взрыв ТНТ Стоимость: 800 Взрывает пространство перед игроком. Стоимость: 1000 Наносит урон взрывом без ломания блоков. Стоимость: 3800 Большой взрыв в центре под игрока, влияет на блоки, не наносит урон игроку. Стоимость: 3000 Слеза гаста Снаряд подбрасывает мобов вверх Стоимость: 600 Подбрасывает моба выше 12 блоков Стоимость: 800 Запускает игрока в направлении просмотра. Стоимость: 600 Откидывает мобов. Стоимость: 1000 Светопыль Наносит 8 урона Стоимость: 75 Вызывает дождь. Стоимость: 200 Удар молнии в произвольном порядке вокруг игрока. Стоимость: 1400 Удар молнии по центру снаряда. Стоимость: 1400 Ведро с водой Наносит 8 урона и даёт эффект 3 хитов повреждения 2утопления.Стоимость: 250 9 Снарядов для 3 повреждений, а также 3 хитов утопления. Стоимость: 350 Эффект утопления для 6 хитов на окружающих мобов. Стоимость: 500 Заполняет область 3х3 сосредоточенную на игроке с источниками воды. Стоимость: 750 Обсидиан Снаряд наносит урон 4 сердца и Медлительность III, в течение 4 секунд. Стоимость: 200 Выпускает 9 снарядов с уроном м по 1.5 сердец +медлительность III в течение 4 секунд. Стоимость: 300 Создает полую 5x5 коробку из камня с блоков стекла в центре. Стоимость: 700 Превращает воду в грязь и песок в радиусе 4 блока игрока. Стоимость: 400 Жемчуг эндера Телепортация игрока снарядом, если он попадает в моба, позиции поменяются местами. Стоимость: 500 Снаряд случайно телепортирует мобов .Стоимость: 300 Произвольно телепортирует игрока. Стоимость: 500 Произвольно телепортирует мобов, окружающих игрока. Стоимость: 1000 Кровавый шар ученика Снаряд сносит 8 сердец. Стоимость: 200 Сносит 7.5 сердец, атака перед игроком, как меч. Стоимость: 600 Выпускает снаряды вокруг игрока, снося 4 сердца. Стоимость: 1000 Большой взрыв, окружающий игрока, влияет только на сущностей. Стоимость: 800 Заклинания, выделенные жирным цветом, не работали при их тесте в творческом режиме. Теперь перейдём к сложным заклинаниям. Для создания заклинаний нам нужен прежде всего сложный кристалл заклинаний . Существует также 4 парадигмы, различающиеся по своей конституции. Агрегатор ближнего действия – заклинания для ближнего действия Кузница инструментов – создаёт универсальный инструмент Self Augmentator – создаёт эффект для заклинателя Генератор частиц – позволяет сделать заклинания для дальнего действия ( запускает шарик) С парадигмами разобрались, существует 4 эффекта для каждой парадигмы Тигель огня (Огонь) Производитель льда (Лёд) Ветрогенератор (Ветер) Формировщик земли (Земля) Но и эффекты это ещё не всё. Для каждого эффекта есть 4 модификатора: Модификатор обычных заклинаний Модификатор заклинаний нападения Модификатор заклинаний обороны Модификатор заклинаний на окружающую среду В сумме для каждой парадигмы можно сделать 4х4 = 16 заклинаний. Все заклинания можно улучшить 3 видами улучшений: Красный кристалл – усиливает заклинание Зелёный кристалл – удешевляет заклинание Синий кристалл – усиливает заклинание, но в отличие от красных, в другую сторону Например: красный в ширину, синий в глубину. У каждых кристаллов есть 4 уровня: Нестабильный – можно поставить 1 шт Обычный - можно поставить 2 шт Усиленный – можно поставить 3 шт Пропитанный – можно поставить 4 шт Если поставить больше улучшений, цепь может слететь. Начнём с заклинаний парадигмой которых является генератор частиц. Генератор частиц Обычный Наступление Оборона Экология Земля Уничтожает блоки Наносит чуток урона и ломает блок под сущностью Разрушает блоки ( камень –булыжник – гравий – песок) Выкапывает блоки вокруг снаряда Огонь Зажигает сущность ( блок под зомби) Появляется лава под объектом, но лава исчезает и появляется плохо Выплавляет блоки Испаряет воду вокруг снаряда Лед Замораживает воду Замедляет сущность (может не работать) Замораживает источники воды и создает снег Замораживает воду вокруг снаряда Ветер Отталкивает сущность Уменьшает высоту прыжка сущности Даёт шёлковое касание заклинанию Посылает игроку упавшие предметы Self Augmentator Обычный Наступление Оборона Экология Земля Поднимает блок под игроком при прыжке Ломает блоки под игроком Увеличивает здоровье игрока и уменьшает высоту прыжка Бафф слабости для окружающих Огонь Поджигает игрока Даёт эффект Flame Cloak В воздухе под игроком растекается лава Зажигает блоки Лёд Строит столб изо льда под игроком Медлительность для окружающих Замерзает вода вокруг игрока Создает ледяной мост Ветер Сбрасывает дистанцию при падении Запускает игрока в направлении взгляда Увеличивает здоровье сущностей и уменьшает высоту прыжка Отталкивает сущностей Агрегатор ближнего действия Обычный Наступление Оборона Экология Земля Блоки падают, как песок Ломает блоки (камень –булыжник – гравий – песок) Поднимает блоки вверх Распылить руды (x3) Огонь Ставит огонь Entity взрывается после таймера Зажигает блоки перед игроком Испаряет воду Лёд Уменьшение времени между ударами Появляются блоки льда под сущностями Ставит ледяной барьер перед игроком Создаёт случайные снегопады Ветер Притягивает сущностей Откидывает сущности Запускает сущностей вверх Притягивает предметы Кузница инструментов Делает сложный кристалл булавой . Атрибуты булавы зависят от парадигм и т.