Перейти к содержанию

Добро пожаловать на сайт

Найдите минутку, чтобы присоединиться к нам, мы ждем вас.

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией за 12/29/19 во всех областях

  1. 2 балла
    Активация сигила Для начала, вам нужно добыть сигил деления. Его можно добыть двумя способами: Убить иссушителя, либо найти в данжах. Молодцы, вы нашли/добыли сигил, перейдем к активации его. *За один ритуал вы сможете активировать столько сигилов, сколько влезет вам в инвентарь. Для начала активации нам понадобится площадь с размером 5х5 из блоков земли с травой. *Над платформой не должно быть никаких блоков В центре выставляем из красной пыли 3х3 круг. Затем ставим по центру стол зачарования. Убедитесь в том, что ритуал будет проводиться в полной темноте. *Темноту можно проверить клавишей F7 После того как убедились, что наш алтарь не освещен - помещаем на него любого мода. (В данном случае свинья) Дожидаемся полуночи по игровому процессу *Когда засветится сигил Затем нажмите по столу зачарования пкм, чтобы убедиться что все требования выполнены. И в полночь убиваем нашего моба. Свинка станет свинозомби, а сигил активированным. Стабилизация сигила Конец ❤️ p.s.- Фотографии были взяты из общего интернета, не надо ругаться на плагиат.
  2. 2 балла
    Мы вроде бы не в цирке, так же не на представление юмористического характера. Есть правила проекта которых нужно придерживаться. Хотите порофлить? Есть дискорд канал, локальный чат, но так же, что не будет нарушать правил проекта. Чтоб впредь не нарушать ознакомьтесь повторно https://arago.games/game_rules особенно от пунктов 2.1 до 2.18. Я вам нечего не портил, чувство юмора у меня есть. Каждое ваше слово или действие имеет значимость и за него рано или поздно приходиться отвечать. Бан вынесен правомерно, разбана не будет, а тема закрыта.
  3. 2 балла
    Thermal expansion. На мой взгляд, это не совсем сложный мод, но для нуждающихся мы его разберём. У всех механизмов есть 4 уровня : Основной – нельзя ставить расширения; Усиленный – можно поставить 1 расширение; Укреплённый – можно поставить 2 расширения; Резонирующий – можно поставить 3 расширения. В механизмы можно ставить расширения, у которых тоже есть уровни. Если у расширения 1 уровень, то мы можем поставить его только в усиленный механизм, 2 уровень – в укреплённый, 3 уровень – в резонирующий. НО! Без расширений предыдущих уровней нельзя поставить сразу расширение 3 уровня. Три расширения 3 уровня поставить нельзя! Наведя курсор на расширение и зажав шифт, можно увидеть эффект расширения. На скриншотах снизу показаны улучшения в укреплённой печке и в резонирующей для примера. Каждый механизм делается из одной из рамок, но если вы сделали основной механизм, то его можно улучшить до укреплённого и т.д: Теперь рассмотри механизмы, на которых синий цвет –вход, оранжевый –выход. Красная печь – обычная электрическая печь; Измельчитель – дробит булыжник до гравия и т.д.; Лесопилка - распиливает деревянные предметы на доски + вырабатывает опилки; Индукционная плавильня – делает сплавы; Магмовый тигель – плавит предметы, превращая их в жидкость ( ставить рядом с распределителем жидкостей); Распределитель жидкостей – наполняет предметы необходимой жидкостью; Ледниковый осадитель - делает лёд, снег и проч. Вулканический пресс – создаёт обсидиан, камень, булыжник; Водяной накопитель – работает как помпа, накапливает воду; Циклический сборщик – автоматически крафтит предметы по схеме, схемы нужно крафтить на верстаке механика; Зарядник – заряжает предметы; Фитогенный светильник - выращивает растения; В конфигурации механизмов указаны входы и выходы в развёртке, нижний куб справа – задняя стенка. Все сплавы и металлы индукционной плавильни смотреть в NEI. Наполнение предметов производится в распределителе жидкостей. Есть ещё 4 механизма, не требующих для работы RF-энергию: Автономный активатор - имитирует действия игрока ( требует RF!!!); Разрушитель территории - ломает примыкающие к лицевой стороне блоки; Приобретатель – собирает ближайшие предметы; Аннулятор – уничтожает предметы; Распределитель предметов – расфасовывает предметы в примыкаемые