д., которые используются. Обычный Наступление Оборона Экология Земля Делает булаву киркой Уничтожает блоки Делает булаву лопатой Увеличивает радиус шахты Огонь Плавит блоки Заговор огня Неразрушимость Magma Plume Лёд FrostTouch Острота Ставит снег под игрока при активации Шелковое касание Ветер Делает булаву топором Медленная атака Отдача Собирает близлежащие предметы Все эффекты приведены в таблице, но, что самое имбовое это то, что можно смешивать различные эффекты, но усиливаться будет только последний в цепи. Чтобы правильно сделать цепь, нужно понять, как её собирать. Она не обязательно может быть вертикальной. Поставив любой компонент на землю, мы должны понимать, что снизу находится вход, а сверху выход. Иначе говоря, цветные точки выходы, а не цветные – входы. Слева вход, справа выход. Входы и выходы между элементами должны соединяться. Чтобы изменить направление входа, нужно нажать Шифт + ПКМ по любому из компонентов цепи. Для изменения выхода просто ПКМ. Ниже представлен пример цепи с несколькими эффектами. Вот такие вот заклинания. Омега броня ( Omega Armour). Медленно и верно мы докатились до последней части гайда, омега брони! Дело в том, что омега брони не существует, существует омега покрытие для нашей связанной брони. Это покрытие наносится на броню, поверх действия всех сигилов в броне. Существует 4 вида омега покрытия: Водная – дыхание под водой, защита от эффекта утопления Огненная - огнестойкость Земляная – не позволяет летать ( вас тянет вниз), защита от взрывов, не действует отталкивание, сопротивление ядам, сопротивление замедлению. Воздушная –нет уникальных баффов Имея водное омега покрытие, мы будем умирать в лаве и наоборот. Каждый вид покрытия будет давать максимальный эффект только в своей стихии. Воздушное и земляное покрытия завися от высоты, огненное и водяное от лавы и воды. Для нанесения омега покрытия, нам нужен предсказатель ритуала 3 уровня и 25 000 000 LP для ритуала Symmetry of the Omega. В дырки на ритуальной платформе нужно ставить стеклянные колпаки с реагентами.Для нанесения покрытия нужно 2 стеклянных колпака: водного- aquasalus,огненного - incendium, воздушного – aether(эфир), земляного – terrae. Для нанесения омега покрытия нам нужна коробка над ритуалом из следующих блоков: Глиф непреклонной стабильности - даёт 1 очко стабильности, увеличивает длительность омега покрытия на 5 сек. Глиф искусного зачарователя – уменьшает стабильность на 5 очков, даёт нашему покрытию чары, которые проявляются в виде усиления эффектов брони ( макс 32 стороны) Глиф магической силы – уменьшает стабильность на 2 очка, увеличивает силу чар ( макс. 57 сторон) У блока всего 6 сторон, но эффект дают только стороны, которые не соприкасаются с блоками. То есть глиф непреклонности может давать не одно очко стабильности. Короче говоря, бонус к нестабильности дают стороны, соприкасающиеся с воздухом ( касается всех 3 глифов). Коробку из глифов можно сделать следующим образом: Без коробки не будет нанесено омега покрытие, т.к газ из стеклянных колпаков будет уходить вникуда. Для этого нам и нужны были глифы. Можно было застроить и обычным камнем, но тогда бы наше покрытие длилось бы меньше минуты. Не забудьте про освещение, над ритуальным камнем мастера можно поставить стекло под цвет реагента в стеклянном колпаке и оно будет считаться глифом непреклонной стабильности. После нанесения омега покрытия слева появятся 2 шкалы: вертикальная показывает количество реагента (AR) в вашей броне, после окончания которого покрытие исчезнет; горизонтальная наполняется LP и благодаря крови принимает весь урон на себя. Для продления омега покрытия можно использовать ритуал Duet of the Fused Souls.Стоимость ритуала – 15 000 000 LP . Для его работы нам нужен полностью прокачанный маяк. После активации ритуал будет кушать 5000 LP в секунду для поддержания омега покрытия! На этом всё, спасибо за внимание=)
  7. Часть 6. Ритуалы. Теперь мы дошли до самой интересной части мода Blood magic. Начнём с того, что ритуалы делятся на слабые и стандартные. Для использования слабых ритуалов нам потребуется несовершенный ритуальный камень. Для того, чтобы создать ритуал на камень нужно поставить один блок и ПКМ нажать на камень. Каждый ритуал требует 5 000 LP в вашей кровавой сети. Над несовершенным ритуальным камнем можно расположить 4 блока: Блок воды –вызывает грозу в мире Блок угля – призывает зомби Блок лазурита – ставит ночь (не работает на сервере) Бедрок – даёт бафф сопротивление урону 2 на 60 сек. Для активации стандартных ритуалом нам потребуется слабый кристалл активации и пробуждённый кристалл активации. Не все ритуалы могут быть проведены с помощью слабого кристалла, поэтому при первой возможности делаем пробуждённый кристалл. Кроме кристаллов необходим ещё предсказатель ритуала. Он имеет 3 уровня ( крафты смотреть в NEI). Рассмотрим эффекты ритуалов в таблице: Название ритуала Стоимость активации Стоимость поддержания Эффект Aura of Expulsion 1,000,000 LP 1,000 LP/ операция Телепортирует игроков Ballad of Alchemy 20,000 LP 60 LP/операция Автоматизирует алхмимическую и химическую установку Blood of the New Moon 10,000 LP Вырывает сферу земли в воздух. Call of the Zephyr 25,000 LP 5 LP/ операция Собирает предметы Convocation of the damned 15,000,000 LP Создаёт портал демонов Cry of the Eternal Soul 2,000,000 LP 2 LP/ операция Переводит LP из кровавой сети в алтарь Dome of Suppression 10,000 LP 80 LP/сек Подавляет жидкости Duet of the Fused Souls 15,000,000 LP 5,000 LP/ сек Предотвращает истощение реагента для Омега брони Fisherman's Hymn 10,000 LP Ловит рыбу Focus of the Ellipsoid 25,000 LP 20*радиус LP/сек Помогает в стрительстве Interdiction Ritual 1,000 LP 10 LP/операция Отталкивает мобов Mark of the Falling Tower 1,000,000 LP Призывает рудный метеор Midas Touch 5,000 LP Делает золотой слиток из железного Reap of the Harvest Moon 20,000 LP 40 LP за собранную культуру Собирает урожай, оставляя культуру (перезасаживает) Requiem of the Satiated Stomach 100,000 LP 100 LP/ операция Кормит игроков Reverence of the Condor 1,000,000 LP Обеспечивает творческий режим полёта Ritual of Binding 5,000 LP Создаёт связанные вещи Ritual of Containment 2,000 LP 10 LP/ сек Атакует мобов Ritual of Gaia's Transformation 1,000,000 LP Изменяет биом Ritual of Magnetism 5,000 LP 50 LP/операция Телепортирует руды на поверхность Ritual of Mob Oppression 25,000 LP Парализует мобов Ritual of Regeneration 25,000 LP 20-200 LP/операция Регенерирует здоровье Ritual of Speed 10,000 LP 20 LP/операция Запускает объекты ввысь Ritual of Unbinding 30,000 LP Убирает сигилы из связанной брони Ritual of Withering 75,000 LP 330 LP за тик для 1 игрока/моба Wither Buff Ritual of the Crusher 25,000 LP 7 LP/операция Ломает блоки Ritual of the Feathered Earth 100,000 LP Предотвращает урон от падения Ritual of the Feathered Knife 50,000 LP 20 LP/операция Урожай LP с игроков Ritual of the Full Spring 500 LP 25 LP/операция Создаёт воду Ritual of the Green Grove 1,000 LP 100 LP/сек Яувеличивает скорость роста растений Ritual of the High Jump 1,000 LP 10 LP/операция Запуск объектов в воздух Ritual of the Shepherd 10,000 LP 400 LP/операция Увеличивает скорость роста животных Serenade of the Nether 10,000 LP 500 LP/операция Создаёт лаву Song of Evaporation 20,000 LP Уничтожает перемещаемую жидкость The Enchantress's Spell 50,000 LP Зачаровывает предметы Veil of Evil 150,000 LP 20 LP/сек Спавнит мобов Ward of Sacrosanctity 150,000 LP 300 LP/сек Предотвращает спавн мобов Well of Suffering 50,000 LP 2 LP/операция Урожаи LP с мобов Ну, а теперь будем возиться с каждым ритуалом отдельно. Сразу скажу, что каждый ритуал может быть улучшен подачей реагента (ингредиента). Для подачи используется стеклянный колпак и алхимический маршрутизатор. Подавать прямиком в ритуальный камень мастера. В скобочках рядом с реагентом будет указываться его расход за операцию. Aura of Expulsion. Телепортирует игроков в кубе 51х51х51 на 100 блоков. Улучшения: Tenebrae (5) – влияет на все сущности Virtus (10)- увеличивает дальность телепортации до 300 блоков Potentia (10) – увеличивает радиус действия куба до 101х101х101 Ballad of Alchemy. Автоматизирует процесс создания реагентов. Сундук, расположенный напротив алхимической установки является выходом, боковые - входами. Для создания реагента нужно поместить его составляющие в сундуки-входы и на алтарь положить сам реагент. Улучшения: Potentia – даёт х5 скорость Blood of the New Moon. Вырывает сферу земли в воздух. Для работы необходимо поставить сундук на ритуальный камень мастера и положить в него любые предметы. В первом слоте сундука указывается радиус сферы, во втором высота поднятия. Для работы нужно, чтобы сумма во 2 слоте была больше, чем в первом. Максимальный радиус 32х32. Улучшения: Terrae (1) –не оставляет дыру, создавая блоки земли. Call of the Zephyr. Собирает предметы в кубе 21х21х21. Стак предметов стоит 5 LP. Улучшения: Reductus (1)-добавляет задержку 60 тиков Convocation of the Damned. См. Часть 4. Cry of the Eternal Soul. Переводит LP из кровавой сети в алтарь в