сундуки. Генераторы RF-энергии: Паровой генератор - генерирует RF-энергию из воды и угля. Вот простейшая схема: Магмовый генератор – использует лаву или жидкий пиротеум для создания FR-энергии, подводить с помощью жидкостных труб. Компрессионный генератор – использует воду или криотеум + жидкое топливо ( ведро разжиженного угля или другие жидкие топлива из других модов). Реагентный генератор – использует ведро дестабилизированного красного камня или ведро заряженного светящего камня + реагент: Сахар – 16к RF Порох – 160к RF Порошок ифрита – 640к RF Слеза гаста - 1600к RF Звезда ада – 6400к RF Ослабленный генератор – генерирует RF из красной пыли (64к) и красного камня (640к). Все источники энергии выдают 80 RF/t, но при помощи расширений можно увеличить выход до 640 RF/t. Раз уж затронули тему энергии, то перейдём к трубам. Различают 3 основных вида труб: энергетические, предметные и жидкостные. Их характеристики можно посмотреть наведя в NEI курсор на трубу в и зажав шифт. Для жидкостных и предметных труб для работы обязательно нужен сервомеханизм. Они вытаскивают жидкости или предметы из какого-либо блока (сундук, бак и т.д ). Разные сервомеханизмы работают с различной мощностью. Для работы им требуется редстоун сигнал, но чтобы не ставить кучу рычагов, достаточно в конфигурации проигнорировать редстоун сигнал. Кроме того, в сервомеханизме существует белый и чёрный список. Фильтры служат ограничителем приёма предметов. У них также существуют чёрный и белый списки. Поисковики ищут предметы в трубах и тянут к себе. Энергетические ячейки служат для накопления RF-энергии. У каждой ячейки свой максимальный вход/выход энергии. Переносные баки – резервуары для жидкостей. Сейфы – имеют блокировку и усиленную стойкость к взрывам. Для демонтажа использовать серповидный молот. Тайники – блоки, вмещающие в себя 1 тип предмета, имеют блокировку. Верстаки механика имеют внутренний инвентарь, служат для крафта предметов по схемам и без них. В них можно создать схему для циклического сборщика. Забыли очень важную деталь, серповидным молотом можно легко демонтировать любой механизм. Разберём пластины: Красная пластина – испускает сигнал красного камня при контакте; Импульсная пластина - запускает предметы или игроков по направлению стрелки; Транслокационная пластина – телепортирует предметы или игроков в небольшом радиусе; Заряжающая пластина - заряжает инструменты в инвентаре ,если стать на неё; Excursion plate (Экскурсионная плита) – поднимает вверх блоки или сущности, требует RF; Телепортирующая пластина - телепортирует игроков. Для работы нужно 2 пластины с одинаковыми частотами. Требует RF. Каждую пластину можно настраивать при помощи мультимометра. Нажимаем Шифт+ПКМ и заходим в конфигурацию одной из пластин. Есть в данном моде интересные трубы, которые переносят игроков. Это виадук. Есть 2 вида: обычный виадук и виадук большой дальности. Ставим обычные виадуки и с помощью серповидного молота настраиваем выходы. Чтобы перемещаться нужно нажать ПКМ по входу и выбрать нужный выход. Виадук большой дальности перед транспортировкой набирает скорость, крепится к соединительному виадуку, который делает переход на обычный. После установки нажмите ПКМ на синий виадук, чтобы всё работало. Инструменты: Флаксовый воспламенитель - зажигает блоки на расстоянии Флаксовый замораживатель – замораживает блоки на расстоянии Жидкостная помпа - засасывает жидкости в совместимые контейнеры и высасывает из них. Конденсаторы – накапливают в себе энергию, заряжают предметы в инвентаре. Сумки – в зависимости от уровня имеют слоты для предметов, могут быть зачарены на удержание. И самое вкусненькое и полезное – тессеракт. Для передачи предметов/жидкостей/энергии нужно 2 таких блока настроенных на одну частоту. На каждый род транспорта в конфигурации есть своя квота. На серверах для приватного тессеракта следует установить на него синаловый замок. Удобная штука: подсоединив к нему МЭ интерфейс из AE2 и кабель, можно передавать предметы в МЭ сеть=) Мы рассмотрели не все предметы из этого мода, но они довольно просты, поэтому я оставляю их вам на изучение. Спасибо за внимание!