соотношении 2:1. Предел 20 LP/сек, но может быть ускорен процесс рунами дислокации. Во время работы ритуала у игрока остаётся 1 сердце. Улучшения: Sanctus – оставляет игроку 3 сердца, работает раз в 10 сек Dome of Suppression. Подавляет жидкости в радиусе 10 блоков. Улучшения: Aether (эфир, 15/100 тиков) – увеличивает радиус до 20 Aquasalus (15/100 тиков) – увеличивает радиус до 15 Duet of the Fused Souls. О нём в отдельной части гайда. Fisherman's Hymn. Ловит рыбу, но в предсказателе ритуала не был найден. Focus of the Ellipsoid. Создаёт сферу из блоков. Для работы нужно поставить под ритуальный камень мастера сундук с блоками, в верхнем сундуке 1 слот указывает радиус по х, 2 по у, 3 по z. Interdiction Ritual. Отталкивает мобов в кубе 10х10х10. Улучшения: Aether – ритуал действует на предметы Magicales – ритуал действует на игроков Mark of the Falling Tower. Призывает метеориты с рудами. Для более эффективного использования рекомендуется построить столб в центре. В зависимости от выкинутых предметов зависит вид метеора. Камень – большой метеор, в основном встречаются руды угля и железа. Алмаз – алмазы, изкмруды, киноварь( Thaumcraft), янтарь ( Thaumcraft) Блок железа – лазурит, красная руда, золото, и другие руды металлов если есть модификации. Звезда нижнего мира – кварц. Улучшения: Terrae – спавнится чуть больше руды, меньше камня Orbis terrae – ещё больше руды, меньше камня Crystallos – лёд вместо камня Incendium – адский камень, светопыль и песок душ вместо камня Tenebrae – обсидиан вместо камня Примечание: На сервере данный ритуал работает раз в 3 часа!!! Midas Touch. Переделывает железные слитки в золотые с шансом 5/7. Ритуал не был найден в предсказателе ритуала. Reap of the Harvest Moon. Ритуал собирает урожай в кубе 9х9х9. Может быть увеличен радиус за счёт следующих блоков, которые необходимо ставить под ритуальный камень мастера. Алмазный блок – поле действия 31х9х31 Золотой блок – поле действия 21х9х21 Железный блок – поле действия 13х9х13 Улучшения: Terrae – заменяет землю на пашню Requiem of the Satiated Stomach. Кормит игроков в кубе 33х33х33. Reverence of the Condor. Позволяет игрокам летать в зоне 41х41х61. Улучшения: Aether (10 за 50 тиков) – увеличивает бафф до 30 секунд Reductus (5 за 50 тиков) – только эффект активатору. Ritual of Binding. Создаёт связанные инструменты. Ritual of Containment. Притягивает к себе мобов в зоне 5х5х5. Улучшения: Terrae (5) – увеличивает зону действия до 10х10х10 Crepitous (10) – предотвращает ритуал от взрывов крипера Magicales (10) – обездвиживает мобов в зоне Ritual of Gaia's Transformation. Изменяет биом при помощи расположения блоков над ритуальным камнем мастера. Ритуал предполагает что у вас 0.5 влажности и температуры. Элементы, которые могут изменять эти параметры: Песок: влажность - 0,1 Песчаник: влажность - 0,2 Адский камень: влажность - 0,4 Лазурит: влажность + 0,1 Ведро воды: влажность +0,2 Лазуритовый блок: влажность + 0,4 Уголь: температура + 0,1 Угольный блок: температура от + 0,2 Ведро лавы: температура от + 0,4 Снежок: температура - 0,1 Снежный блок: температура - 0,2 Блок льда: температура - 0,4 Ritual of Magnetism. Телепортирует в зоне 3х3 руды на верх в куб 3х3х3. Улучшения: Terrae (10) – увеличивает радиус до 7х7 Orbis terrae (10) – увеличивает радиус до 12х12 Terrae + Orbis terrae – увеличивает радиус до 31х31 Potentia (10) – увеличение добычи руды (каждые 0.5 сек) Ritual of Mob Oppression. При активации парализует мобов в сфере радиусом 10. Не был найден в предсказателе ритуала. Ritual of Regeneration. Регенерирует игрока в пределах 10 блоков. Улучшения: Reductus – регенерирует только игрока Virtus – повышает уровень регенерации. Но увеличивает потребление LP в 3 раза Praesidium – увеличивает диапазон на 3 блока На скриншоте ритуал слегка не достроен. Ritual of Speed. Двигает любое образование в над ритуалом на 32 блока в направлении сумеречных рун. Улучшения: Aether – увеличивает расстояние выброшенного Terrae – уменьшение высоты броска Reductus – предотвращение урона от падения во время броска Tenebrae – влияет только на взрослых животных Sanctus – действует на маленьких животных Ritual of Unbinding. Разбивает связанную броню на сокеты и предметы в них. Улучшения: Sanctus – отвязывает элемент от кровавой сети Ritual of Withering. При активации даёт бафф Wither в области 14х14х14. Ритуал не найден в предсказателе ритуала. Ritual of the Crusher. Ломает блоки в кубе 3х3х3 под ритуальным камнем мастера и складывает их в сундук над ним. Улучшения: Orbis terrae (10) – удача Potentia (10) – удача Virtus (10) – удача Crystallos (10) – ломает блок с шёлковым касанием Inendium (10) – включает камень и адский камень Orbis terra + Virtus + Potentia =удача 3 Ritual of the Feathered Earth. Предотвращает урон от падения в зоне 41х41х61. Улучшения: Aether ( 2/сек) – увеличивает вертикаль до 60 Terrae (2/сек) – увеличивает горизонталь до 30 Orbis terrae (2/сек) – увеличивает горизонталь до 45 Ritual of the Feathered Knife. Ритуал обыскивает игроков в зоне 31х31х41 и наносит им урон, который даёт 100 LP в алтарь. Ритуал не уменьшит здоровье меньше 3 сердец. Улучшения: Sanctus – не уменьшит здоровье ниже 7 сердец Reductus –уменьшает диапазон до 17х17х17 Magicales –истощает только активатора Potentia –увеличивает скорость ритуала в 2 раза. Ritual of the Full Spring. Создаёт источник воды над ритуальным камнем. Улучшения: Aquasalus (5) – увлажняет всю почву 9х7х9 Offensa (20) – даёт эффект утопления всем мобам в диапазоне 10 блоков. Crystallos (10) – создаёт снег в зоне 5х5х5 Sanctus (5) – заполняет бак над ритуальным камнем мастера Reductus (2) – даёт активатору иммунитет против эффекта утопления Ritual of the Green Grove. Ускоряет рост растений в зоне 3х3 на 2 блока выше ритуала. Улучшения: Terrae – ускоряет рост растений Orbis terrae – ещё сильнее ускоряет рост растений Aquasalus – орошает землю Virtus – увеличивает диапазон до 9х9 Ritual of the High Jump. Бросает любой объект в высоту на 12 блоков. Улучшения: Aether – увеличивает высоту прыжка Terrae – увеличивает диапазон предотвращения урона от падения Ritual of the Shepherd. Уменьшает время созревания животных до 3 минут. Улучшения: Virtus – корм животных из сундука выше ритуального камня мастера Reductus – ускорение роста животных Serenade of the Nether. Создаёт лаву над ритуальным камнем мастера. Улучшения: Sanctus (20) – заполняет бак выше ритуального камня мастера Offensa - даёт эффект пожара Reductus – иммунитет к огню Song of Evaporation. Испаряет перемещённые жидкости ритуалом Dome of Suppression в кубе 19х19х19. The Enchantress's Spell. Зачаровывает предметы книгами, которые не тратятся после чарки. На ритуальный камень мастера нужно поместить алтарь, на него чаруемый предмет, вокруг нужно поставить пьедесталы с книгами ( максимум 4 пьедестала) Ритуал не найден в предсказателе ритуала. Veil of Evil. Вне зависимости от освещения спавнит враждебных мобов в кубе 65х65х65 Ward of Sacrosanctity. Запрещает спавниться враждебным мобам в кубе 63х63х63 Well of Suffering. Бьёт мобов (трата 2 LP) и даёт 10 LP в алтарь за повреждение. Руны жертвоприношения увеличат количество LP. Располагать рядом с алтарём, радиус действия 10 блоков. Улучшения: Potentia (10/ 1.25 сек) – увеличивает диапазон по вертикали ( общий диапазон 10х20х10) Tenebrae (5) – повышает количество LP в 2 раза Offensa (3) - даёт в 2 раза больше повреждений.
  8. SvyatoSLAVich

    [Гайд] Blood Magic

    Blood Magic - мод с магической тематикой, добавляющий новый вид энергии: кровь. Эта энергия используется для создания вещей, заклинаний, ритуалов, сигилов и так далее.. Часть 1. Кровавый алтарь. Кровавый алтарь - ключевая фигура мода. С него мы и начнём изучение. Всего алтарь имеет шесть уровней. На скриншоте показан алтарь последнего, 6 уровня. Вертикальные столбы обязательны при построении алтаря, иначе уровень не повысится. На начальных этапах стоит начать с прокачки алтаря. С самого начала мы получаем алтарь 1 уровня. Для начала мы будем наполнять его своей кровью с помощью жертвенного кинжала нажатием ПКМ ( Осторожно!!! Если мы умрём то на нас будет нанесён дебафф Soul Fray, который будет уменьшать поступление LP в алтарь до 10%). По мере развития можно использовать кинжал жертвоприношения (Доступен от алтаря 2 уровня). Им необходимо убивать враждебных мобов или жителей рядом с алтарём. Враждебные мобы дают 500 LP, жители 2000 LP. ( Без рун жертвоприношения) Сразу необходимо сделать сигил предсказания, который понадобится нам для того, чтобы узнать, какой у нас уровень алтаря, количество LP в нашей кровавой сети. Приступаем к прокачке алтаря. Для начала рекомендуется делать обычные кровавые руны, на 1 чистую плитку приходится 1000 LP, так что придётся запастись терпением и сделать 8 кровавых рун. Для создания рун нужны кровавые шары ( При крафте не тратятся). Помимо крафта они нужны для того, чтобы закачать LP из алтаря в кровавую сеть. Кровь в нашей кровавой сети нужна для работы некоторых предметов, активации ритуалов и так далее. Чтобы закачать из алтаря кровь в сеть нужно положить кровавый шар на алтарь. Всего существует 7 видов шаров (слева-направо): Слабый кровавый шар. Вместимость 5000 LP. Кровавый шар ученика. Вместимость 25 000 LP. Кровавый шар мага. Вместимость 150 000 LP. Кровавый шар мастера. Вместимость 1 000 000 LP. Кровавый шар архимага. Вместимость 10 000 000 LP. ( Требуется осколок демона. См. часть 2) Трансцендентальный кровавый шар. Вместимость 30 000 000 