  4. 2 балла
    Extra Planets Extra Planets - аддон к уже изученному моду Galacticraft, добавляющий ещё больше планет и убойственных ракет. У Марса добавляется два спутника: Фобос и Деймос. В них ничего особенного, кроме железной, оловянной, медной и свинцовой руды. Прежде чем покорять Венеру, нужно основательно подготовиться к этому. Понадобится теплоустойчивая броня (подштанники или пижама) 2 уровня. Аддон добавляет 3 новых теплоустойчивых сета брони: 2 уровень – покорение Венеры и Меркурия; 3 уровень – Юпитер и Сатурн + их спутники; 4 уровень – Уран, Нептун, Плутон и Эрида + спутники. В их крафте участвуют пока недоступные материалы, но их мы добудем при освоении новых планет На Венере генерируется 4 вида руд: железная, оловянная, медная и больше всего нужная углеродная. Кстати использование индукционной плавильни из Thermal Expansion и QED из Extra Utilites никто не отменял, они увеличат выход слитков с руды до х3. Взять на заметку! Как вы думаете, что нас ждёт на Венере? Да всё тот же старый данж с боссом, в котором сидит магматический сопляк. Имеет 400 хп, острожно! После его убийства в сундуке появляется схема ракеты 4 уровня или венерианского ровера. В отличие от багги, ровер требует заправочную площадку для транспорта размером 5х5 и зарядное устройство для транспорта. Увы, но он работает на электроэнергии. На счёт крафта говорить не буду, легко разобраться. Марсианский ровер аналогичен венерианскому, хотя первый круче тем, что на нём есть солнечная панель. Я бы использовал Марсианский, хотя зачем, если есть полёт?) Теперь спустимся на землю и обсудим новые механизмы, точнее старые, но усовершенствованные. Улучшенный нефтеперерабатывающий завод – перерабатывает нефть в 4 раза быстрее, имеет в 2 раза больший объём хранилища. С 1 ведра выход 1500 топлива вместо 1000. Максимальный нефтеперерабатывающий завод – переработка в 10 раз быстрее, объём хранилища в 4 раза больше обычной версии. Выход с 1 ведра 1167 топлива Улучшенный загрузчик топлива – используется для площадок 5х5 второго уровня Максимальный загрузчик топлива – для площадок 5х5 третьего уровня Солнечные панели – отличаются только ёмкостью: Основная 16000 gj; Продвинутая 30000 gj; Гибридная 60000 gj; Максимальная 90000 gj. Улучшенный кислородный сборщик - в 2 раза быстрее обычного Максимальный кислородный сборщик – в 3 раза быстрее обычного Улучшенный кислородный декомпрессор – в 2,5 раза быстрее обычного Максимальный кислородный декомпрессор – в 5 раз быстрее обычного Не могу упомянуть маааааленький лайфхак, цинковый слиток можно получить в той же индукционной плавильне, если установлен мод Blue Power. Таким образом, не нужно лететь на Нептун, то же обстоит и с вольфрамом. Ой про схемы забыли! Ракеты, по сравнению с ванильными, имеют интересную текстуру, вот вам их эволюция: А любителям взрывов аддон добавил 2 подвида динамита: огненную и ядерную бомбы: Более мощные аккумуляторы в студию: Никелевый – 45000 gj Улучшенный – 50000 gj Ртутный – 85000 gj Цинковый – 125000 gj ( про цинк не забыли?) Максимальный – 200000 gj Дабы не рушить ваши впечатления от увиденных планет (хотя все они схожи), напишу, где искать схемы для ракет и какие руды генерируются на разных планетах. Схема ракеты 5 уровня на Юпитере с боссом – летучая мышь. Не советую лететь на юпитер с ракетой 10 уровня, потому что в меня постоянно лупили молнии. Я взял ракету поменьше и всё получилось. Схема ракеты 6 уровня на Сатурне с боссом – эволюционировавший гаст. Схема ракеты 7 уровня на Уране с боссом – слизень. Схема ракеты 8 уровня на Нептуне с боссом – снеговик. Схема ракеты 9 уровня на Плутоне с боссом – крипер. Схема ракеты 10 уровня на Эриде с ещё одним крипером, таким же, как и на Плутоне. На всех спутниках в генерации мира присутствуют только олово, медь и железо. На каждом спутнике и планете можно создать свою орбитальную станцию, ресурсы смотреть в меню, а на планетах находятся нужный для создания ракет руды: Меркурий – ртутная руда; Церера – урановая руда; Юпитер – палладий, никель и руда драгоценного красного камня; Сатурн – магниевая руда; Уран – кристальный камень и руда драгоценного камня; Нептун – цинковая руда и руда синего драгоценного камня; Плутон – вольфрамовая руда; Эрида – руда тёмного железа. Не заскучали ещё? Хе-хе, на закуску нас ждёт спутник звезды Кеплер 22b! На этом спутнике можно снять с себя кислородную маску и вдохнуть чистейший воздух. Ну и помимо железа, олова и меди можно найти синий, красный, фиолетовый, жёлтый и зелёный алмазы. Ну и как же без угля. Подводя итог проделанной работы, можно с уверенностью сказать, что аддон Extra Planets не реализован во всём своём потенциале. Не было упомянуто снаряжение, которое с лёгкостью можно изучить самому. Планеты похожи друг на друга, слишком мало данжей. Ой, это уже материал для другой статьи, мы же пишем гайд а не критику) Всем спасибо за внимание!!!
  5. 1 балл
    Оскорбления игроков или любого их имущества недопустимы. За это и был выдан мут. Позже, Вы начали критиковать действия, совершенные стажером. Вам предложили обратиться на форум, но Вы к этому предложению не прислушались. За это Вам был выдан бан. В дальнейшем, убедительно просим воздержаться от критики в чате, ведь для критики есть форум. Наказание выдано верно. Закрыто.