LP. ( Требуется кристальное скопление см. часть Х) Древний шар крови ( Интеграция Thaumcraft). Вместимость 70 000 000 LP. Если зажать ПКМ с шаром в руке, то можно пополнить кровавую сеть своей кровью. Ставим руны как на скрине выше и получаем алтарь 2 уровня. Аналогичная ситуация и с алтарём 3 уровня. Чтобы сделать алтарь 4 уровня, помимо рун нам понадобятся кровавые осколки. Выбить их можно с помощью связанного меча, который делается с помощью ритуала связывания (Ritual of Binding). Для его создания нам потребуется ритуальный камень мастера, 24 ритуальных камня и предсказатель ритуала. Жмём Шифт + ПКМ предсказателем ритуала, находим нужный ритуал и жмём предсказателем по ритуальному камню мастера. Ритуальные камни будут поставлены автоматически. Затем на ритуальный камень мастера кидаем алмазный меч и ПКМ слабым кристаллом активации нажимаем на камень. Появятся молнии с кругом. Чтобы активировать этот ритуал нужно 5000 LP в кровавой сети. ( Если не получается, проверьте, привязан ли слабый кристалл активации к вам. Шифт + ПКМ в воздухе). Выбиваем осколки, крафтим кровавые кирпичи и достраиваем алтарь до 4 уровня. Итак, теперь у нас есть алтарь 4 уровня, с алтарём 5 уровня вопросов возникать не должно. А вот алтарь 6 уровня требует особого внимания, но о нём я расскажу в отдельной части гайда. Часть 2. Алхимия, зелья. Для крафтов различных ингредиентов нам нужна алхимическая и химическая установка. Любые ингредиенты требуют в крафте катализатор, сделаем один из них. А теперь сделаем ингредиент magicales. Для чего же нужны все эти компоненты? Во-первых, для призыва демонов, во-вторых, для улучшения ритуалов, в-третьих, для различных крафтов. Чтобы применить ингредиент к ритуалу, нужно сначала засунуть его в кристальный стеклянный колпак. В нём ингредиет хранится в виде газа, но чтобы нам его туда поместить, нам нужен алхимический кальцинатор. Для работы кальцинатора в него необходимо положить кровавый шар ПКМ и сам ингредиент. На скриншоте для удобства была подключена воронка. Итак, для передачи газа нам нужен алхимический маршрутизатор и алхимический очиститель. У нас может не получиться с первого раза провести операцию, для этого и нужен алхимический очиститель, чтобы очистить списки назначения. В нашем случае мы передаём ингридиент от кальцинатора в колпак. Для передачи жмём Шифт+ПКМ алхимическим маршрутизатором по кальцинатору, затем ПКМ по тому же кальцинатору и в конце ПКМ по стеклянному колпаку. Мы увидим передачу ингредиента в колпак. Всего стеклянный колпак вмещает 16 ингредиентов. Алхимическая и химическая установка не ограничивается крафтом одних ингредиентов, все крафты можно посмотреть в NEI. С ингредиентами закончили, но и это ещё не всё! А как же зелья? Да-да, с помощью этой установки можно варить зелья! Для начала нам понадобится фляжка для зелий, которую можем получить, положив стеклянный пузырёк на алтарь. Чтобы добавить в зелье эффект, нам нужен связывающий реагент. Их существует 2 вида: слабый и обычный. Слабый позволяет добавлять в зелье 1 эффект, а обычный аж до 3, но только 1 эффект будет со 100% шансом. Добавим, к примеру, в зелье эффект регенерации. Отлично, но действие и сила этого эффекта может улучшаться. Для этого нам понадобятся удлиняющий кристалл и энергетический кристалл. Проще говоря, красные кристаллы увеличивают силу действия зелья, а синие длительность. Эти кристаллы имеют 3 уровня: земной, обычный и большой. Например, земной энергетический кристалл даст зелью 2 уровень, обычный 3 уровень, а большой 4! Если в наше зелье мы добавим большой синий кристалл, то оно будет действовать 7 минут, но если добавим большой красный кристалл то время уменьшится до 53 секунд, но у нас будет регенерация 4, что уже очень неплохо. Фляжка рассчитана на 8 использований, после чего не пропадает. Кроме того, её можно пополнить с помощью заполняющих реагентов. Всего их 3 вида (слева-направо): слабый, обычный, улучшенный. Они заполняют фляжку на 2-4-6 использований соответственно (при условии, что зелье имеет 1 эффект), но если зелье имеет 3 эффекта, то слабый заполняющий реагент не сможет заполнить его. С механикой варки разобрались, теперь приведу список эффектов: Слеза гаста - Регенерация Золотая морковка - Ночное ясновидение Сгусток магмы - Сопротивление к огню Ведро с водой - Подводное дыхание Сахар - Скорость Золотой ломтик арбуза - Моментальное лечение Глаз паука - Отравление Приготовленный паучий глаз - Слабость Порошок ифрита - Сила Aether- Прыжок на 3 блока Глина - Замедление Красная пыль - Ускорение копания Бутылка с водой - Эффект утопления( Drowning, не действует, если есть пробужд. Ихор капюшон) Пузырек - Невидимость Алмаз - Повышенное сопротивление урону Отравленный картофель - Некоторое время голод не