  6. 1 балл
    Здравствуйте, размер наказание был смягчен до бана сроком до 10 дней. Ждем вас после разбана! Приятной игры. С уважением Администратор DT!
  7. 1 балл
    Начнем по порядку. Для начала почему был выдан бан, а не предупреждение. Игроки, от которых поступила жалоба на Вас, просили Вас уйти с региона и от его границ минимум 2 раза. Их "агрессия" на Вас была вызвана тем, что у них начало лагать с Вашим приходом. Но из-за того, что Вы уходить не собирались они и назвали Вас токсичным. От Вас прозвучала фраза "щас специально уходить не буду", что дало еще 1 "плюс" в сторону бана. Что происходило далее известно не до конца, но есть жалоба на то, что Вы набалдашником начали взрывать территорию не далеко от их привата, что доказывают ямы, которые Вы оставили. Именно за токсичность с Вашей стороны, за не уход с привата "назло" и разрушение территории вокруг их привата был выдан бан, а не предупреждение. По поводу торговли. "Помогать новичкам советом или выгодной продажей" это конечно хорошо, но нельзя делать это насильно. Были бы Вы таким благодетелем - вошли бы в их ситуацию, ведь они несколько раз повторили про лаги, вызванные Вами. Тем более для чего было применять набалдашник, взрывающий территорию, не далеко от их региона мне до сих пор не ясно. И, под конец, скажу, что тепнул я Вас на спавн на всякий случай, чтобы не было еще пострадавших. Если те игроки были действительно не против Вашего присутствия - могли бы запросить телепорт к ним обратно. Если остались еще вопросы - могу ответить на них в лс где угодно. Бан выдан верно. Закрыто.
  8. 1 балл
    Здравствуйте. На проекте запрещена любая неприязнь к ориентации, половым признакам и так далее. Даже если вы не хотели кого либо задеть своим сообщением, оно могло спровоцировать кого-нибудь на конфликт. Правила созданы для предотвращения подобных ситуаций. При регистрации вы соглашались с правила проекта, так что вы должны соблюдать их. На Счёт мута - он был выдан чтобы предотвратить от вас подобные сообщения, так как на сервере не было модератора или администратора чтобы выдать бан. Советую вам перечитать правила полностью для предотвращения подобных ситуаций в будущем. Возможно я немного погарячилась с сроком. Он будет уменьшен.
  9. 1 балл
    Как я уже и ответил в группе: бан был выдан за жалобы на то, что Вы и Ваш друг поджидали игроков на краю их привата, не давая им выйти за его пределы. Поступило несколько жалоб, но только 1 жалоба была подкреплена скринами, а не только логами. Логично догадаться, что поджидать игроков на краю привата с целью их убийства - запрещено. Наказание выдано верно. Закрыто.
  10. 1 балл
    Здравствуйте, вы забанены за обход блокировки. Разбана не будет.
  11. 1 балл
    Рофл, не рофл, вы написали это в чат, понесите за это наказание :3. И да, наказание не за чанклоудеры.
  12. 1 балл
    Здравствуйте, вас забанили не за это сообщение :3. Бан вынесен правомерно, вспоминайте что вы еще писали в чат.
  13. 1 балл
  14. 1 балл
    Срок вашей блокировки сокращен до одного дня.
  15. 1 балл
    Глава 2 Полёт на Марс и не только. После того, как вы нашли схему ракеты 2-го уровня и изучили её в верстаке NASA, можно создавать ракету. Амуниция остаётся такой же, но на марсе ночью становится холодно и пригодится теплоустойчивый сет брони, поверх которого надевается нормальная броня. Что-то напоминает подштанники) Необходимым ресурсом выступает руда деш, применяемая во многих крафтах, её легко найти в пещерах. Амуниция из деш приравнивается к алмазной. Так же, как и на Луне находим подобный данж, но чертила в нём другой сидит) Этого крипер-босса можно убить только его выпускаемыми ТНТ. При попадании ТНТ в яйцо из него вылазит маленький крипер. В бонусном сундуке находится ракета 3-го уровня, а после её находки схема астрономического шахтёра. Ракета максимум может иметь 56 слотов. Загружать предметы можно вручную или с помощью грузового загрузчика. Не включайте одновременно (по умолчанию они включены) загрузчик и разгрузчик, т.к ракета не заполнится ресурсами. На рисунке ниже механизмы не соединены проводами для наглядности. Для начала полёта ставятся 2 взлётные площадки в любой точке мира или другой планеты с контроллерами запуска, но их нужно правильно настроить. Контроллер имеет несколько режимов автоматического запуска (тут всё на ваше усмотрение). Включив запуск нажатием клавиши или автоматически, ракета улетит в назначенное место. Например, можно загрузить ракету, отправить в нужное место, там настроить её на запуск после разгрузки и вуаля, груз отправлен и ракета готова к следующему запуску. Не останавливаясь на месте, для многократных полётов можно подвести МЭ шины из AE2. Впрочем, ничего сложного. Подкидываю идею: загрузчик топлива не принимает напрямую топливо из очистительного завода. Следует использовать трубы из различных модов, а чтобы не было проблем с нефтью можно использовать ёмкости для неё. После добычи руды деш расскажу о ранее нерасказанных механизмах. Электролизёр воды – преобразует воду в водород и кислород, запитывается энергией снизу, слева – вход для воды, сзади – жидкий кислород, справа – жидкий водород. Синтезатор метана – преобразует газообразный водород и углекислый газ в метан, для создания метана необходим атмосферный клапан, лежащий в правом верхнем слоте. Слева приём жидкости, справа – отдача. Сжижитель газа – сжижает метан в топливо в соотношении 2:1, сжижает кислород и водород, если положить атмосферный клапан, генерирует жидкий азот и жидкий аргон. Энергия снизу, приём жидкости слева. Примечание: для создания метана нужен углекислый газ, которого нет на Земле. По моим ощущениям, на Марсе метеоритное железо генерируется чаще (но это не точно). Собрав все необходимые ресурсы для крафта ракеты 3 уровня, отправляемся на Астероиды. В астероидах встречается алюминий, олово, кремний, ильменитовая руда иии МЕТЕОРИТНОЕ железо в блоках!!! Эх, его бы раньше… Но сейчас пригодится ильменитовая руда, переплавляемая в титан. Данный материал открывает доступ к новым механизмам. Итак, вашему вниманию астрономический шахтёр, схема которого лежит в данже на Марсе. Для его установки требуется основание астрономического шахтёра 4 шт. Поставив кубик 2х2 из оснований, увидим следующую структуру. В неё ПКМ кликаем астрономическим шахтёром. Сзади будут 2 входа для энергии, снизу можно ставить различные трубы или шины из AE2. Шахтёр копает только в том направлении, куда повёрнуто основание (его можно поворачивать ключом). Энергия может передаваться лучами энергии, достаточно просто поставить лучи на источник и приёмник. Красный – отдача, зелёный – приём. Максимальная дистанция 16 блоков. Чтобы увеличить дистанцию, нужно ставить лучевые отражатели, изображённые сверху на рисунке. Потери в такой системе небольшие, но ими можно пренебречь, исключая материалы на создание проводов. И напоследок расскажу про короткодистанционный телепорт. Дальность действия – 250 блоков. Сверху видны 9 входов для энергии. Настраивается так же, как и контроллер запуска. Телепортирует не сразу, телепортация сопровождается выделением частиц вокруг игрока. На этой ноте мы заканчиваем изучение Galacticraft и плавно переходим к аддону Extra Planets.
  16. 1 балл
    Часть 7. Заклинания Существует 2 вида заклинаний: простые и сложные. Поговорим о простых. Для создания спеллов нам понадобится стол заклинаний и алтарь. Существует 4 парадигмы: череп скелета, череп скелета-иссушителя, голова зомби, голова крипера. Так же есть 9 фокусов: огниво, ледяной блок, ТНТ, слеза гаста, светопыль, ведро с водой, обсидиан, жемчуг эндера, кровавый ша ученика. Для создания заклинания нам нужна 1 парадигма и один из фокусов. То есть для каждой парадигмы можно создать 9 заклинаний. В сумме мы можем собрать 36 заклинаний. Каждая парадигма имеет свой эффект. Череп скелета – стрельба снарядами Череп скелета-иссушителя – стрельба снарядами по 9 шт. на близкой дистанции Голова зомби – оборонительные заклинания Голова крипера - делает в основной заклинания Приведём комбинации заклинаний в таблице: Фокус Череп скелета Череп скелета-иссушителя Голова зомби Голова крипера Огниво Зажигает область 3х3 Стоимость: 200 Зажигает область 5х5 Стоимость: 600 Зажигает мобов в зоне 5х5 с игроком в центре Стоимость: 800 Зажигает область 3х3 под игроком. Стоимость: 200 Ледяной блок Наносит урон 6 сердец Стоимость : 200 Горизонтальные снаряды сносят по 3 сердца. Стоимость: 400 Создает 5x5 стену изо льда. Стоимость: 300 Замораживает воду в зоне 5х5. Стоимость: 200 ТНТ Взрыв ТНТ Стоимость: 800 Взрывает пространство перед игроком. Стоимость: 1000 Наносит урон взрывом без ломания блоков. Стоимость: 3800 Большой взрыв в центре под игрока, влияет на блоки, не наносит урон игроку. Стоимость: 3000 Слеза гаста Снаряд подбрасывает мобов вверх Стоимость: 600 Подбрасывает моба выше 12 блоков Стоимость: 800 Запускает игрока в направлении просмотра. Стоимость: 600 Откидывает мобов. Стоимость: 1000 Светопыль Наносит 8 урона Стоимость: 75 Вызывает дождь. Стоимость: 200 Удар молнии в произвольном порядке вокруг игрока. Стоимость: 1400 Удар молнии по центру снаряда. Стоимость: 1400 Ведро с водой Наносит 8 урона и даёт эффект 3 хитов повреждения 2утопления.