расходуется Крованый осколок демона- Дополнительное здоровье Слабый кровавый осколок - Поглощение урона Terrae - Прыжок 2 блока, высокий шаг Перо - Полет. Стрела - Возвращает весь урон, который пропустила ваша броня Жемчуг эндера - Предотвращает все виды телепортации. Песок душ - Дебафф Soul Fray Рунническая пластинка - Увеличивает урон, который поглощает ваша Связанная броня, работает только на использователя. Слизь - Отключает звуки Чистая плитка - Делает зелье взрывным при добавлении (Связывающий реагент не требуется) + сохраняются 8 использований. Часть 3. Демоны Для призыва демонов нам понадобятся 12 тайных пьедесталов и 1 тайный постамент. Существует 2 круга: Для призыва нам понадобятся всё те же ингредиенты, и кровавый шар. Убивать демонов стоит связанным мечом, с них выпадет кристалл, с помощью которого можно заспавнить демона и приручить его с помощью кровавого шара. Всего существует 8 демонов ( из них 2 демона 2 круга): Демоны первого круга: Падший ангел Здоровье - 50. Тип атаки - Дальняя. Урон - 5 Требует для призыва: Sanctus, Sanctus, Sanctus, Aether, Terrae, Tennebrae. Низший страж Здоровье - 30 Тип атаки - Ближний. Подбрасывает как железный голем Урон - 16-18 Требует для призыва: Булыжник, Булыжник, Terrae, Tennebrae, Железный слиток, Золотой самородок. Маленький земляной голем Здоровье - 10 Тип атаки - Дальний, кидаетсо "снежками". Замедляет. Урон – 3 Призыв: Terrae, Terrae, Глина. Ледяной демон Здоровье - 30 Тип атаки - Дальняя, Замедляет. Урон - 3 Очень быстрый Призыв: Crystallos, Crystallos, Crystallos, Aquasalus, Sanctus, Terrae. Каменный кулак Здоровье - 50 Тип атаки - Ближний, прыгает как паук (Т.е. неприятно) Урон - 7 Призыв : Стейк, Стейк, Кость, Terrae, Sanctus, Tennebrae. Тень Здоровье - 100 Тип атаки - Ближний Урон - 7 Призыв: Tennebrae, Tennebrae, Tennebrae, Aether, Пустой стеклянный пузырёк, Стекло. Демоны второго круга: Желчный демон Здоровье - 200 Тип атаки - Ближний Урон - 19 Действует как слизень (Прыгает, не рассыпается на много демонов) Призыв: Первый круг: Ядовитый картофель, Сырая свинина, Сырая говядина, Яйцо, Tenebrae, Terrae. Второй круг : Блок железа, Блок железа, Алмаз, Crepitous, Crepitous, Terrae. Крылатый огненный демон Здоровье 200 (после приручения здоровье снизится до 100) Тип атаки - дальний, поджигает, по площади 3х3 Урон - 18 + огонь (Убивает игрока без брони сразу) По умолчанию поджигает на бесконечное время. Призыв: Первый круг: Incendium, Incendium, Incendium, Aether, Tenebrae, Адский камень. Второй круг: Magicales, Magicales, Алмаз, Блок золота, Блок Угля, Огненный шар. Также существует 6 элементалей, с которых при убийстве связанным мечом выпадают осколки крови демона. Воздушный элементаль - 6 Aether - Запускает игрока в воздух Огненный элементаль - 6 Incendium - Поджигает игрока Водный элементаль - 6 Aquasalus - Атакует уроном от утопления Земляной элементаль - 6 Terrae - Накладывает замедление Тёмный элементаль - 6 Tennebrae - Накладывает слепоту Светлый элементаль - 6 Sanctus - Накладывает отравление Все элементали летают. Часть 4. Портал демонов. Вот мы и плавно подошли к очень важной теме, в которой нам предстоит сделать алтарь 6 уровня. Для того, чтобы сделать алтарь последнего уровня нам нужны кристальные скопления. Они делаются из осколков, выпадающих с демонов, но чтобы этих демонов призвать мы должны провести ритуал призыва демонической деревни. Название ритуала Convocation of the damned. Для этого ритуала нам понадобятся следующие вещи: 1 ритуальный камень мастера 128 ритуальных камней Предсказатель ритуала 2 уровня Пробуждённый кристалл активации 8 стеклянных колпаков, в каждом из которых находится по 16 следующих ингредиентов: -magicales -potentia -incendium -terrae -tenebrae -sanctus -aether (он же и эфир) - aquasalus 4 алхимических реле Алхимический маршрутизатор Алхимический очиститель Алтарь Демонический кристалл Жертвенный кинжал Помимо всего вышеперечисленного нам нужен шар архимага (чтобы его сделать нужен осколок крови демона см. 3 часть) и 25 рун шара. Дело в том, что шар позволяет вмещать в себя всего лишь 10 000 000 LP, а нам нужно 15 000 000. В этом нам и помогут 25 рун шара, которые в нашем случае помогут увеличить ёмкость кровавой сети до 15 000 000. Руны необходимо ставить на алтарь. Чтобы получить демонический кристалл, нужно призвать падшего демона (см. 3 часть) и убить его связанным мечом. Итак, нафармив 15 000 00 LP и сделав нужные предметы, начинаем проводить ритуал. Лучше проводить его не в обычном мире, а, например, в сумерках или в аду. Ставим ритуал, стеклянные колпаки и алхимические реле (вокруг ритуального камня мастера) Теперь аналогично тому, как мы перекачивали ингредиенты из кальцинатора в колпак, перекачиваем ингредиенты из колпаков