Стоимость: 250 9 Снарядов для 3 повреждений, а также 3 хитов утопления. Стоимость: 350 Эффект утопления для 6 хитов на окружающих мобов. Стоимость: 500 Заполняет область 3х3 сосредоточенную на игроке с источниками воды. Стоимость: 750 Обсидиан Снаряд наносит урон 4 сердца и Медлительность III, в течение 4 секунд. Стоимость: 200 Выпускает 9 снарядов с уроном м по 1.5 сердец +медлительность III в течение 4 секунд. Стоимость: 300 Создает полую 5x5 коробку из камня с блоков стекла в центре. Стоимость: 700 Превращает воду в грязь и песок в радиусе 4 блока игрока. Стоимость: 400 Жемчуг эндера Телепортация игрока снарядом, если он попадает в моба, позиции поменяются местами. Стоимость: 500 Снаряд случайно телепортирует мобов .Стоимость: 300 Произвольно телепортирует игрока. Стоимость: 500 Произвольно телепортирует мобов, окружающих игрока. Стоимость: 1000 Кровавый шар ученика Снаряд сносит 8 сердец. Стоимость: 200 Сносит 7.5 сердец, атака перед игроком, как меч. Стоимость: 600 Выпускает снаряды вокруг игрока, снося 4 сердца. Стоимость: 1000 Большой взрыв, окружающий игрока, влияет только на сущностей. Стоимость: 800 Заклинания, выделенные жирным цветом, не работали при их тесте в творческом режиме. Теперь перейдём к сложным заклинаниям. Для создания заклинаний нам нужен прежде всего сложный кристалл заклинаний . Существует также 4 парадигмы, различающиеся по своей конституции. Агрегатор ближнего действия – заклинания для ближнего действия Кузница инструментов – создаёт универсальный инструмент Self Augmentator – создаёт эффект для заклинателя Генератор частиц – позволяет сделать заклинания для дальнего действия ( запускает шарик) С парадигмами разобрались, существует 4 эффекта для каждой парадигмы Тигель огня (Огонь) Производитель льда (Лёд) Ветрогенератор (Ветер) Формировщик земли (Земля) Но и эффекты это ещё не всё. Для каждого эффекта есть 4 модификатора: Модификатор обычных заклинаний Модификатор заклинаний нападения Модификатор заклинаний обороны Модификатор заклинаний на окружающую среду В сумме для каждой парадигмы можно сделать 4х4 = 16 заклинаний. Все заклинания можно улучшить 3 видами улучшений: Красный кристалл – усиливает заклинание Зелёный кристалл – удешевляет заклинание Синий кристалл – усиливает заклинание, но в отличие от красных, в другую сторону Например: красный в ширину, синий в глубину. У каждых кристаллов есть 4 уровня: Нестабильный – можно поставить 1 шт Обычный - можно поставить 2 шт Усиленный – можно поставить 3 шт Пропитанный – можно поставить 4 шт Если поставить больше улучшений, цепь может слететь. Начнём с заклинаний парадигмой которых является генератор частиц. Генератор частиц Обычный Наступление Оборона Экология Земля Уничтожает блоки Наносит чуток урона и ломает блок под сущностью Разрушает блоки ( камень –булыжник – гравий – песок) Выкапывает блоки вокруг снаряда Огонь Зажигает сущность ( блок под зомби) Появляется лава под объектом, но лава исчезает и появляется плохо Выплавляет блоки Испаряет воду вокруг снаряда Лед Замораживает воду Замедляет сущность (может не работать) Замораживает источники воды и создает снег Замораживает воду вокруг снаряда Ветер Отталкивает сущность Уменьшает высоту прыжка сущности Даёт шёлковое касание заклинанию Посылает игроку упавшие предметы Self Augmentator Обычный Наступление Оборона Экология Земля Поднимает блок под игроком при прыжке Ломает блоки под игроком Увеличивает здоровье игрока и уменьшает высоту прыжка Бафф слабости для окружающих Огонь Поджигает игрока Даёт эффект Flame Cloak В воздухе под игроком растекается лава Зажигает блоки Лёд Строит столб изо льда под игроком Медлительность для окружающих Замерзает вода вокруг игрока Создает ледяной мост Ветер Сбрасывает дистанцию при падении Запускает игрока в направлении взгляда Увеличивает здоровье сущностей и уменьшает высоту прыжка Отталкивает сущностей Агрегатор ближнего действия Обычный Наступление Оборона Экология Земля Блоки падают, как песок Ломает блоки (камень –булыжник – гравий – песок) Поднимает блоки вверх Распылить руды (x3) Огонь Ставит огонь Entity взрывается после таймера Зажигает блоки перед игроком Испаряет воду Лёд Уменьшение времени между ударами Появляются блоки льда под сущностями Ставит ледяной барьер перед игроком Создаёт случайные снегопады Ветер Притягивает сущностей Откидывает сущности Запускает сущностей вверх Притягивает предметы Кузница инструментов Делает сложный кристалл булавой . Атрибуты булавы зависят от парадигм и т.д., которые используются. Обычный Наступление Оборона Экология Земля Делает булаву киркой Уничтожает блоки Делает булаву лопатой Увеличивает радиус шахты Огонь Плавит блоки Заговор огня Неразрушимость Magma Plume Лёд FrostTouch Острота Ставит снег под игрока при активации Шелковое касание Ветер Делает булаву топором Медленная атака Отдача Собирает близлежащие предметы Все эффекты приведены в таблице, но, что самое имбовое это то, что можно смешивать различные эффекты, но усиливаться будет только последний в цепи. Чтобы правильно сделать цепь, нужно понять, как её собирать. Она не обязательно может быть вертикальной. Поставив любой компонент на землю, мы должны понимать, что снизу находится вход, а сверху выход. Иначе говоря, цветные точки выходы, а не цветные – входы. Слева вход, справа выход. Входы и выходы между элементами должны соединяться. Чтобы изменить направление входа, нужно нажать Шифт + ПКМ по любому из компонентов цепи. Для изменения выхода просто ПКМ. Ниже представлен пример цепи с несколькими эффектами. Вот такие вот заклинания. Омега броня ( Omega Armour). Медленно и верно мы докатились до последней части гайда, омега брони! Дело в том, что омега брони не существует, существует омега покрытие для нашей связанной брони. Это покрытие наносится на броню, поверх действия всех сигилов в броне. Существует 4 вида омега покрытия: Водная – дыхание под водой, защита от эффекта утопления Огненная - огнестойкость Земляная – не позволяет летать ( вас тянет вниз), защита от взрывов, не действует отталкивание, сопротивление ядам, сопротивление замедлению. Воздушная –нет уникальных баффов Имея водное омега покрытие, мы будем умирать в лаве и наоборот. Каждый вид покрытия будет давать максимальный эффект только в своей стихии. Воздушное и земляное покрытия завися от высоты, огненное и водяное от лавы и воды. Для нанесения омега покрытия, нам нужен предсказатель ритуала 3 уровня и 25 000 000 LP для ритуала Symmetry of the Omega. В дырки на ритуальной платформе нужно ставить стеклянные колпаки с реагентами.Для нанесения покрытия нужно 2 стеклянных колпака: водного- aquasalus,огненного - incendium, воздушного – aether(эфир), земляного – terrae. Для нанесения омега покрытия нам нужна коробка над ритуалом из следующих блоков: Глиф непреклонной стабильности - даёт 1 очко стабильности, увеличивает длительность омега покрытия на 5 сек. Глиф искусного зачарователя – уменьшает стабильность на 5 очков, даёт нашему покрытию чары, которые проявляются в виде усиления эффектов брони ( макс 32 стороны) Глиф магической силы – уменьшает стабильность на 2 очка, увеличивает силу чар ( макс. 57 сторон) У блока всего 6 сторон, но эффект дают только стороны, которые не соприкасаются с блоками. То есть глиф непреклонности может давать не одно очко стабильности. Короче говоря, бонус к нестабильности дают стороны, соприкасающиеся с воздухом ( касается всех 3 глифов). Коробку из глифов можно сделать следующим образом: Без коробки не будет нанесено омега покрытие, т.к газ из стеклянных колпаков будет уходить вникуда. Для этого нам и нужны были глифы. Можно было застроить и обычным камнем, но тогда бы наше покрытие длилось бы меньше минуты. Не забудьте про освещение, над ритуальным камнем мастера можно поставить стекло под цвет реагента в стеклянном колпаке и оно будет считаться глифом непреклонной стабильности. После нанесения омега покрытия слева появятся 2 шкалы: вертикальная показывает количество реагента (AR) в вашей броне, после окончания которого покрытие исчезнет; горизонтальная наполняется LP и благодаря крови принимает весь урон на себя. Для продления омега покрытия можно использовать ритуал Duet of the Fused Souls.Стоимость ритуала – 15 000 000 LP . Для его работы нам нужен полностью прокачанный маяк. После активации ритуал будет кушать 5000 LP в секунду для поддержания омега покрытия! На этом всё, спасибо за внимание=)
  17. 1 балл
    Ниже Вы сможете перейти на таблицу с ценами, но перед этим прочтите все следующие пункты: 1. Минимальная цены считается по форумле a/3, где a - это цена указанная в таблице. 2. Максимальная цена считается по формуле a+b 3. Вещь, что не находятся в таблице можно посчитать сложением ресурсов для крафта этой вещи. 4. Таблицы цен могут быть отредактированы в любое время и без уведомления игроков. Таблица с ценами.