в алхимическое реле. В алхимическое реле могут и не поместиться все аспекты сразу, но это никак не мешает провождению ритуала. Не забывайте после каждой привязки очищать маршрутизатор нажатием Шифт+ПКМ. Помимо того, что мы перекачивали ингредиенты из колпака в реле, нам нужно перекачать их и в ритуальный камень мастера. То есть, наши ингредиенты идут из стеклянных колпаков в реле, а из реле в ритуальный камень мастера. Можно и настроить так, чтобы после активации ритуала от вас не требовались действия по перекачке ингредиентов, но данный способ требует определённой сноровки. После активации ритуала появится красный круг и будут бить молнии. Из-за нехватки ингредиентов у нас может приостановиться ритуал, но в этом нет ничего страшного, нам нужно закачать в ритуальный камень мастера все ингредиенты. Убедившись, что у нас не осталось ингредиентов, ставим на ритуальный камень мастера алтарь, Шифт+ПКМ демоническим кристаллом по верхней плоскости алтаря и убиваем демона жертвенным кинжалом (бедный демон). После этого у нас появится демонический алтарь, но нам нужно отойти на безопасное расстояние, появится вот такая структура. Теперь вокруг этого портала будут генерироваться демоны и их дома, в которых найдётся полезный лут. ИНТЕРЕСНЫЙ ФАКТ: блок самого портала можно сломать ихор киркой, и он выпадет! Часть 5. Сигилы, связанная броня. На сей раз мы поговорим немного об арсенале кровавого мага. В данной таблице представлены все сигилы и их описание. Сигил Активация Стоимость Эффект Эффект в связанной броне Воздушный сигил 50 LP Запускает игрока в воздух Предотвращает урон от падения Сигил предсказания 0 LP Информация о количестве LP в кровавой сети/алтаре Показывает шкалу LP Сигил богини плодородия 500 LP на 10 сек Собирает урожай в радиусе 3 блоков от игрока Автосбор ближайжих культур Лавовый сигил 1000 LP Создает лаву Огнестойкость Сигил сжатия 0 LP Сжимает ресурсы блоки (золотые слитки в блок и т.д) Сигил стихийного родства 200 LP на 10 сек Обеспечивает Защиту от повреждений от утопления, пожара и падения Сигил разрыва края 50 LP Препятствует телепортации Сигил быстроты 250 LP на 10 сек Увеличение прыжка и скорости бега Увеличение прыжка и скорости Сигил удержания 0 LP Вмешает 5 сигилов Сигил магнетизма 50 LP на 10 сек Притягивает предметы Притягивает предметы Сигил зрения 0 LP Показывает прогресс и скорость Алтаря Не имеет никакого эффекта Сигил кровавого светильника 10 LP Создаёт невидимый блок, который освещает терртиторию Ночное зрение Сигил быстрого копателя 100 LP на 10 сек Ускорение копания 2 Ускорение копания 2 Сигил зелёной рощи 150 LP на 5 сек Ускоряет рост растений Ускоряет рост растений Сигил призрачного моста 100 LP на 10 сек Создает временную платформу Создает временную платформу Сигил вихря 250 LP Отражает снаряды Отражает снаряды Пустотный сигил 50 LP Уничтожает Жидкости Защита от пустоты Водный сигил 100 LP Создает воду Подводное дыхание Как вы заметили, некоторые сигилы могут включаться в связанную броню. Хм, а что это за связанная броня такая? Чтобы сделать связанную броню нам нужна кузница душевной брони и 24 наполненных сокета. А теперь займёмся улучшением этой брони. Все улучшения необходимо класть в сокеты, при том, что в одном сокете может находиться один предмет. Для того, чтобы вставленные сигилы работали нам нужен слабый кровавый осколок либо осколок крови демона. Слабый осколок позволяет работать одному сигилу, а осколок демона даёт работу двум сигилам в одной части брони. Примечание: класть более одного осколка в сокеты не имеет смысла. Кровавый шар мастера делает использование сигилов бесплатным ( класть в каждый элемент брони). В итоге получилась у нас вот такая миниатюрная бронька. Перед использованием брони не забудьте привязать её к себе Шифт+ПКМ с элементом в руке. СОВЕТ: не рекомендуется в связанную броню добавлять сигил призрачного моста, т.к с сигилом быстроты можно добраться до 255 высоты и не спуститься на землю. Если на сервере установлена модификации Thaumcraft 4, то в шлем можно добавить очки откровения (нужно положить в сокет шлем цвета крови). Для того, чтобы на время выключить броню, можно сделать замедлитель брони. Интеграция в Thaumcraft 4 позволяет добавить броню цвета крови. Делается она ритуалом связывания (Ritual of Binding) На скриншоте слева стоит броня для свзяки, справа результат. Помимо связанного меча есть ещё несколько инструментов. Связанная кирка. Стандартная добыча с левым кликом стоит 5 LP, а с правым 10000 LP, с помощью ПКМ выкапывается область11х11х12 ( на сервере не работает) Связанный топор. Обычная добыча стоит 100 LP, с ПКМ 10000 LP, ломает область 13х13х13. Связанная лопата. Обычная добыча – 250 LP за блок, с ПКМ 10000 LP ломает область 13х13х13.
×
×
  • Создать...