  18. 1 балл
    Здравствуйте. В следующий раз когда будете путешествовать по миру, желательно время от времени смотреть на мини карту и запоминать координаты своего местонахождения. Если у вас стоит дополнение на JourneyMap - зайдите в настройки (обозначил красным квадратом) . В настройках найти подраздел "Метки" и открыть его. Там же вы увидите строчку "Отмечать место смерти" - нужно поставить галочку. После смерти метка будет появляться на мини карте. Возможно у вас выключены функции "Включить менеджер меток/Включить маяки меток" в подразделах "Метки/Маяки меток", и из-за этого вы попросту метки не видите. Проблему эту вашу не решит, я просто объяснил как работает мод JourneyMap, и то частично. Могу еще дополнить, что метки не всегда отображаются и иногда нужно переподключиться на сервер (возможно даже перезайти в лаунчер). Если вы это не знали, вам будет полезно на будущее не совершать таких ошибок. А так, думаю вам нужно ждать ответа Администрации.
  19. 0 баллов
    кто меня забанил" firewall",сервер DraconicTech , причина меня забанили за то. что я раскупал варп и я попросил чтобы меня пустили чтобы я ячейки купил и мэ кабеля
  20. 0 баллов
    1. Ник - Day_call 2. Сервер MT Бегаючи по полю я искал порталы древних. Нашовши портал начал собираться. Взял 4 глаза древних и пошел. Поставил их на пьедестал ( все 4 шт ) беру палочку в руках, появляеться микро фриз и опа палочка ищезла. Подумаючи в голове: "Хммм", "Нужно перезайти на сервер, а то может палочка забагалась" *Перезашел* Смотрю, а полочки нет. Прошу вернуть палочку на 1к вис с ихоровым наконечникамы
  21. 0 баллов
    Ник: Elven_Archer Бан выдан: disiqui Сервер: MagicRPG Как я понял ситуацию, я получил бан за то, что упомянул "гей порно" в сообщении. Однако, сразу после этого мне был выдан мут на пол часа. Точно не помню, но кажется по причине 2.7 модератором, ник которого я не помню (память как у рыбки :D). Против этого мута я ничего не имею, ведь он заслужен, и я полностью пртнимаю свою вину за ненормативную лексику. Сразу после этого я решил выйти из игры, по возвращению обнаружив, что получил бан на 3-е суток по причине 3.3. Однако, я считаю это наказание несправедливым, ведь сообщение, а оно звучало так: "Я не смотрю гей порно", небыло нацелено на то, что бы кого-либо оскорбить и не ссылался ни на какие сексистские философии. Оно носило скорее шуточный характер. У меня нет никаких предрассудков о представителях другого пола, гендера или сексуальной ориентации.
  22. -1 балл
    1. Георгий, 162. Все присутствующие на сервере, кроме плёч3. Опыта работы администратором не имеется4. Могу уделять от 5 до 8 часов в день5. goga438#19926. https://vk.com/christ0p
  23. -1 балл
    Здраствуйте. Вам было дано предупреждение и время для смены названия региона на адекватное. Если бы Вы сменили название региона с первого раза - бана бы не было. Но Вы в свою очередь решили что будет забавно, ну или смешно создать регион с названием "i_hate_admins". За что вы и получили свой бан. Правила для того и созданы, чтобы вы их соблюдали. Я не собиралась ждать тонну лет пока вы бы удосужились поставить нормальное название. На первый раз я разбаню Вас. Закрыто.
  24. -1 балл
    Добрый вечер.Всё началось за того что мной друг сказал что остров говно. Потом я начел утверждать, как можно не за что мут ,если это собственное мнения. Потом Стажор начинает мне говорить что я нарушайю правила 2.13 Я обсуждал Стажёра, и не нарушил 2.13. 2.13 Запрещено обсуждение и критика любых действий модерации или администрации проекта. Все предложения, замечания и жалобы подаются на форум, неаргументированные жалобы будут сразу удалены, вся критика должна быть конструктивной. Наказание: блокировка аккаунта от 1 до 5 дней.
  25. -1 балл
    Здравствуйте, зачарователь на данный момент заблокирован, был удалён у некоторых игроков, у кого был замечен. Во избежание проблем в будущем, и всяческих проблем. С уважением Администратор DT!
  26. -2 балла
    Сейчас я вам расскажу небольшой рассказ о том как мой "друг" зачарователь умер(. дело было так, стою я значит дома, смотрю на мой зачарователь и тут резко он пропадает, и единственный кто мог это сделать в тот момент... как вы уже догадались, это September, при этом он даже не возместил ущерб в виде составных частей зачарователя, я считаю это не очень справедливо, поэтому верните пожалуйста 5 тёмной стали, 2 алмаза и 1 книгу
×
×
  • Создать...